SteelChronicle @ wiki内検索 / 「SSMG-H」で検索した結果

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  • SSMG-H
    サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG-H SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 45m 2×45 810 80 30 80 1380 2 2×47 812 82 1385 3 46m 2×48 814 84 1390 4 2×50 816 29 86 1395 5 2×51 818 88 1400 6 2×53 820 90 1405 7 47m 2×54 822 81 92 1410 8 2×56 824 94 1415 9 2×57 827 ...
  • SSMG-R
    サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG-R スーリヤ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 45m 2×70 870 75 22 80 960 2 2×74 875 82 970 3 46m 2×77 880 76 84 980 4 2×81 886 86 990 5 2×84 891 21 88 1000 6 2×88 896 90 1010 7 47m 2×92 901 77 92 1020 8 2×95 906 94 1030 9 2×99 911 96...
  • SSMG-C
    サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG-C SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 45m 2×45 840 83 25 80 960 2 2×47 844 82 970 3 46m 2×48 848 84 980 4 2×50 852 24 86 990 5 2×51 857 84 88 1000 6 2×53 861 90 1010 7 47m 2×54 865 92 1020 8 2×56 869 94 1030 9 2×57 873 85 ...
  • SSMG
    サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 45m 2×50 840 80 25 80 960 2 2×52 844 82 970 3 46m 2×53 848 84 980 4 2×55 852 24 86 990 5 2×57 857 88 1000 6 2×59 861 90 1010 7 47m 2×60 865 81 92 1020 8 2×62 869 94 1030 9 2×64 873 96 1...
  • SSMG-X
    サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG-X SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 45m 2×90 750 70 40 80 960 2 2×94 753 82 970 3 46m 2×98 756 71 39 84 980 4 2×101 759 86 990 5 2×105 762 88 1000 6 2×109 766 72 38 90 1010 7 47m 2×113 769 92 1020 8 2×117 772 94 1030 9 2×12...
  • SSMG-L
    サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG-L SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 68m 2×50 810 80 30 80 960 2 2×52 812 82 970 3 69m 2×53 814 84 980 4 2×55 816 29 86 990 5 70m 2×57 818 88 1000 6 2×59 820 90 1010 7 71m 2×60 822 81 92 1020 8 2×62 824 94 1030 9 72m 2×64 82...
  • HDK.OPS/霧の彼方
    ...能のある武器(突撃のSSMG-H)を用いるほうがよい。 上位クラスでは設置ガン、ネクリアビームライフル(ミズチ)、自動兵器も活用したい。 但し、ボス戦ではネクリアビームライフルは非力な為、設置ガン、自動兵器、火力の高いホーミング性能のある武器等 を用意すること。 なお、フラッシュグレネードを使っても明るくならない。 サブ条件:クラスナイトメアを殲滅する エリアBの洞窟にカティウス特異変体が隠れている。 βクラスの火力では手強い相手となるうえ、CPUハウンドが混ざっていると先にリーダーエネミーを倒されてしまうこともあるので達成難度は高い。 サブ条件:ふっとびダウン回数3回未満でクリア 視界が限られているため、ブレマニウスの大回転突進と落雷撃弾が脅威となる。 レーダーをよく見て、不意の突進に注意しよう。 情報提供用 ...
  • 突撃
    ...力に優れる射撃武器。SSMG-Hは初期装備になっている。 威力欄に×2とある通り両手の銃から同時に弾を発射する。 アサルトライフルを近距離向けにしたような性能で、射程と精度が低い代わりに手数と火力が高い。 射程距離内であれば雑魚散らしから大型への撃ち込みまで幅広くこなせる。 射撃レートとリロード速度が速いため弾切れが起きやすく、こまめな補給が必要となる。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 SSMG-H 射撃 45m 2×45 810 80 30 80 1380 - (初期装備) SSMG 射撃 45m 2×50 840 80 25 80 960 0 ε7 SSMG-C 射撃 45m 2×45 840 83 25 80 960 100 γ9 SSMG-R 射撃 45m 2×70 870 75 22 8...
  • SA90-3
    ...できるサブマシンガンSSMG-Hとコンビを組むのがおススメ。 役割分担すれば互いの苦手な状況をカバーし合えるし、状況に応じて武器を切り替える練習にもなる。 履歴 2011/12/14 ダメージ補正、距離判定、射撃レートの調整 2011/12/21 ダメージ補正、射撃精度、発射反動の調整 2012/06/27 生産価格値下げ (150⇒100STE) 2013/06/26 威力の向上 2014/07/16 生産条件の変更
  • XROSS BATTLE/データセクション
    ※工事中 スーツデータ スーツ SHIELD値 BOOST値 突撃Ver.1.0 4360 1000 突撃Ver.2.0 4460 1100 突撃Ver.3.0 3960 950 突撃Spec.V 3960 950 重火力Ver.1.0 5820 800 重火力Ver.2.0 5920 800 重火力Ver.3.0 6020 800 重火力Spec.V 3660/3000 800 高機動Ver.1.0 2570 1200 高機動Ver.2.0 2470 1400 高機動Ver.3.0 2370 1500 高機動Spec.V 2370 1200/1200 特技Ver.1.0 3870 1000 特技Ver.2.0 3970 1000 格闘Ver.1.0 4000 1200 格闘Ver.2.0 3470 1300 ネクリア 使用不可 装備データ 突撃 種別 名称 ...
  • ブリーフィングミッション
    ...A90Cを生産する、SSMG-Hを強化する 01-3 最初の試練 240 3400 1000CP ギガンテウス殲滅(市街地) 02 あふれる鋼鉄虫! 240 3400 1000CP 大量発生エネミーの殲滅(市街地) 03 ギガンテウス再び 240 3400 1000CP ギガンテウス殲滅(遺跡) 04 新たなクラスアドミラル 240 3400 1000CP ブレマニウス殲滅(工場) 05 スティールシップ危機一髪 240 3400 1000CP スティールシップ防衛(遺跡) 06 砂漠のおばけムカデ 240 3400 1000CP ヘカトンケイル殲滅(砂漠) 07 アドミラルエッグパーティー 240 3400 1000CP アドミラルエッグ殲滅(砂漠) 08 白銀に舞う影 240 3400 1000CP フレズベルク殲滅(北欧城塞) ミッション01-1はミッション開始時に出撃画面が...
  • SLMG-X
    マシンガン SLMG → SLMG-L → SLMG-X SLMG-X SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:マシンガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 68m 100 600 83 40 60 960 2 107 607 971 3 69m 114 614 39 61 982 4 121 622 62 993 5 70m 128 629 1004 6 134 636 38 63 1015 7 71m 141 643 84 64 1026 8 148 651 1037 9 72m 155 658 37 65 1048 10 162 665 66 1059 11 73m 169 672 ...
  • SHMG-L
    ヘビーマシンガン SHMG → SHMG-L → SHMG-X SHMG-L SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ヘビーマシンガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 180 360 85 60 40 540 2 106m 187 364 59 42 550 3 107m 194 368 44 560 4 108m 201 372 86 58 46 570 5 109m 208 377 48 580 6 110m 214 381 57 50 590 7 111m 221 385 52 600 8 112m 228 389 56 54 610 9 113m 235 393 56 620 10 114m 24...
  • SLMG-L
    マシンガン SLMG → SLMG-L → SLMG-X SLMG-L SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:マシンガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 90m 70 480 92 30 60 960 2 91m 75 488 971 3 92m 80 497 29 61 982 4 93m 84 505 62 993 5 94m 89 513 93 1004 6 95m 94 521 28 63 1015 7 96m 99 530 64 1026 8 97m 104 538 1037 9 98m 109 546 27 65 1048 10 99m 113 554 66 1059 11 100m 11...
  • SHMG-X
    ヘビーマシンガン SHMG → SHMG-L → SHMG-X SHMG-X SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ヘビーマシンガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 75m 300 300 65 70 40 540 2 76m 310 304 69 42 550 3 321 308 66 44 560 4 77m 331 312 68 46 570 5 341 317 48 580 6 78m 352 321 67 67 50 590 7 362 325 52 600 8 79m 372 329 66 54 610 9 383 333 68 56 620 10 80m 393 337 65 58 630 1...
  • キーパーツ
    キーパーツ 補助武器 エネミーへの弱点攻撃、部位破壊などにより、特殊アイテム“キーパーツ”の出現が確認されています。 S.I.V.Aではキーパーツを使用して、新たな武器、スーツ性能の研究開発が進行中です。 2012/12/12(Ver.2.0)より追加された要素。 エネミーを倒すか、アドミラルクラスの部位破壊に成功すると、一定確率でキーパーツが出現する。 出現した瞬間に獲得できるので、素材アイテムのように自分から拾いに行く必要はない。 アドミラルクラスのキーパーツは、部位破壊すればその部位に応じたものを全員が一定の確率で獲得できる。 出現するキーパーツはエネミーの変体に依存し、上位変体になるとよりレア度の高いキーパーツも出現するようになる。 インセクターのキーパーツは部位破壊ではなく殲滅が必要になるが、一度に複数の種類が出現することもある。 紫黒と名のつく...
  • 装備組合せ例
    ...or SA90C SSMG-H or SSMG 補助武器 グレネード フラッシュグレネード カートリッジ シールドR 自由枠 自由枠 突撃スーツにおける2大汎用武器、アサルトライフルとサブマシンガンの組み合わせ。 SA90とSSMG-Hは初期装備、SA90Cはブリーフィングミッション01-1~01-3の流れ(01-2)で作成、 SSMGも作成可能になるのがハウンドクラスε7と非常に早い。 寄り道せずにブリーフィングミッションを進めていけば初回無料1000STEのうちにも揃えることができる。 通常の立ち回りはSA90、近距離戦になったらSSMGと、切り替えのタイミングが分かり易い。 またどちらもフルオート射撃なので、レバー引きっ放しで武器を切り替える事ができる。 更にどちらも熟練度を上げると上位クラスでも通用する武器が生産可能になるので、育成の面でも優れて...
  • XROSS BATTLE/武器別考察
    戻る ※このページは工事中です 各種武器の長所や短所、用例などについて 突撃ハンドバルカン アサルトライフル サブマシンガン グレネードランチャー ビームブレード ショットガン ビームライフル ビームカッター レールガン 重火力ハンドバルカン ヘビーマシンガン ロケットランチャー ガトリングガン アーマーピストル 設置ガン ミサイルランチャー ドリルスピア 高機動ハンドバルカン マシンガン マシンピストル スナイパーライフル スタンロッド 軽ショットガン クロスボウ レイピア 特技ハンドバルカン カービンライフル ハンドガン 火炎放射器 衛星レーザー ビームスナイパーライフル 支援ポッド系 自動兵器系 格闘主力武器 ストライクギア ネクリア 補助武器 スティールアームズ ターレット 突撃 ハンドバルカン 種別 名称 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間...
  • ハンタークロニクル/装備アイテム
    武器武器属性 スティールクロニクルでの場合 ヘッドパーツ アームパーツ レッグパーツ バックパック チップハンタークロニクルにおける効果 スティールクロニクルにおける効果 カラー チップ以外の各パーツは設計図のピースとして取得し、これが6種類全て揃って初めてアイテムとして装備可能になる。 設計図の段階ではバトルによる争奪戦の対象となるので、狙ったアイテムを奪われないための工夫を考えておこう。 効果は少し<結構<かなり<超で大きくなっていく 武器 武器 属性 ATK 命中率 攻撃回数 装備可能LV 説明 設計図入手可能エリア SA90 射撃 10 90% 1 1 標準的なアサルトライフル 初期装備 SA90-3 射撃 27 85% 3 12 エリア44-45 SA90C 射撃 45 95% 1 24 エリア74-75 SA90M 射撃 51 95% 1 25 エリア...
  • HDK.OPS/天地騒乱
    戻る 天地騒乱 概要 攻略サブ目標1 ショート回数3回未満でクリア サブ目標2 クラスナイトメアを殲滅する リアギディ出現条件 天と地より咆哮が鳴り響き、混沌が世界を覆い尽くす… 砂漠地帯に、フレズベルクとギガンテウスが同時に出現!? 周囲には異様な雰囲気も漂っています。 警戒を怠らず迅速に殲滅をお願いします!! 概要 ステージは砂漠のタイプD。 異種のアドミラルクラスが同時に出現する初のミッションとなる。 ステージ自体は通常のものと変わらないが全体的に彩度が高くなっており、 地形やエネミーが輝いて見えるためかなり雰囲気が異なっている。 出現エネミーはギガンテウス第5変体とフレズベルク第4変体。最終エリア開放で同時に登場する。 先に倒したアドミラルは通常の殲滅時の演出のあと、地面に沈んで消滅するため邪魔にはならない。 なお制限時間は通常と同...
  • ハンタークロニクル/ミッション
    概要 イベント 攻略 ミッション情報 概要 ハンタークロニクルのメインとも言えるモード。 プレイヤーのエナジーポイントを消費してミッションを攻略し、ハンター用のアイテムを集めていく。 ミッションは各エリアのそれぞれに6つ存在。 イベント ミッション失敗(エナジー切れ) ミッション達成率は変化しない。所要エナジーが足りないと発生する。正式に失敗とは表示されないが、エミリアが出てきて「少し休憩を取りましょう」と言うメッセージが表示される。このとき、回復Gや友情ptによる回復を選択できる。 ミッション成功 ミッション達成率が規定値分だけ上昇する。 ミッション大成功 ミッション達成率が規定値の1.5倍上昇する。7月18日以降2倍上昇する? アイテム取得 ミッション成功または大成功時、一定確率でアイテムを取得できる。取得できるアイテムはパーツ設計図、エナジージェム、強化チップのい...
  • 装備組合せ例/コメントログ
    突撃で対スヴァ向けに、アスラを持つタイプとかは? -- (w) 2012-06-22 06 40 32 M1KKでも十分だと思う -- (名無しさん) 2012-06-25 10 12 40 高機動でスタンロッドとスナイパーという組み合わせは、プレイヤースキルで化ける。 もっとも、ロッドよりマシンピストルのほうが使い勝手が良いが。 -- (只のバカ) 2012-06-28 21 40 00 突撃スヴァ用だと主武器がアスラ+SA90MorSSMG-Rで補助が回復G+フラッシュGあたりか -- (名無しさん) 2012-07-08 00 58 19 重火力でYNKT-3000orYNKT-XとI-HOC-Cミサイルランチャーで、頑張ればスヴァーヴァいけた、けど微妙かなぁ。そうなると補助はやっぱり回復GとフラッシュGかな。カートリッジは射撃、爆撃、好み...
  • ハウンドクラス
    ハウンドクラス ハウンドクラスεクラス γクラス βクラス αクラス Ωクラス Χクラス ΔクラスDP(デルタポイント) DP獲得表 Σクラス ハウンドクラスは、ミッションで撃破したエネミーに応じて獲得できる経験値によってクラスが上がっていく。 ΔクラスとΣクラスでは、ミッション内容に応じて獲得できるDP(デルタポイント)、SP(シグマポイント)によりクラスアップする。 ※Δクラスは10から1の数字ではなく星の名前がつけられていますが、  wiki内では便宜上数字で表記していることがあります。(例:ΔMOON=Δ10、ΔJUPITER=Δ5) εクラス [部分編集] 一番最初のハウンドクラス。ブリーフィングミッションをこなしていくだけでどんどん上がっていき、生産可能な装備が増えていく。 出現するクラスアドミラルは「ギガンテウス」、「ブレマニウス」、「ヘカ...
  • SA90M
    アサルトライフル SA90 → SA90-3 → SA90C → SA90M → SAC-P → SAC-S → SAC-F → SAC-E → SAC-V → SAC-I SA90M SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:アサルトライフル 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 120m 300 180 90 60 30 540 2 123m 321 184 31 554 3 125m 341 188 59 32 569 4 128m 362 192 33 583 5 130m 383 197 34 598 6 133m 403 201 58 35 612 7 136m 424 205 91 36 627 8 138m 4...
  • SHMG
    ヘビーマシンガン SHMG → SHMG-L → SHMG-X SHMG SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ヘビーマシンガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 75m 200 360 80 60 40 540 2 76m 207 364 59 42 550 3 214 368 44 560 4 77m 221 372 58 46 570 5 228 377 48 580 6 78m 234 381 57 50 590 7 241 385 81 52 600 8 79m 248 389 56 54 610 9 255 393 56 620 10 80m 262 397 55 58 630 11 ...
  • 経験値&熟練度
    経験値(EXP)エネミー殲滅 その他 経験値ボーナス貢献度ボーナス ステップアップボーナス 熟練度ステップアップボーナス 生産可能武器 経験値(EXP) エネミー殲滅 撃破したエネミーに一番ダメージを与えたハウンドが撃破EXPを獲得し、 それ以外のハウンドには与えたダメージ量に応じた撃ち込みEXPが与えられる。 エネミーの残り耐久値以上のダメージを与えてとどめを刺した場合、超過分のダメージも撃ち込みEXPに加えられる。 エネミーを撃破できず逃げられてしまった場合、撃破EXPはおろか撃ち込みEXPすら貰えない。 リザルトの経験値獲得画面では 項目 回数 経験値(EXP) スティグマ第2変体 4 240(+84) というように、撃破EXP(+撃ち込みEXP)の形で表示される。 「回数」とはエネミーにとどめを刺した回数であり、上記仕様により撃破EXPと合わないこ...
  • SLMG
    マシンガン SLMG → SLMG-L → SLMG-X SLMG SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:マシンガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 68m 70 600 90 30 60 960 2 75 606 971 3 69m 80 612 29 61 982 4 84 619 62 993 5 70m 89 625 1004 6 94 631 28 63 1015 7 71m 99 637 91 64 1026 8 104 643 1037 9 72m 109 650 27 65 1048 10 113 656 66 1059 11 73m 118 662 1070 1...
  • 終盤のアドバイス
    終盤のアドバイス 終盤のアドバイス 武器について武器選び突撃 重火力 高機動 特技 格闘 ドロップ武器 補助武器について アドバンスドリフレクター スタイル・アビリティ その他 敵の攻撃が激しくなってくる、ΔおよびΣ向けの情報を公開しています。 初心者(ε・γ・β)の方は序盤のアドバイス、中級者(α・Ω・Χ)の方は慣れてきた人へ、武器ごとのアドバイスについては主力武器の項目を参照ください。 武器について 「慣れてきた人へ」でも述べましたが、Δ後半~PLUTOに到達するまでに自分の得意な武器の1つか2つは熟練度を30以上にしているのが望ましいです。 そして、Σ昇格の前にいくつかの武器は熟練度をΔ時の上限である40まで上昇させておくとΣ攻略の助けになります(所謂「神武器」)。 この時、突撃であればアサルトライフルやサブマシンガン、特技ならカービンライフル・ハンドガン...
  • T-BOT-HL
    設置ガン T-BOT → T-BOT-SG → T-BOT-RL → T-BOT-HL T-BOT-HL SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:設置ガン 属性:ヒート 効果:燃焼 強化 強化ポイントテーブル:G 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 75m 10 1800 90 - 3 3 2 76m 12 3 77m 14 4 16 5 78m 18 91 6 79m 21 4 4 7 80m 23 8 81m 25 9 27 10 82m 29 11 83m 31 12 84m 33 5 5 13 35 92 14 85m 37 15 86m 39 ...
  • SMD-F
    ドリルスピア SMD2000 → SMD-F → SMD3000 → SMD-E SMD-F SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ドリルスピア 属性:斬撃 効果:燃焼 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 切れ味 1 4m 70 - - - - 14000 2 74 14700 3 78 15400 4 81 16100 5 85 16800 6 89 17500 7 93 18200 8 97 18900 9 100 19600 10 104 20300 11 108 21000 12 112 21700 13 116 22400 14 1...
  • SMD-E
    ドリルスピア SMD2000 → SMD-F → SMD3000 → SMD-E SMD-E SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ドリルスピア 属性:斬撃・電撃 効果:帯電 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 切れ味 1 4m 70 - - - - 14000 2 74 14700 3 78 15400 4 81 16100 5 85 16800 6 89 17500 7 93 18200 8 97 18900 9 100 19600 10 104 20300 11 108 21000 12 112 21700 13 116 22400 14...
  • SMD2000
    ドリルスピア SMD2000 → SMD-F → SMD3000 → SMD-E SMD2000 SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ドリルスピア 属性:斬撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 切れ味 1 4m 80 - - - - 12000 2 84 12700 3 88 13400 4 92 14100 5 97 14800 6 101 15500 7 105 16200 8 109 16900 9 113 17600 10 117 18300 11 121 19000 12 126 19700 13 130 20400 14 134...
  • SMD3000
    ドリルスピア SMD2000 → SMD-F → SMD3000 → SMD-E SMD3000 SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ドリルスピア 属性:斬撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 切れ味 1 4m 140 - - - - 10000 2 146 10700 3 151 11400 4 157 12100 5 162 12800 6 168 13500 7 173 14200 8 179 14900 9 184 15600 10 190 16300 11 195 17000 12 201 17700 13 206 18400 14...
  • I-HOC-Xミサイルランチャー
    ミサイルランチャー I-HOC-ミサイルランチャー → I-HOC-Cミサイルランチャー → I-HOC-Xミサイルランチャー I-HOC-Xミサイルランチャー SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ミサイルランチャー 属性:爆発 最大ロック数固定(3) 強化 強化ポイントテーブル:H 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 7500 75 85 65 3 15 2 106m 7737 77 64 16 3 107m 7974 80 4 8211 82 63 17 5 108m 8447 84 18 6 109m 8684 87 62 7 110m 8921 89 19 8 111m 9158 92 61 9 9395 94 ...
  • I-HOC-ミサイルランチャー
    ミサイルランチャー I-HOCミサイルランチャー → I-HOC-Cミサイルランチャー → I-HOC-Xミサイルランチャー I-HOC-ミサイルランチャー SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ミサイルランチャー 属性:爆発 最大ロック数固定(4) 強化 強化ポイントテーブル:H 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 4000 150 85 65 4 24 2 106m 4158 158 64 25 3 107m 4316 166 4 4474 174 63 26 5 108m 4632 182 27 6 109m 4789 189 62 7 110m 4947 197 28 8 111m 5105 205 61 9 526...
  • SAAW-MG
    自動兵器 SAAW-MG → SAAW-SG → SAAW-RL → SAAW-BL SAAW-MG SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:自動兵器 属性:射撃 最大秒間火力:Lv1で320 Lv10で600 Lv20で952 Lv30で1345 Lv40で2183 Lv50で3200 Lv59で5400 Lv68で6300 強化 強化ポイントテーブル:C 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 装填時間(sec) 効果時間(sec) 1 53m 80 240 90 60 120 2 87 242 3 93 244 59 121 4 54m 100 246 5 106 248 6 55m 113 250 58 122 7 119 253 8 56m 126 254 9 132...
  • 序盤のアドバイス
    ...にカバーできます。 SSMG-H(サブマシンガン) 初回プレー時に無料で入手できる上、ホーミング機能がついている武器です。 射程は短いものの手数と火力は優秀で、アサルトライフルと似た感覚で使用できる扱いやすさも魅力。 SA90Cとのコンビは最序盤の定番の組み合わせです。 M1グレネードランチャー(グレネードランチャー) ハウンドクラスε3と比較的序盤で慣れた頃に入手できます。補助武器のグレネードと違って敵に当てた瞬間に爆発するため使い勝手は良好。 爆風で複数の敵を攻撃でき、威力と連射力もまずまずで、様々な場面で活躍してくれます。 ただし所持弾数やリロードが上記の武器とは大きく異なるので、慣れるまでは弾切れに注意が必要です。 インドラ(ビームブレード) 複数を同時に攻撃できる上に判定も見た目より強く、割と適当に振り回すだけでも狙い難い小型からタフな大型まで軽快に蹴散らせます。 細かい照...
  • スティールスーツ
    ...数 所持弾数 突撃 SSMG-H 射撃 45m 2×45 810 80 30 80 1380 重火力 YNKT2000 射撃 90m 150 840 70 150 40 540 高機動 SGK 射撃/貫通 230m 1100 42 98 60 2 16 ハンドバルカン/ストライクギア スーツ 武器 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 突撃 SHV-LX 射撃 60m 60 720 85 30 20 ∞ 重火力 SHV-RC 射撃 60m 60 720 85 30 20 ∞ 高機動 SHV-PF 射撃 60m 60 720 85 30 20 ∞ 特技 SHV-BN 射撃 57m 60 720 85 30 20 ∞ 格闘 SGS-A 打撃 4m 1000 / 2000 - - - - 1200(※スタミナ) ハンドバルカンは格闘を除く全...
  • 重火力
    重火力 重火力ハンドバルカン ヘビーマシンガン ガトリングガン ロケットランチャー アーマーピストル 設置ガン ミサイルランチャー ドリルスピア 迫撃砲 ネクリアビームライフル ネクリアガトリングガン クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは主力武器を参照。 ハンドバルカン 主力武器2つとは別に装備できる射撃武器。 威力は低いが弾数無制限で若干のホーミング性能を持つ、いわば初心者用の武器。 重火力には小回りの効かない武器が多いため、武器の組み合わせによっては持っておいてもいい、かもしれない。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 SHV-RC 射撃 60m 60 720 85 30 20 ∞ - (初期装備) ヘビーマシンガン 重火力の初期装備の射撃武器。 フルオート射...
  • スティールハンター
    スティールハンター スティールハンター各種パラメーター 成長 装備アイテム 各種パラメーター Lvハンターのレベル。 タイプRED攻撃力が上がりやすい。レッドエナジーで成長しやすい。 BLUE耐久力(HP)が上がりやすい。ブルーエナジーで成長しやすい。 GREENスピードが上がりやすい。グリーンエナジーで成長しやすい。 HP耐久力。バトル開始時は常に満タンの状態。 ATK攻撃力。 SPDスピード。 成長ハンターの経験値にあたる。レベルアップの目安。 成長 エナジージェムを与えると溜まり、いっぱいになるとレベルアップ。上限以上の成長は持ち越されるので無駄にならない。エナジージェムのサイズと成長値は以下の通り。ハンターのタイプと同色のエナジーを与えると貰える成長値は2倍になる。 サイズ 基本成長値 ミッション報酬 S 1 エリア1~ M 2 エリア13~ L 3 LL 4 ...
  • AKID-SS
    アーマーピストル AKID → AKID-A → AKID-SS → AKID-XP AKID-SS SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:アーマーピストル 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 90m 800 90 60 70 5 60 2 91m 828 92 69 62 3 855 94 61 63 4 92m 883 96 68 65 5 910 98 67 66 6 93m 938 100 62 6 68 7 966 102 66 69 8 94m 993 104 65 71 9 1021 107 63 64 72 10 95m 1048 109 74 11 1345 111 63 ...
  • SHV-PF
    ハンドバルカン SHV-PF SHV-PF SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ハンドバルカン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 60m 60 720 85 30 20 ∞ 2 61m 63 722 21 3 66 724 29 4 62m 69 726 22 5 72 728 23 6 63m 76 730 28 7 79 732 86 24 8 64m 82 734 25 9 85 737 27 26 10 65m 88 739 11 91 741 86 27 12 66m 94 743 26 28 13 97 745 14 67m 100 747 ...
  • SHV-RC
    ハンドバルカン SHV-RC SHV-RC SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ハンドバルカン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 60m 60 720 85 30 20 ∞ 2 61m 63 722 21 3 62m 66 724 23 4 69 726 24 5 63m 72 728 26 6 64m 76 730 29 27 7 65m 79 732 86 28 8 82 734 30 9 66m 85 737 31 10 67m 88 739 32 11 68m 91 741 34 12 69m 94 743 35 13 97 745 37 14 70m...
  • T-BOT-RL
    設置ガン T-BOT → T-BOT-SG → T-BOT-RL → T-BOT-HL T-BOT-RL SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:設置ガン 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:G 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 90m 4000 18 70 - 3 3 2 91m 4211 3 92m 4421 19 4 4632 5 93m 4842 20 71 6 94m 5053 4 4 7 95m 5263 21 8 96m 5474 9 5684 22 10 97m 5895 11 98m 6105 23 12 99m 6316 5 5 13 6526 24 72 ...
  • R.TMS-V
    クロスボウ R.TMS → R.TMS-W → R.TMS-XP → R.TMS-F → R.TMS-V → R.TMS-I R.TMS-V SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:クロスボウ 属性:射撃 効果:毒 強化 強化ポイントテーブル:B 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー 1 78m 150 270 50 45 60 600 2 161 276 61 610 3 79m 173 282 51 44 62 620 4 184 289 63 630 5 196 295 64 640 6 207 301 43 65 650 7 80m 218 307 52 66 660 8 230 313 67 670 9 241 320 42 68 680 1...
  • T-BOT-SG
    設置ガン T-BOT → T-BOT-SG → T-BOT-RL → T-BOT-HL T-BOT-SG SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:設置ガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:G 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 53m 1980 108 35 - 3 3 2 2094 109 3 54m 2207 110 36 4 55m 2321 112 5 56m 2435 113 6 2548 114 4 4 7 57m 2662 115 37 8 58m 2776 117 9 59m 2889 118 10 60m 3003 119 11 3117 120 12 61m 3231 122 ...
  • 慣れてきた人へのアドバイス
    慣れてきた人へのアドバイス 慣れてきた人へのアドバイス 武器について武器選び 熟練度の育成計画突撃 重火力 高機動 特技 格闘 補助武器の選択 アドバンスド・アクト アドバンスドリフレクター 巨大エネミー戦について倒せない人のためのチェックリスト 攻撃機会を考える 武器間での火力の比較について ミッションと武器の相性 アドミラルと武器の相性 インセクターと武器の相性 ここでは、慣れてきたプレーヤー向けの情報を公開しています。目安としてはα・Ω・Χです。 初心者(ε・γ・β)の方は序盤のアドバイス、ΔおよびΣは終盤のアドバイスを参照ください。 武器について 武器選び どの種類のスーツ、どの武器でも熟練度を上げればそれなりに使えるようになります。 しかし状況による向き不向きというものは当然ながら存在します。 例えば、ショットガンとビームブレードを装備した突撃スーツでニーズ...
  • SGK-CC
    スナイパーライフル SGK → SGK-C → SGK-XX → SGK-CC → SGK-AW SGK-CC SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:スナイパーライフル 属性:射撃 効果:貫通 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 233m 600 60 99 60 8 36 2 621 62 59 37 3 641 64 38 4 662 66 58 5 683 68 57 9 39 6 703 70 40 7 724 72 56 41 8 745 74 55 42 9 766 77 54 43 10 786 79 11 807 81 53 44 12 828 83 52 10...
  • SGK-XX
    スナイパーライフル SGK → SGK-C → SGK-XX → SGK-CC → SGK-AW SGK-XX SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:スナイパーライフル 属性:射撃 効果:貫通 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 245m 2200 18 98 80 2 20 2 2252 79 3 2303 19 21 4 2355 78 5 2407 20 77 6 2459 22 7 2510 76 8 2562 21 75 9 2614 74 23 10 2666 22 11 2717 73 12 2769 23 72 24 13 2821 ...
  • SPDW-X
    カービンライフル SPDW → SPDW-C → SPDW-X SPDW-X スーリヤ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:カービンライフル 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 57m 120 420 82 40 40 960 2 58m 128 426 41 971 3 135 432 39 982 4 59m 143 439 42 993 5 150 445 43 1004 6 60m 158 449 83 38 1015 7 166 457 44 1026 8 61m 173 463 45 1037 9 181 470 37 46 1048 10 62m 188 476 1059 11 196 482...
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