「術・技:烈空刃」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

術・技:烈空刃 - (2010/05/04 (火) 00:44:52) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*烈空刃(れっくうじん) **概要 烈空刃とは、剣を駆り無数の真空波で敵を切り刻む剣技のこと。 初出はDのウッドロウ。 作品により技の形態や表記が違う。 北米版の表記は「Void Sword」である。 **登場作品 ***オリジナル版デスティニー 習得者:[[ウッドロウ・ケルヴィン>術・技:ウッドロウ・ケルヴィン]] ***リメイク版デスティニー 習得者:[[ウッドロウ・ケルヴィン>術・技:ウッドロウ・ケルヴィン]] >斬・風属性の剣技、消費CC4 >少しの溜めの後、剣撃と共に風の刃を生み出し、敵を斬り刻む剣技。 >風の刃は広範囲に攻撃でき、対空や対複数にも有効で、拘束性にも優れる優秀な技。 >しかし、下段のみ攻撃密度が薄く、小さい敵だと殆ど当たらない事も。発動前に少しの溜めがあるのも欠点か。 ***グレイセス 習得者:[[アスベル・ラント>術・技:アスベル・ラント]] >消費CC4の帯刀技。属性は鳥、飛行、斬撃。 >他作品と違い「裂」空刃表記。 >前方を真空波で切り刻む。本来帯刀技は1対1を想定した技が多いのだが >この技は例外的に広範囲を攻撃できるため複数の敵にも当てやすい。 >また、消費CC3のアーツ技からの繋ぎやすさも魅力。 >難点は敵を押し出してしまうこと。この技からの連携を続ける場合は工夫して繋ぎたい。 >ちなみに、この技から[[白夜殲滅剣>術・技:白夜殲滅剣]]、[[斬空刃無塵衝>術・技:斬空刃無塵衝]]の2つの秘奥義を繰り出すと >なぜかヒット数が落ちてしまう。特に[[白夜殲滅剣>術・技:白夜殲滅剣]]は最後の1撃しかヒットしかしないので致命的。 >もしこれらの秘奥義を繰り出す際は必ず他の技を繰り出してからつなぐべきである。 >&bold(){台詞(没)} >切り裂け烈空! ****関連リンク **関連技 -[[魔瘴刃>術・技:魔瘴刃]]
*烈空刃(れっくうじん) **概要 烈空刃とは、剣を駆り無数の真空波で敵を切り刻む剣技のこと。 初出はDのウッドロウ。 作品により技の形態や表記が違う。 北米版の表記は「Void Sword」である。 **登場作品 ***オリジナル版デスティニー 習得者:[[ウッドロウ・ケルヴィン>術・技:ウッドロウ・ケルヴィン]] >剣装備時のみ使用可能。タイプC、消費TP34 >16発の風弾を撃ち出す奥義。 >これを連発しているだけでも敵を倒していけるほど威力が高い。 ***リメイク版デスティニー 習得者:[[ウッドロウ・ケルヴィン>術・技:ウッドロウ・ケルヴィン]] >斬・風属性の剣技、消費CC4 >少しの溜めの後、剣撃と共に風の刃を生み出し、敵を斬り刻む剣技。 >風の刃は広範囲に攻撃でき、対空や対複数にも有効で、拘束性にも優れる優秀な技。 >しかし、下段のみ攻撃密度が薄く、小さい敵だと殆ど当たらない事も。発動前に少しの溜めがあるのも欠点か。 ***グレイセス 習得者:[[アスベル・ラント>術・技:アスベル・ラント]] >消費CC4の帯刀技。属性は鳥、飛行、斬撃。 >他作品と違い「裂」空刃表記。 >前方を真空波で切り刻む。本来帯刀技は1対1を想定した技が多いのだが >この技は例外的に広範囲を攻撃できるため複数の敵にも当てやすい。 >また、消費CC3のアーツ技からの繋ぎやすさも魅力。 >難点は敵を押し出してしまうこと。この技からの連携を続ける場合は工夫して繋ぎたい。 >ちなみに、この技から[[白夜殲滅剣>術・技:白夜殲滅剣]]、[[斬空刃無塵衝>術・技:斬空刃無塵衝]]の2つの秘奥義を繰り出すと >なぜかヒット数が落ちてしまう。特に[[白夜殲滅剣>術・技:白夜殲滅剣]]は最後の1撃しかヒットしかしないので致命的。 >もしこれらの秘奥義を繰り出す際は必ず他の技を繰り出してからつなぐべきである。 >&bold(){台詞(没)} >切り裂け烈空! ****関連リンク **関連技 -[[魔瘴刃>術・技:魔瘴刃]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: