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*テイルズオブグレイセス >|対応機種|発売日|開発|主題歌/歌手| >|Wii|2009年12月10日|テイルズスタジオ|まもりたい 〜White Wishes〜/BoA| >|PS3|2010年12月2日|~|~| >固有ジャンル:守る強さを知るRPG >メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ >初回予約特典(Wii版):ドラマチックDVD~大人になりたい ? 篇~ + TOV風衣装のパスワード + ポストカード (先着5万名) >初回予約特典(TOGf):ドラマチックDVD~まもりたい ダウンロードコンテンツ- 篇~ + TOD2風衣装のパスワード + PS3スペシャルカスタムテーマのパスワード -テイルズオブシリーズの12作目。 --ただし当初の仮称はなぜか「テイルズオブテン」。これは「据置新作マザーシップ10作目」を意味した物と思われる。 --マザーシップとしては初のWii作品という冠を掲げられている。これはラタトスクの騎士があくまでエスコートに分類されているため。そういう意味ではTOTとTOIの関係に近い -Wii版は発売当初からユーザーによるバグに関する不満が爆発。(周回プレイに関するものが多い)、バンナムとしては事後対策として不具合修正したアップデートディスクとの交換を実施。回収騒動にまで発展した。 --この騒動から、一時はこの作品を指して「バグレイセス」という呼称が流行った。 --Wii版のバグは本当に酷い。引き継ぎバグに称号切り替えフリーズ、更に30分程度Wiiメニューに戻れる画面で放置してたら勝手にフリーズすることまである。 ---緊急措置であるアップデートディスクはそういったゲームができなくなるものを主に修正されており、全てのバグが消されてるわけではない。一部を除きプレイに支障をきたさないものの多くは残ってるし、支障をきたすものの一部も残っていたりする。 ----PS3版であるGfではWill版のバグは修正されている。新しいバグがあるが //ガガン道場をやっているときに安心して休憩できない。さらにフリーズからの回復はほとんどコンセントを抜くしか無いという…。バグのせいでWiiが半分壊れちゃったよ。ゲームの読み込み部分中心に少し狂ってしまった…。 -アビス以降から引き続きコスチュームでのイベント変化がある。 --いのまたテイルズでコスチュームチェンジが実装されたのは初。 --まさにシリアスブレイカー。さらに移植に際して多数のアタッチメントが追加されており、はっきり言ってカオスである。 --スキット絵がコスチュームに対応していないため、コスチューム変化してる状態でスキットをするとまるで早着替えのようになる。 ---似たような事例で、回想場面がコスチュームに対応していないため、思い出捏造とも言われる。 --戦闘後の会話や戦闘BGMが変化するものも出てきていて、前作のVで追加されたアタッチメントから引き続き進歩している。歴代シリーズ(原曲のままとアレンジされているものあり)やコラボ元のBGMなどが主。 ---そのためか、DLCの1着あたりの価格はVより少々高め。 ---BGMが変わるコスチュームを複数付けている場合は先頭キャラのものが優先される。 -Gfの発売日はグレイル湖の「ワカサギ祭りの日」 --アスベルにとってはこちらの方が重要だったようだ。 //--wii版の出来とfの出来の違いで、テイルズのファン、その他大勢に「任天堂ハードでテイルズを作るのは間違い」という間違った誤解を与える結果となってしまった。 //ソース・売り上げがfのほうがかなり良い、あとネット上での評価。ここで誤解を解いておきたいと思ったので。でも一応はco。様子を見て消すか上げるかどうか決める。 #region(close,何気にこのグレイセスも味方を殴れる。攻守がはっきり分かれているが) -殴る側:アスベル&シェリア -殴られる側:ソフィ、ヒューバート、リチャード、マリク、パスカル --因みに殴る側は何度でも挑戦可(笑) #endregion //そもそもソースがはっきりしない妄想を確定事項として扱わないでください。 ----
*テイルズオブグレイセス >|対応機種|発売日|開発|主題歌/歌手| >|Wii|2009年12月10日|テイルズスタジオ|まもりたい 〜White Wishes〜/BoA| >|PS3|2010年12月2日|~|~| >固有ジャンル:守る強さを知るRPG >メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ >初回予約特典(Wii版):ドラマチックDVD~大人になりたい ? 篇~ + TOV風衣装のパスワード + ポストカード (先着5万名) >初回予約特典(TOGf):ドラマチックDVD~まもりたい ダウンロードコンテンツ- 篇~ + TOD2風衣装のパスワード + PS3スペシャルカスタムテーマのパスワード -テイルズオブシリーズの12作目。 --ただし当初の仮称はなぜか「テイルズオブテン」。これは「据置新作マザーシップ10作目」を意味した物と思われる。 --マザーシップとしては初のWii作品という冠を掲げられている。これはラタトスクの騎士があくまでエスコートに分類されているため。そういう意味ではTOTとTOIの関係に近い -Wii版は発売当初からユーザーによるバグに関する不満が爆発。(周回プレイに関するものが多い)、バンナムとしては事後対策として不具合修正したアップデートディスクとの交換を実施。回収騒動にまで発展した。 --この騒動から、一時はこの作品を指して「バグレイセス」という呼称が流行った。 --Wii版のバグは本当に酷い。引き継ぎバグに称号切り替えフリーズ、更に30分程度Wiiメニューに戻れる画面で放置してたら勝手にフリーズすることまである。 ---緊急措置であるアップデートディスクはそういったゲームができなくなるものを主に修正されており、全てのバグが消されてるわけではない。一部を除きプレイに支障をきたさないものの多くは残ってるし、支障をきたすものの一部も残っていたりする。 ----PS3版であるGfではWill版のバグは修正されている。新しいバグがあるが //ガガン道場をやっているときに安心して休憩できない。さらにフリーズからの回復はほとんどコンセントを抜くしか無いという…。バグのせいでWiiが半分壊れちゃったよ。ゲームの読み込み部分中心に少し狂ってしまった…。 -アビス以降から引き続きコスチュームでのイベント変化がある。 --いのまたテイルズでコスチュームチェンジが実装されたのは初。 --まさにシリアスブレイカー。さらに移植に際して多数のアタッチメントが追加されており、はっきり言ってカオスである。 --スキット絵がコスチュームに対応していないため、コスチューム変化してる状態でスキットをするとまるで早着替えのようになる。 ---似たような事例で、回想場面がコスチュームに対応していないため、思い出捏造とも言われる。 --戦闘後の会話や戦闘BGMが変化するものも出てきていて、前作のVで追加されたアタッチメントから引き続き進歩している。歴代シリーズ(原曲のままとアレンジされているものあり)やコラボ元のBGMなどが主。 ---そのためか、DLCの1着あたりの価格はVより少々高め。 ---BGMが変わるコスチュームを複数付けている場合は先頭キャラのものが優先される。 -Gfの発売日はグレイル湖の「ワカサギ祭りの日」 --アスベルにとってはこちらの方が重要だったようだ。 //--wii版の出来とfの出来の違いで、テイルズのファン、その他大勢に「任天堂ハードでテイルズを作るのは間違い」という間違った誤解を与える結果となってしまった。 //ソース・売り上げがfのほうがかなり良い、あとネット上での評価。ここで誤解を解いておきたいと思ったので。でも一応はco。様子を見て消すか上げるかどうか決める。 -パーティーメンバーがそれなりの地位と名誉を得ている人間が多い。領主の息子・王国の王子(後に国王就任)・陸軍少佐・士官学校教官。 #region(close,何気にこのグレイセスも味方を殴れる。攻守がはっきり分かれているが) -殴る側:アスベル&シェリア -殴られる側:ソフィ、ヒューバート、リチャード、マリク、パスカル --因みに殴る側は何度でも挑戦可(笑) #endregion //そもそもソースがはっきりしない妄想を確定事項として扱わないでください。 ----

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