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*テイルズオブシンフォニア
>|対応機種|発売日|開発|主題歌/歌手|
>|NGC|2003年8月29日|テイルズスタジオ(Sチーム)|Starry Heavens/day after tomorrow|
>|PS2|2004年9月22日|~|そして僕にできるコト/day after tomorrow|
>|PS3|2013年10月10日|トライクレッシェンド|Starry Heavens ver.2013&br()そして僕にできるコト ver.2013/misono|
>固有ジャンル:君と響きあうRPG
>メインキャラクタデザイン:藤島康介
>初回封入特典:「テイルズオブシンフォニア プレミアム設定資料CD-ROM」(GC版)/「SpecialDVD」(PS2版)&br()/ufo描き下ろしグリーティングカード(裏面にパーティキャラ声優陣のサイン)、主演声優メッセージ映像、PS3用カスタムテーマ15種(ユニゾナントパック)
-テイルズオブシリーズの5作め
--テイルズ初の3D戦闘作品
--[[TOP>ネタページ:テイルズオブファンタジア(TOP)]]以来、再び藤島康介がマザーシップにて起用された作品(エスコートを含めると、なりきりダンジョンがある)
---この当時まで藤島氏は頑なに自身の版権を主張していたのかTOPのコミカライズを許さなかった。
---しかし、このTOSが発売されたのを機としてアンソロジーの発売が解禁された経緯がある。
--某星の海とかぶりそうなものではあるが、実際にやってみると違ったりする
---フリーランがなかったり、戦闘フィールドの広さの違いが原因だろう
----むしろシルヴァラント編が究極幻想10のストーリーと被っていると発売当初よく言われていた。
-後々に戦闘システムにおいて重要になるオーバーリミッツを採用した最初の作品だったりする
--任意にできないオーバーリミッツなんて懐かしい
---後にも先にも、任意にできない仕様は本作だけ。まあスピリッツブラスターという名前なら[[前発売作>ネタページ:テイルズオブデスティニー2(TOD2)]]にあったが。
--実はフリーランの採用も検討されてたんだとか。
---しかし、ある程度できてるSの戦闘に単純にフリーランをつけた所、敵がまったく対応できてなくヌルゲーとなったため見送りになった。
----ファンの要望に応えてフリーランを実際に入れてみたのが[[アビス>ネタページ:テイルズオブジアビス(TOA)]]。やはりスタッフの予想通り、鬼ごっこゲーと化してしまった。まだこの頃は調整が甘かったのも要因。
-いわゆるマザーシップタイトルでコス称号が初めて登場した作品でもある。
--藤島テイルズでは本作以降、必ずコスチェンジができたが、いのまたテイルズではGまで待たなければならなかった。
---これの理由としては、樋口氏曰く2Dの場合は衣装が変わるとアニメーションをコマごとに全部作り直さなければならなかったが、3Dの場合ではキャラモデルの中に入っている骨を計算で動かして生成するため、理論上は同じアニメーションを再生する事ができるかららしい。
-シンフォニアの地名の多くは実在する日本の地名を捩ってつけられている。
--アスカード→飛鳥遺跡、フラノール→富良野など。バラクラフは歴史学者ジェフリー・バラクラフから、アルタミラはスペインのアルタミラ洞窟からきている模様。
--ファンタジアに共通の地名もいくつか存在する。
-ファンタジアの昔の世界のはずなのに妖精がいない。忘れられた?w
--BGMで言えばファンタジアで使われていたもののアレンジが多数ある。「full force」も実は「TAKE UP THE CROSS」のアレンジ(イントロが同じ)。戦闘勝利時BGMもアレンジ。
---GC版とPS2版で若干音質が違う。聴き比べてみると良い。ちなみに、外伝系で流用されているのはPS2版の方。
-この作品あたりから完全版商法の片鱗を見せ始める。
--一年足らずで様々な追加要素(特技・秘奥義・隠しボス・サブイベント・称号・コスチューム)を付け、カメラワークやポリゴンの動き(ラストバトルのミトスとか)やバグの修正などを行ったバージョンをPS2に移植している。しかし、フレームレートが劣化(フィールドを除いてすべて60→30fps、フィールド30→15fps)しておりGC版よりややもっさり。あと天使の羽の発光がGC版より明るい(濃い)。あとロード時間も(アビスほどではないが)長い。
---PS3版ではインストールデータとハード自体のスペックのおかげか、さすがに滑らかに動くようになった。それでもロングモードの移動速度が遅かったり、逆にロードが早過ぎてまれに台詞ボイスの尻が切れてしまったりしているが...
-アニメ化された作品の一つ。
--OVAでシルヴァラント編4巻、テセアラ編4巻、世界統合編2巻とOVAテイルズの中では長い。
---のちに、世界統合編は3巻目が追加され更に長くなった。
----結果、BD-BOXが出せる事態までこぎつけた。
-っていうかGC版のパッケージイラストに描かれてる奴、誰だよ
//なんか変か?
-四国で行われた某イベントにて、ロイドの中の人が馬場プロデューサーに本作のリメイクをお願いする一幕があった。
--仮にリメイクとなったら、学園コス称号、歴代称号が確実に入るだろう。
---確かに歴代称号は入ったが... これはリメイクではなくてHDリマスターか...
-「テイルズオブシンフォニア ユニゾナントパック」という名称でラタトスクの騎士と共にHDリマスター化された。&br()発売日は10月10日・ハードはPS3で、テーマソング3曲のアレンジや秘奥義カットの新規描き下ろし、歴代コスチュームの追加などが行われた。
--GC版のフレームレートや読み込みでPS2版準拠(タイトルロゴ、秘奥義など)の内容に追加要素!という触れ込み。
---しかし、触れ込みに反してフレームレートはPS2版のままだった…それぐらいはGC版に直してもらいたかったものである。
--発表されたシリーズ衣装はシンフォニアでロイドのガイ衣装、ジーニアスのルーク衣装。序盤で入手できるらしい。
---[[TOV>ネタページ:テイルズオブヴェスペリア(TOV)]]のセーブデータ連動特典としてコレットのリタ衣装、しいなのジュディス衣装が。こちらはセーブデータがないと2周目で入手。
---[[TOX>ネタページ:テイルズオブエクシリア(TOX)]]のセーブデータ連動特典としてゼロスのアルヴィン衣装、プレセアのエリーゼ衣装、[[TOX2>ネタページ:テイルズオブエクシリア2(TOX2)]]のセーブデータ連動特典としてクラトスのルドガー衣装が。これもV衣装と同様の模様。
---[[TOGf>ネタページ:テイルズオブグレイセス(TOG)]]のセーブデータ連動特典としてリフィルのパスカル衣装、リーガルのマリク衣装が。今作ではGC版やPS2版と違い、初登場時に衣装変更が反映されるようになっている。そのため、水着で登場する暗殺者とかできたりするw
--アレンジじゃないStarry Heavensとそして僕にできるコトの両方も入ってる
--新イラストパッケージで藤島版のエミルとマルタが見られる
--ちなみに毎度おなじみとなってきたララビットマーケット特装版にはロイド、コレット、エミル、マルタの主人公ヒロインペア+テネブラエのきゅんキャラ、シンフォニアとラタの間の話の小説が付いてくる。ufotable描き下ろしのアートBOXはPS3タイトルの全巻収納BOXも兼ねている。
--エクシリア発表時の不評を反省してか、早くも海外版が企画されていることが公表されている。発売は2014年2月25日(北米版, 他は2月28日)で、PS2版のシンフォニアはあちらでは売られていなかっただけに好評を得ている(北米版の際に追加要素が施されたラタトスクは逆にベタ移植の可能性があるが)。
---なお、英語版での名称は「TALES OF SYMPHONIA Chronicles」。
---初めての試みとして、日本語版のボイスも収録される。
--だがリメイクではなくリマスター止まりだったのには不満の声もあるようだ。
---とはいえリメイクしたらCEROが相当引き上げられる事も懸念される。
--その理由の代表が人間牧場、他にもリアルにしたら確実に気分を害するような演出が豊富にあるのもその理由なのかもしれない。
--そもそも昔のゲームはドットや頭身が低いからこそ残虐な演出や過激な演出が可能だったのだろうし。
---フルリメイクでは全て作り直しになる上に演出の大幅な変更は避けられないためある意味リマスターで正解。
--ついでに言えばメディアミックス(コミカライズやOVA)など幅広く展開しており、ファンも多いため下手に改変すれば過去のリメイクと同じく賛否が割れるか最悪フルボッコにしかならないだろう。
#region(close,君と騙しあうRPG)
#aa(){{{
┏【主人公チーム】━━━━━━━━━┳【その他】━━━━━━━━━┓
┃ ジーニアス・リフィル ┃ ←←←アイフリード ┃
┃ ↓正体を隠す ┃↓ 騙す つるむ.. ┃
┃ →→→→→→→→ロイド←←←←←←←←くちなわ←―┐ ┃
┃ ↑ ↑ ↑ ...... ┃↑ 裏切る ↓ ┃
┃ ↑ ↑ ↑騙す. ┃ ←←←アビシオン 教皇. ┃
┃ ↑利用 ↑一度騙す. ↑ 利用 騙す ↓毒盛る┃
┃ ↑ ↑ ゼロス→→→ユアン テセアラ王..┃
┗━ ↑ ━━. ↑━━━━ ↓ ━━┻━↓━━━━━━┓ .┃
┏━ ↑ ━━. ↑━━━━ ↓ ━━━━↓造反━━━━┫ .┃
┃ ↑ ↑ ↓利用 ↓ 裏切る.... ┃ .┃
┃ ↑ ↑ ↓ ↓ →→→→→→→ .┃
┃レミエル クラトス→→→ミトス=ユグドラシル ┃オリジン。┃
┃ 見切る ↓ ↑ ←←←←←←← .┃
┃ ↓ ↑ 絶望 ┃ . ┃
┃ .殺す↓ ↑忠誠 ┃ . ┃
┃ ↓ ↑ ┃ . ┃
┃┏━━━━━━━━━━ ..↓ ↑━━━┓ . ┃ . ┃
┃┃ プロネーマ ┃ . ┃ . ┃
┃┃ ↓騙す ┃ . ┃ . ┃
┃┃ クヴァル←←←← ロディル ┃ . ┃ . ┃
┃┃ 利用 ↓騙す ┃ . ┃ . ┃
┃┃ マグニス→→→→→→→→→→→ ドア ┃
┃┃ 騙す ┃ ┃ ↑ . ┃
┃┃ キリア→→→→→→→→→→→→ . ┃
┃┃ 騙す ┃ ┃ . ┃
┃┗━━━━━【ディザイアン】━━━━━━┛ ┃ . ┃
┃ ┣━━━... ┛
┗【クルシス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┛
}}}
番外編:PS2版に移植することを知らずにGCごと買ってしまったユーザー、ユニゾナントパック版ではGC版のフレームレートになるであろうと信じた人たち(いずれも765に)
#endregion
----
*テイルズオブシンフォニア
>|対応機種|発売日|開発|主題歌/歌手|
>|NGC|2003年8月29日|テイルズスタジオ(Sチーム)|Starry Heavens/day after tomorrow|
>|PS2|2004年9月22日|~|そして僕にできるコト/day after tomorrow|
>|PS3|2013年10月10日|トライクレッシェンド|Starry Heavens ver.2013&br()そして僕にできるコト ver.2013/misono|
>固有ジャンル:君と響きあうRPG
>メインキャラクタデザイン:藤島康介
>初回封入特典:「テイルズオブシンフォニア プレミアム設定資料CD-ROM」(GC版)/「SpecialDVD」(PS2版)&br()/ufo描き下ろしグリーティングカード(裏面にパーティキャラ声優陣のサイン)、主演声優メッセージ映像、PS3用カスタムテーマ15種(ユニゾナントパック)
-テイルズオブシリーズの5作め
--テイルズ初の3D戦闘作品
--[[TOP>ネタページ:テイルズオブファンタジア(TOP)]]以来、再び藤島康介がマザーシップにて起用された作品(エスコートを含めると、なりきりダンジョンがある)
---この当時まで藤島氏は頑なに自身の版権を主張していたのかTOPのコミカライズを許さなかった。
---しかし、このTOSが発売されたのを機としてアンソロジーの発売が解禁された経緯がある。
--某星の海とかぶりそうなものではあるが、実際にやってみると違ったりする
---フリーランがなかったり、戦闘フィールドの広さの違いが原因だろう
----むしろシルヴァラント編が究極幻想10のストーリーと被っていると発売当初よく言われていた。
-後々に戦闘システムにおいて重要になるオーバーリミッツを採用した最初の作品だったりする
--任意にできないオーバーリミッツなんて懐かしい
---後にも先にも、任意にできない仕様は本作だけ。まあスピリッツブラスターという名前なら[[前発売作>ネタページ:テイルズオブデスティニー2(TOD2)]]にあったが。
--実はフリーランの採用も検討されてたんだとか。
---しかし、ある程度できてるSの戦闘に単純にフリーランをつけた所、敵がまったく対応できてなくヌルゲーとなったため見送りになった。
----ファンの要望に応えてフリーランを実際に入れてみたのが[[アビス>ネタページ:テイルズオブジアビス(TOA)]]。やはりスタッフの予想通り、鬼ごっこゲーと化してしまった。まだこの頃は調整が甘かったのも要因。
-いわゆるマザーシップタイトルでコス称号が初めて登場した作品でもある。
--藤島テイルズでは本作以降、必ずコスチェンジができたが、いのまたテイルズではGまで待たなければならなかった。
---これの理由としては、樋口氏曰く2Dの場合は衣装が変わるとアニメーションをコマごとに全部作り直さなければならなかったが、3Dの場合ではキャラモデルの中に入っている骨を計算で動かして生成するため、理論上は同じアニメーションを再生する事ができるかららしい。
-シンフォニアの地名の多くは実在する日本の地名を捩ってつけられている。
--アスカード→飛鳥遺跡、フラノール→富良野など。バラクラフは歴史学者ジェフリー・バラクラフから、アルタミラはスペインのアルタミラ洞窟からきている模様。
--ファンタジアに共通の地名もいくつか存在する。
-ファンタジアの昔の世界のはずなのに妖精がいない。忘れられた?w
--BGMで言えばファンタジアで使われていたもののアレンジが多数ある。「full force」も実は「TAKE UP THE CROSS」のアレンジ(イントロが同じ)。戦闘勝利時BGMもアレンジ。
---GC版とPS2版で若干音質が違う。聴き比べてみると良い。ちなみに、外伝系で流用されているのはPS2版の方。
-この作品あたりから完全版商法の片鱗を見せ始める。
--一年足らずで様々な追加要素(特技・秘奥義・隠しボス・サブイベント・称号・コスチューム)を付け、カメラワークやポリゴンの動き(ラストバトルのミトスとか)やバグの修正などを行ったバージョンをPS2に移植している。しかし、フレームレートが劣化(フィールドを除いてすべて60→30fps、フィールド30→15fps)しておりGC版よりややもっさり。あと天使の羽の発光がGC版より明るい(濃い)。あとロード時間も(アビスほどではないが)長い。
---PS3版ではインストールデータとハード自体のスペックのおかげか、さすがに滑らかに動くようになった。それでもロングモードの移動速度が遅かったり、逆にロードが早過ぎてまれに台詞ボイスの尻が切れてしまったりしているが...
-アニメ化された作品の一つ。
--OVAでシルヴァラント編4巻、テセアラ編4巻、世界統合編2巻とOVAテイルズの中では長い。
---のちに、世界統合編は3巻目が追加され更に長くなった。
----結果、BD-BOXが出せる事態までこぎつけた。
-っていうかGC版のパッケージイラストに描かれてる奴、誰だよ
//なんか変か?
-四国で行われた某イベントにて、ロイドの中の人が馬場プロデューサーに本作のリメイクをお願いする一幕があった。
--仮にリメイクとなったら、学園コス称号、歴代称号が確実に入るだろう。
---確かに歴代称号は入ったが... これはリメイクではなくてHDリマスターか...
-「テイルズオブシンフォニア ユニゾナントパック」という名称でラタトスクの騎士と共にHDリマスター化された。&br()発売日は10月10日・ハードはPS3で、テーマソング3曲のアレンジや秘奥義カットの新規描き下ろし、歴代コスチュームの追加などが行われた。
--GC版のフレームレートや読み込みでPS2版準拠(タイトルロゴ、秘奥義など)の内容に追加要素!という触れ込み。
---しかし、触れ込みに反してフレームレートはPS2版のままだった…それぐらいはGC版に直してもらいたかったものである。
--発表されたシリーズ衣装はシンフォニアでロイドのガイ衣装、ジーニアスのルーク衣装。序盤で入手できるらしい。
---[[TOV>ネタページ:テイルズオブヴェスペリア(TOV)]]のセーブデータ連動特典としてコレットのリタ衣装、しいなのジュディス衣装が。こちらはセーブデータがないと2周目で入手。
---[[TOX>ネタページ:テイルズオブエクシリア(TOX)]]のセーブデータ連動特典としてゼロスのアルヴィン衣装、プレセアのエリーゼ衣装、[[TOX2>ネタページ:テイルズオブエクシリア2(TOX2)]]のセーブデータ連動特典としてクラトスのルドガー衣装が。これもV衣装と同様の模様。
---[[TOGf>ネタページ:テイルズオブグレイセス(TOG)]]のセーブデータ連動特典としてリフィルのパスカル衣装、リーガルのマリク衣装が。ちなみにいずれのセーブデータ連動特典もセーブデータがない場合は2周目開始時に自動的に取得できるので安心しよう。
----今作ではGC版やPS2版と違い、初登場時に衣装変更が反映されるようになっている。そのため、2周目以降では水着で登場する暗殺者とかできたりするw
--アレンジじゃないStarry Heavensとそして僕にできるコトの両方も入ってる。ただしプロネーマ戦はそして僕にできるコトVerしか入っていない。
--新イラストパッケージで藤島版のエミルとマルタが見られる。
--ちなみに毎度おなじみとなってきたララビットマーケット特装版にはロイド、コレット、エミル、マルタの主人公ヒロインペア+テネブラエのきゅんキャラ、シンフォニアとラタの間の話の小説が付いてくる。ufotable描き下ろしのアートBOXはPS3タイトルの全巻収納BOXも兼ねている。
--エクシリア発表時の不評を反省してか、早くも海外版が企画されていることが公表されている。発売は2014年2月25日(北米版, 他は2月28日)で、PS2版のシンフォニアはあちらでは売られていなかっただけに好評を得ている(北米版の際に追加要素が施されたラタトスクは逆にベタ移植の可能性があるが)。
---なお、英語版での名称は「TALES OF SYMPHONIA Chronicles」。
---初めての試みとして、日本語版のボイスも収録される。
--だがリメイクではなくリマスター止まりだったのには不満の声もあるようだ。
---とはいえリメイクしたらCEROが相当引き上げられる事も懸念される。
--その理由の代表が人間牧場、他にもリアルにしたら確実に気分を害するような演出が豊富にあるのもその理由なのかもしれない。
--そもそも昔のゲームはドットや頭身が低いからこそ残虐な演出や過激な演出が可能だったのだろうし。
---フルリメイクでは全て作り直しになる上に演出の大幅な変更は避けられないためある意味リマスターで正解。
--ついでに言えばメディアミックス(コミカライズやOVA)など幅広く展開しており、ファンも多いため下手に改変すれば過去のリメイクと同じく賛否が割れるか最悪フルボッコにしかならないだろう。
#region(close,君と騙しあうRPG)
#aa(){{{
┏【主人公チーム】━━━━━━━━━┳【その他】━━━━━━━━━┓
┃ ジーニアス・リフィル ┃ ←←←アイフリード ┃
┃ ↓正体を隠す ┃↓ 騙す つるむ.. ┃
┃ →→→→→→→→ロイド←←←←←←←←くちなわ←―┐ ┃
┃ ↑ ↑ ↑ ...... ┃↑ 裏切る ↓ ┃
┃ ↑ ↑ ↑騙す. ┃ ←←←アビシオン 教皇. ┃
┃ ↑利用 ↑一度騙す. ↑ 利用 騙す ↓毒盛る┃
┃ ↑ ↑ ゼロス→→→ユアン テセアラ王..┃
┗━ ↑ ━━. ↑━━━━ ↓ ━━┻━↓━━━━━━┓ .┃
┏━ ↑ ━━. ↑━━━━ ↓ ━━━━↓造反━━━━┫ .┃
┃ ↑ ↑ ↓利用 ↓ 裏切る.... ┃ .┃
┃ ↑ ↑ ↓ ↓ →→→→→→→ .┃
┃レミエル クラトス→→→ミトス=ユグドラシル ┃オリジン。┃
┃ 見切る ↓ ↑ ←←←←←←← .┃
┃ ↓ ↑ 絶望 ┃ . ┃
┃ .殺す↓ ↑忠誠 ┃ . ┃
┃ ↓ ↑ ┃ . ┃
┃┏━━━━━━━━━━ ..↓ ↑━━━┓ . ┃ . ┃
┃┃ プロネーマ ┃ . ┃ . ┃
┃┃ ↓騙す ┃ . ┃ . ┃
┃┃ クヴァル←←←← ロディル ┃ . ┃ . ┃
┃┃ 利用 ↓騙す ┃ . ┃ . ┃
┃┃ マグニス→→→→→→→→→→→ ドア ┃
┃┃ 騙す ┃ ┃ ↑ . ┃
┃┃ キリア→→→→→→→→→→→→ . ┃
┃┃ 騙す ┃ ┃ . ┃
┃┗━━━━━【ディザイアン】━━━━━━┛ ┃ . ┃
┃ ┣━━━... ┛
┗【クルシス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┛
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番外編:PS2版に移植することを知らずにGCごと買ってしまったユーザー、ユニゾナントパック版ではGC版のフレームレートになるであろうと信じた人たち(いずれも765に)
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