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&font(b,25){システム:イノセンス} #contents **戦闘 -[[DS-LMBS(ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム)>システム:DS-LMBS(ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム)]](DS版) -[[DI-LMBS(ダイレクトインタラクション・リニアモーションバトルシステム)>システム:DI-LMBS(ダイレクトインタラクション・リニアモーションバトルシステム) ]](R版) -[[パッシングスルー>システム:パッシングスルー]] -[[覚醒>システム:覚醒]](DS版) -[[オーバーリミッツ>システム:オーバーリミッツ]](R版) -[[インフィニティジャム>システム:インフィニティジャム]](DS版) -[[レイヴシステム>システム:レイヴシステム]](R版) -[[スタイル>システム:スタイル]] -[[ガードカウンター>システム:ガードカウンター]](R版) -[[秘奥義>システム:秘奥義]] -[[剣>システム:剣]] -[[短剣>システム:短剣]] **料理 -[[料理>システム:料理]] **その他 -[[ギルド>システム:ギルド]](DS版) ***絆 >今作では特定のイベントやスキット、毎戦闘中の行動によって各キャラクター間の絆値を上昇させることができる。 >絆値を特定の値まで上昇させることでスキットが発生したりあるイベントの内容が多少変化する。 ***覚醒率(DS版) >ゲーム内のクリア率を表すパラメータで、メニュー画面で確認することができる。最大で120%。 >ストーリー進行によって上昇するほか前述の絆値の上昇によって発生するスキットをみたり、 >2週目以降発生するようになる特定のスキットの閲覧、一定回数の戦闘など様々な条件を満たすことで上昇する。 >達成した条件は覚醒リストで確認可能。 //もしシステム:○○といった形で内容を統一するのであれば内容を移してもらってもかまいません //どうもシステム:○○といったページの数が多く //また、内容をうまくまとめることができなかったので勝手ながらこちらに書かせてもらいました。
&font(b,25){システム:イノセンス} #contents **戦闘 -[[DS-LMBS(ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム)>システム:DS-LMBS(ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム)]](DS版) -[[DI-LMBS(ダイレクトインタラクション・リニアモーションバトルシステム)>システム:DI-LMBS(ダイレクトインタラクション・リニアモーションバトルシステム) ]](R版) -[[パッシングスルー>システム:パッシングスルー]] -[[覚醒>システム:覚醒]](DS版) -[[オーバーリミッツ>システム:オーバーリミッツ]](R版) -[[インフィニティジャム>システム:インフィニティジャム]](DS版) -[[レイヴシステム>システム:レイヴシステム]](R版) -[[スタイル>システム:スタイル]] -[[ガードカウンター>システム:ガードカウンター]](R版) -[[秘奥義>システム:秘奥義]] -[[剣>システム:剣]] -[[短剣>システム:短剣]] **料理 -[[料理>システム:料理]] **その他 -[[ギルド>システム:ギルド]](DS版) -[[絆値>システム:絆値]] ***覚醒率(DS版) >ゲーム内のクリア率を表すパラメータで、メニュー画面で確認することができる。最大で120%。 >ストーリー進行によって上昇するほか前述の絆値の上昇によって発生するスキットをみたり、 >2週目以降発生するようになる特定のスキットの閲覧、一定回数の戦闘など様々な条件を満たすことで上昇する。 >達成した条件は覚醒リストで確認可能。 //もしシステム:○○といった形で内容を統一するのであれば内容を移してもらってもかまいません //どうもシステム:○○といったページの数が多く //また、内容をうまくまとめることができなかったので勝手ながらこちらに書かせてもらいました。

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