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*LMBS(リニアモーションバトルシステム) **概要 テイルズオブシリーズの戦闘システムの総称であり、シリーズでも最も重要な要素の一つ。 様々な派生システムが生み出され、2Dのフィールドで行われるものと3Dのフィールドで行われるものに分けられる。 RPGでありながら、アクションゲームのようにリアルタイムで行われる戦闘が特徴。 なお、作品によってはLMBSと書いてリムスと呼ぶ場合もある。 ---- **SFC版ファンタジア >LMBSの原点。 >敵をロックし間合いを自動で調節するセミオートや十字キーとの組み合わせで簡単に技が出せるなど、 >この時点で基本となる要素が既に完成していた。 >特徴は敵との距離によって攻撃・技が変化するレンジ制。 >装備している武器に合わせて技を使う事が求められる。 >ガードボタンは存在せず、キーをニュートラルにして回避率を上昇させる事によって(オート)ガードする。 >格闘ゲームを意識した部分があり、連続ヒット数をカウントするコンボカウンターや、 >今も根強い支持を持つコンボコマンドなどがすでに実装されていた。 ---- ****関連リンク **関連項目 -[[P-LMBS(プログレッシブ リニアモーションバトルシステム)>システム:P-LMBS(プログレッシブリニアモーションバトルシステム)]] -[[E-LMBS(エンハンスト リニアモーションバトルシステム)>システム:E-LMBS(エンハンストリニアモーションバトルシステム)]] -[[AR-LMBS(エアーリアル リニアモーションバトルシステム)>システム:AR-LMBS(エアーリアルリニアモーションバトルシステム)]] -[[A-LMBS(アグレッシブ リニアモーションバトルシステム)>システム:A-LMBS(アグレッシブリニアモーションバトルシステム)]] -[[TT-LMBS(トラスト&タクティカル リニアモーションバトルシステム)>システム:TT-LMBS(トラスト&タクティカルリニアモーションバトルシステム)]] -[[ML-LMBS(マルチライン リニアモーションバトルシステム)>システム:ML-LMBS(マルチラインリニアモーションバトルシステム)]] -[[3L-LMBS(スリーライン リニアモーションバトルシステム)>システム:3L-LMBS(スリーラインリニアモーションバトルシステム)]] -[[X-LMBS(クロスオーバー リニアモーションバトルシステム)>システム:X-LMBS(クロスオーバーリニアモーションバトルシステム)]] -[[FR-LMBS(フレックスレンジ リニアモーションバトルシステム)>システム:FR-LMBS(フレックスレンジリニアモーションバトルシステム)]] -[[DS-LMBS(ディメンションストライド リニアモーションバトルシステム)>システム:DS-LMBS(ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム)]] -[[EFR-LMBS(エヴォルブドフレックスレンジ リニアモーションバトルシステム)>システム:EFR-LMBS(エヴォルブドフレックスレンジリニアモーションバトルシステム)]] -[[CNAR-LMBS(コンビネーションエアーリアル リニアモーションバトルシステム)>システム:CNAR-LMBS(コンビネーションエアーリアルリニアモーションバトルシステム)]] -[[SS-LMBS(スタイルシフト リニアモーションバトルシステム)>システム:SS-LMBS(スタイルシフトリニアモーションバトルシステム)]] -[[3on3-LMBS(スリーオンスリー リニアモーションバトルシステム)>システム:3on3-LMBS(スリーオンスリーリニアモーションバトルシステム)]] -[[FR:EE-LMBS(フレックスレンジ:エレメントエンハンスト リニアモーションバトルシステム)>システム:FR:EE-LMBS (フレックスレンジ:エレメントエンハンストリニアモーションバトルシステム)]] -[[プチLMB>システム:プチLMB]] -[[XAR-LMBS(クロスアーツエアーリアル リニアモーションバトルシステム)>システム:XAR-LMBS(クロスアーツエアーリアルリニアモーションバトルシステム)]] //議論中の内容を増やさないでください //しかも履歴にでないように。悪質ですよ //あと、LMBS(リニアモーションバトルシステム)のページなので //別のシステムの作品書くのは、剣のページグレイセスと変わらないとおもいますが? //リンクだけなら関連リンクでやればいいことですし // //履歴に出ないように・・・?それはちょっと分かりませんが・・・。 //大体意見はごもっともなので関連リンクとして一覧にしました。 //概要は消さないでくださいね? //SFC版TOPのシステムとしてだけでなくLMBSの総称としての概要も必要ですから。 // //履歴は見間違えました。申し訳ない //同じLMBSの内容だしわざわざ概要にすることはないと思いますが //他のバトルシステムにも概要かけばレイアウトも問題ないですし、いいと思う //でも、概要と本文を----で分ける必要あります?
*LMBS(リニアモーションバトルシステム) **概要 テイルズオブシリーズの戦闘システムの総称であり、シリーズでも最も重要な要素の一つ。 様々な派生システムが生み出され、2Dのフィールドで行われるものと3Dのフィールドで行われるものに分けられる。 RPGでありながら、アクションゲームのようにリアルタイムで行われる戦闘が特徴。 なお、作品によってはLMBSと書いてリムスと呼ぶ場合もある。 **SFC版ファンタジア >LMBSの原点。 >敵をロックし間合いを自動で調節するセミオートや十字キーとの組み合わせで簡単に技が出せるなど、 >この時点で基本となる要素が既に完成していた。 >特徴は敵との距離によって攻撃・技が変化するレンジ制。 >装備している武器に合わせて技を使う事が求められる。 >ガードボタンは存在せず、キーをニュートラルにして回避率を上昇させる事によって(オート)ガードする。 >格闘ゲームを意識した部分があり、連続ヒット数をカウントするコンボカウンターや、 >今も根強い支持を持つコンボコマンドなどがすでに実装されていた。 ---- ****関連リンク **関連項目 -[[P-LMBS(プログレッシブ リニアモーションバトルシステム)>システム:P-LMBS(プログレッシブリニアモーションバトルシステム)]] -[[E-LMBS(エンハンスト リニアモーションバトルシステム)>システム:E-LMBS(エンハンストリニアモーションバトルシステム)]] -[[AR-LMBS(エアーリアル リニアモーションバトルシステム)>システム:AR-LMBS(エアーリアルリニアモーションバトルシステム)]] -[[A-LMBS(アグレッシブ リニアモーションバトルシステム)>システム:A-LMBS(アグレッシブリニアモーションバトルシステム)]] -[[TT-LMBS(トラスト&タクティカル リニアモーションバトルシステム)>システム:TT-LMBS(トラスト&タクティカルリニアモーションバトルシステム)]] -[[ML-LMBS(マルチライン リニアモーションバトルシステム)>システム:ML-LMBS(マルチラインリニアモーションバトルシステム)]] -[[3L-LMBS(スリーライン リニアモーションバトルシステム)>システム:3L-LMBS(スリーラインリニアモーションバトルシステム)]] -[[X-LMBS(クロスオーバー リニアモーションバトルシステム)>システム:X-LMBS(クロスオーバーリニアモーションバトルシステム)]] -[[FR-LMBS(フレックスレンジ リニアモーションバトルシステム)>システム:FR-LMBS(フレックスレンジリニアモーションバトルシステム)]] -[[DS-LMBS(ディメンションストライド リニアモーションバトルシステム)>システム:DS-LMBS(ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム)]] -[[EFR-LMBS(エヴォルブドフレックスレンジ リニアモーションバトルシステム)>システム:EFR-LMBS(エヴォルブドフレックスレンジリニアモーションバトルシステム)]] -[[CNAR-LMBS(コンビネーションエアーリアル リニアモーションバトルシステム)>システム:CNAR-LMBS(コンビネーションエアーリアルリニアモーションバトルシステム)]] -[[SS-LMBS(スタイルシフト リニアモーションバトルシステム)>システム:SS-LMBS(スタイルシフトリニアモーションバトルシステム)]] -[[3on3-LMBS(スリーオンスリー リニアモーションバトルシステム)>システム:3on3-LMBS(スリーオンスリーリニアモーションバトルシステム)]] -[[FR:EE-LMBS(フレックスレンジ:エレメントエンハンスト リニアモーションバトルシステム)>システム:FR:EE-LMBS (フレックスレンジ:エレメントエンハンストリニアモーションバトルシステム)]] -[[プチLMB>システム:プチLMB]] -[[XAR-LMBS(クロスアーツエアーリアル リニアモーションバトルシステム)>システム:XAR-LMBS(クロスアーツエアーリアルリニアモーションバトルシステム)]] //議論中の内容を増やさないでください //しかも履歴にでないように。悪質ですよ //あと、LMBS(リニアモーションバトルシステム)のページなので //別のシステムの作品書くのは、剣のページグレイセスと変わらないとおもいますが? //リンクだけなら関連リンクでやればいいことですし // //履歴に出ないように・・・?それはちょっと分かりませんが・・・。 //大体意見はごもっともなので関連リンクとして一覧にしました。 //概要は消さないでくださいね? //SFC版TOPのシステムとしてだけでなくLMBSの総称としての概要も必要ですから。 // //履歴は見間違えました。申し訳ない //同じLMBSの内容だしわざわざ概要にすることはないと思いますが //他のバトルシステムにも概要かけばレイアウトも問題ないですし、いいと思う //でも、概要と本文を----で分ける必要あります? // //水平線は…癖です。消します。

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