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ユニット:近接攻撃型_旧 > ログ

  • ウォリアー HP110 体110攻170防110 - 名無しさん 2014-02-12 03:46:33
  • ヴァイキング系は1.1.8の時にLS追加  //www.gpmobile.co.jp/service/strikekingdom/info_140130_03.html - 名無しさん 2014-02-12 02:56:55
  • 黒巫女、ランクアップしてもリーダースキルUPしないです・・・ - 名無しさん 2014-02-10 14:37:13
  • 今さらですが、パイレーツは通常攻撃でも前方範囲?です。前方の近接範囲距離なら2~3体一度にダメージ与えます。 - 名無しさん 2014-02-10 11:15:33
  • プレイヤー全員の期待を裏切って、黒巫女が遠距離攻撃型のページから引っ越してきました。  - 名無しさん 2014-02-10 04:20:13
  • パイレーツ途中からリーダースキル追加だなんて。。。前にガチャから出たけどリーダースキルないから合成に使っちゃったよ。残念な仕様変更だよ。。。 -- 名無しさん (2014-02-07 17:48:44)
    • スネークレディの時もそうだったけど、告知なしにこっそり仕様変更するのは運営の十八番ですので…。 良ゲーなのにユーザーが根付かないのも仕方ないね。 -- 名無しさん (2014-02-07 18:11:26)
  • パイレーツ系UR+ ブラックバート HP240 体当り120 近接230 防御110 重さ60 コスト23 スキルゲージ増量18% LV1の状態です。 -- 名無しさん (2014-02-03 20:29:56)
    • ↑やはりパイレーツ系はどのレアリティでもスキルゲージ+18%ですね -- 名無しさん (2014-02-03 20:43:51)
    • ↑*2反映しました。最大HPが2万近いとか何このバケモノ…。 スキルゲージについては仕様かバグかどっちなんでしょうねー -- 名無しさん (2014-02-03 22:00:41)
  • パイレーツ系はリーダースキルなかったのに、今は存在している。。。どうなっているのだろ? -- 名無しさん (2014-01-30 17:51:42)
    • ↑紙装甲とはいえ、UR+で吹雪を超える体力にデスサイズを超える攻撃力、更にスキルゲージ大増量とは…一気に強キャラになりましたね -- 名無しさん (2014-01-30 18:33:26)
  • ↑あと変なのが、レアリティにかかわらずゲージ+18%になっている気がします。 -- 名無しさん (2014-01-31 16:55:02)
  • エルフ HP120 体100 攻120 防50 重60 コスト7 HP上昇係数0.393939 モンスター枠かもしれません 進化も3段階ですし -- 名無しさん (2013-12-15 14:33:10)
    • ↑ありがとうございます。ってことはストレイキャットも同じ系統ですかね… -- 名無しさん (2013-12-15 20:00:46)
    • というわけでエルフとストレイキャットをモンスターのページに移動しました。こっちのがしっくりきますね。 -- 管理人 (2013-12-16 04:54:43)
  • Lv99の敵のステータスが綺麗な数値なのを見ると、Lv99のUR+だけは「初期値×( 係数A ×99+1)」になりそうな予感 -- 名無しさん (2013-11-30 00:30:19)
    • ↑と思っていたがそんなことは無かったぜ -- 名無しさん (2013-12-10 18:36:17)
  • グリムリーパー訂正 MAX HP9454 攻撃4515 計算と一致します 他は問題なし -- 名無しさん (2013-11-29 20:57:37)
  • モンクの次、フィストファイター、コスト14、スキル9% -- 名無しさん (2013-11-26 22:44:30)
  • ユニット名クリックで個別ページに飛べるようにしてみました。特に問題なければ順次増やしていきたいと思います。 -- 管理人 (2013-11-23 01:48:22)
    • 個別ページ大変そうですが大丈夫ですか? -- 名無しさん (2013-11-24 21:54:14)
    • ↑全部一人でやれって言われたら泣きますが、ページ作るだけなら時間を見つけてボチボチやっていこうかと思っています -- 管理人 (2013-11-25 02:02:03)
    • 問題は個別ページのユニット画像ですが…これはちょっと保留とします。集めるのもwikiに上げるのも骨が折れそうなので、公式でユニット図鑑機能でも実装してくれれば幸いなのですが… -- 管理人 (2013-11-25 02:05:28)
    • 有志が画像を上げれるようなページを作ってもいいかもですねー -- 名無しさん (2013-11-25 20:04:52)
  • マインドシーカー初期値HP110体60攻150防120 -- 名無しさん (2013-11-22 21:58:33)
    • あれ?マインドシーカーのHP初期値劣化してるな。SS撮り忘れてて現在Lv3でHP285、次のLvで88増加だから初期値は110だったはず… -- 名無しさん (2013-11-22 22:39:50)
  • HP以外のステータスの成長率を0.242424に変更しました。高レベルになると0.2424では誤差が出たため -- 名無しさん (2013-11-21 12:57:30)
  • 成長について。HPの上昇値の法則がわかったので報告します。上昇率は進化一段階目で0.494949、二段階目で0.595959、三段階目で0.696969、四段階目で0.797979となります。各レベルでの合計値は同様に計算で求められます。成長率の桁数が多いのはHPの値の桁数が大きいのでそこまで計算しないと誤差が出るからです。実際にはもっと下の桁まで計算しているのでしょう。 -- 名無しさん (2013-11-15 22:23:01)
    • 成長について。追記。↑で確認したのは人型ユニットのランクが四段階あるタイプです。トーテムのような三段階しかないものは一段階目で0.393939、二段階目で0.494949、三段階目で0.595959となるかもしれません。こちらはあまりデータをとってないです。すみません。 -- 名無しさん (2013-11-15 22:36:27)
  • 編集、検証ありがとございます。成長値について。こちらで確認しましたがスネークレディの防御力に上昇率の変化は見られませんでした。初期値が80、上昇値が19.392、小数点が切り捨てで表示されるので19上がる時と20上がる時があります。上昇値は変わりますが上昇率は変わらないと思います。HPに関してですが、HPだけはユニットによって上昇率が異なるようです。自分の調べた限りでは、途中で上昇率が変化することは確認できていません。 -- 名無しさん (2013-11-07 16:18:04)
    • すみません、こちらが計算を誤っておりました。。HP以外は全て上式で求められそうですので、順次値を埋めていきたいと思います。この度は貴重な情報をお寄せ頂きありがとうございました。 -- 管理人
  • 初期能力値から各レベルの能力値を算出できます。LvUP時の上昇値=HPは初期値×0.3939、他の能力は初期値×0.2424 です。合計値では小数点以下は切り捨てですが、内部計算では残る(上昇値が10.6ならば1LvUPで10上昇、2LvUPで21上昇) -- 名無しさん (2013-11-03 10:22:03)
    • もちろん現在能力値から初期能力値を逆算できますので、編集に役立てて下さい -- 名無しさん (2013-11-03 10:24:23)
      • 有力な情報ありがとうございます。ただこちらで確認しましたところ[N]ランプは上式に当てはまっているのですが、同じ初期HP(=80)の[N]うさもぐや[N]シザーハンズはレベルが上がるに連れ上昇値に変化が見られました。
        HP以外の能力は(確認した範囲では)ピッタリでしたが、HPは単純に初期値とレベルだけで求めることが出来ない可能性があるので、もうしばらく様子見とさせて下さい。 -- 管理人 (2013-11-03)
      • 追記:[R]スネークレディの防御などで計算したところ、やはりHPと同様途中から上昇値に変化があるようです。 -- 管理人 (2013-11-07)

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最終更新:2014年03月04日 16:44