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FCSまとめ
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FCSロック速度
リロード速度は60フレームパーセカンド……つまり60FPS。
60で一秒に一発弾を撃ち出すという計算。
ロック速度は100で一秒、1000で0.1秒。
100で一秒を基準に二次関数的にロック速度が変動しているわけですね。
つまりリロード60の武器ならロック速度が100あればOK。
リロード6の武器ならロック速度が1000必要。
60で一秒に一発弾を撃ち出すという計算。
ロック速度は100で一秒、1000で0.1秒。
100で一秒を基準に二次関数的にロック速度が変動しているわけですね。
つまりリロード60の武器ならロック速度が100あればOK。
リロード6の武器ならロック速度が1000必要。
おわかりの通りフルチューンしたインブルーでもリロード6までしか対応出来ていないわけです。リロ6といえばたしかローゼンチェイン?
ミサイルロックはミサイル自体のもつロック速度もあるので割愛。
同じFCSでもミサイルによってロック速度が変わるのは自分で実験してください。
同じFCSでもミサイルによってロック速度が変わるのは自分で実験してください。
ではここからは各種FCSをフルチューンした状態でWトリガーしたらどこまで対応出来るのかを検証します。
いわゆる並列処理もかねた現実的な数値ですね。
いわゆる並列処理もかねた現実的な数値ですね。
公式
まずロック速度の公式は
100=60 1000=6
よりロック速度×対応リロードタイム=6000
6000/ロック速度=対応リロードタイム
100=60 1000=6
よりロック速度×対応リロードタイム=6000
6000/ロック速度=対応リロードタイム
並列処理は
1000でロック速度に影響がなく100だとW鳥の時ロック速度に*0.1をする。10ごとに1%ロック速度が悪化するわけですね。
1000でロック速度に影響がなく100だとW鳥の時ロック速度に*0.1をする。10ごとに1%ロック速度が悪化するわけですね。
公式:6000/{ロック速度*(並列処理/1000)}
各FCSごとのWトリガーで100%の性能を引き出せるロック速度
FCS名
ロック速度*(並列処理/1000)=数値
Wトリガー対応可能最小リロードタイム
ロック速度*(並列処理/1000)=数値
Wトリガー対応可能最小リロードタイム
YELLOWSTONE01
176*(700/1000)=123.2
49
176*(700/1000)=123.2
49
YELLOWSTONE03
166*(700/1000)=116.2
52
166*(700/1000)=116.2
52
047AN05
153*(645/1000)=98.685
61
153*(645/1000)=98.685
61
061AN05
150*(600/1000)=90
67
150*(600/1000)=90
67
063AN05
250*(798/1000)=199.5
31
250*(798/1000)=199.5
31
OMNIA
272*(760/1000)=206.72
21
272*(760/1000)=206.72
21
FS-HOGIRE
400*(720/1000)=288
21
400*(720/1000)=288
21
FS-JUDITH
500*(750/1000)=375
16
500*(750/1000)=375
16
FS-LAHIRE
600*(800/1000)=480
12.5
600*(800/1000)=480
12.5
EKHAZAR-FCS
230*(930/1000)=213.9
29
230*(930/1000)=213.9
29
INBLUE
1000*(820/1000)=820
8
1000*(820/1000)=820
8
LAURA
260*(680/1000)=176.8
34
260*(680/1000)=176.8
34
BLUEXS
240*(660/1000)=158.4
38
240*(660/1000)=158.4
38