- Lv10銅ミミの合成はオススメするほどではないのでは? 合成前の経験値合計が2614+1350=3964、合成後はL4206 -- 名無しさん (2014-04-13 22:30:21)
- 上でSR素材1枚分も得していないので。分かりやすくするため、合成前後の経験値比率を出した方がいいかと -- 名無しさん (2014-04-13 22:31:50)
- ご指摘ありがとうございます。とりあえずパーセンテージ出してみました。 オススメか否かの判断基準についてですが、個人的には次のような項目を総合的に鑑みて掲載しています。 1.「合成元+素材の総経験値」≦「完成品の経験値」となること 2.合成後の余剰な経験値が極力少なくなること 3.合成元のユニットの希少性 4.最終的な強化合成費用が抑えられること - 名無しさん 2014-04-13 23:28:27
- 要するに、「あまり損をしない範囲で、一つのユニット枠にたくさんの経験値を溜め込める合成方法」を載せていければなぁと思っています。他にも何かご意見等ありましたら遠慮なく仰ってください。 - 名無しさん 2014-04-13 23:37:47
- なるほど、了解です。合成費用を抑えるというのも重要ですからね。早速の更新ありがとうございます! - 名無しさん 2014-04-14 08:23:17
- Lv1銀ミミ+SR素材10枚→Lv17銀ミミ。 Lv10銀ミミ+SR素材7枚→Lv17銀ミミ。 -- 名無しさん (2014-04-11 03:51:05)
- 合成経験値が分かって、対応表を作る意味も薄れてきたのでコメントアウトしました。 -- 名無しさん (2014-01-13 02:11:39)
- 対応表を最新版に更新しました。更新内容は「Rの経験値上昇を全て掲載」「N、N+、R、もぐ銀、木ミミックの合成時の獲得経験値を全レベルに渡って掲載」「一部ステージクリア時の経験値掲載」の3点です。 -- 名無しさん (2013-12-20 07:35:25)
- メモ:Lv.xのユニットを合成した時の経験値yは y = a + b(x-1) で決まるっぽい(a,bは定数) もぐうさ(銀)はLv15、ウッドミミックはLv24まで上げると損。 -- 名無しさん (2013-12-18 03:48:37)
- ただし、もぐ銀や木ミミックが複数体いるなら、それぞれ均等にレベルを上げてから合成したほうが最終的な獲得経験値は多くなる…気がする -- 名無しさん (2013-12-18 04:31:43)
- ここに書くのもなんですが、ミミックのレベルをどこまで上げてエサにするのが効率が良いのか、検証した方いませんでしょうか? SR素材5枚合成した17Lvミミック、同属性SR素材5枚、属性バラバラSR素材5枚の順番で経験値が良いので、私はミミックを17まで上げいます。 皆さんはどうしていますか? 効率の良い方法教えて下さい。 -- 名無しさん (2013-11-27 17:48:36)
- ↑正確な検証は出来ていませんが、手軽にそこそこ稼げるのでLv1ミミック+SR素材=Lv8ミミック、Lv1ミミック+Lv8ミミック=Lv15ミミックとしてから合成してます。 -- 名無しさん (2013-12-02 07:17:57)
- わたしはSR素材5枚合成したLv17ミミックで育ててます。経験値的にはLv12くらいが効率よさそうですが、合成のお金とミミック在庫の効率上げるためにLv17としてます。 曜日3が回せてミミックの在庫があれば魔石使わなくてもSRなら3日でLvMaxにできる効率が出ます。 -- 名無しさん (2013-12-05 12:41:57)
- 曜日3が回せないときは、曜日2を回してR素材9枚合成したLv12ミミックで育ててました。経験値効率的には上記曜日3の場合の40%くらいの効率でした。 -- 名無しさん (2013-12-05 13:06:27)
- ↑こんな感じなので、感覚としてはミミック育てるのにミミック使うのはもったいないです。。。 -- 名無しさん (2013-12-05 13:10:11)
- あ、それと曜日3を回してると4日間でミミック60~70体くらい必要になるので、土日月で確保しておく必要があります。 さらに効率上げるため、育てたいキャラと同じ属性のSR素材は冒険に連れて行って、Lv2か3に育ててから、育成したいキャラに直接合成します。属性同じだと1.5倍経験値となるのでミミック育成に使うよりも効率よくなります。-- 名無しさん (2013-12-05 13:10:31)
- 内部値を用いない経験値の解析について一部追加。また追記します。 -- 管理人 (2013-11-23 05:22:26)
- ステージクリア時にユニットに入る経験値から何か解析できないかな。表記は%でも内部的には固有の数値が設定されてるんだろうし -- 名無しさん (2013-10-29 11:59:57)
最終更新:2014年04月14日 08:23