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飛天デッキ - (2009/03/06 (金) 00:59:04) のソース

*飛天デッキ

UC蔡文姫の「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将たち(主に騎兵)で敵を切り刻み、攻城を入れるデッキ。
攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになる為扱いが難しいが、機動力を活用できれば強力である。
飛天の舞の性質上、騎馬と相性が良いが、飛天中は非オーラ時でも2倍迎撃を取られるため槍単に出会ったら舞わないほうが吉。
挑発持ちがいるのに舞ったら常に全滅の危険が付きまとう。
槍が多めで舞いにくいデッキに遭遇した時のために飛天以外の勝ち計略をそろえると良い。
舞姫のためにコスト1と士気5を割き、かつ舞っても武力そのものは上がらないので、
ガチンコでぶつかり合うのでは無く、溢れる機動力で相手を撹乱し隙あらばピンポンダッシュを狙うような戦い方が主体となりやすい。
相手がこちらの動きに振り回されて足並みを崩してくれるなら、騎兵の連続突撃で各個撃破してあげよう。

*構成

*キーカード
UC蔡文姫 コスト1 騎兵 地 1/7 魅力
高知力なのでダメ系耐性はそれなりにある。


*その他のカード

-コスト3

-コスト2.5

SR趙雲(蜀) 騎 人8/7 活/魅/勇
人馬と飛天の相性はかなり良い。挑発や車輪対策にも

R高順(群) 騎 天9/5 勇
城ダメで負けやすい飛天にKJAは強力、入れて損はない。

-コスト2

UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇
伏兵ふみ、超絶対策に

R龐徳 騎 地9/1
コス2武力9。計略もなかなか。妨害やダメ計に注意

SR鄧艾 騎 天7/9 伏
隠密神速は士気は重いが飛天と組み合わせれば凶悪

-コスト1.5

UC鐘会 騎 地4/8
脳筋の槍兵を流したり(知力3まで確殺)序盤の伏兵掘りで他の騎兵をサポートする。

UC曹仁 騎 天6/5
コスト1.5最強の呼び名も高い。バランス派にどうぞ

R羊祜 騎 地5/6 魅
刹那号令は短いが、連突できる状況なら凶悪

-コスト1
UC楽進 騎 天4/3
相変わらずコス1の最優秀戦闘要員。入れて損なし。

UC程昱 槍 天1/8 伏
隠密戦法の効果時間がやたら長い。~見えない高速槍兵はピンポンダッシュや敵騎兵への牽制に大活躍。

C劉曄 騎 天2/7 伏
高速で動く看破は相手にとっては恐怖そのもの。高武力の後ろから連突しているだけでかなりのプレッシャーとなる

C李典 弓 地3/6
こちらは劉曄より範囲が広いが士気が1重い。弓なので低武力の槍を落とすのに使える。

C張松 騎 人1/7
天敵の槍兵を挑発で一時的になんとかできる。大車輪も何とかできるが長槍は勘弁

*軍師 
C荀攸 兵力増援(地)/兵軍連環(天)
速度低下は緩いが、やはり連環は飛天との相性が抜群。
魏単で連環を組み込もうとすれば必然的に荀攸を選ぶ事になる。
大水計持ちのもう一人の自分と同居出来ないのが辛いところ。

C陳羣 再起興軍(地)/知勇兼陣(天)
知勇兼陣は武力+1・知力+1と効果は低いが、範囲の広さやゲージの上昇速度の速さが強み。
当然、姫にも効果があるので自陣に敷くと耐久力が少し上がる…と言っても、気持ち程度に過ぎないが。
兵略は郭嘉と同じく再起興軍、どちらを選ぶかはその状況に合わせて。

R郭嘉 再起興軍(地)/突撃闘陣(天)
再起は陳羣に劣るものの、突撃闘陣が広範囲かつ強力
飛天と合わせれば号令も蹂躙することが可能だが、槍への対処、陣を活かしながらの連突など、
ACでも難しい操作をDSで実現するテクニックが必要。

*対飛天デッキ

とにかく槍を乱戦させないようにして迎撃を取ることを意識する。
武力上昇は無いので槍の穂先さえ出しておけばそう怖くは無い。
挑発や大車輪、長槍などの計略も有効。

*総括

DSの仕様上、複数枚の速度上昇を自在に扱うのはかなり厳しい。
舞っている状況下では大車輪や長槍が超絶強化の様に危険な計略になる。

しかし、槍の少ない(騎馬への対処の少ない)デッキに対しては扱い次第で無類の強さを誇る。
騎馬単求心に対しては姫が落ちない限り、武力差を機動力で圧倒できる。
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