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術・技:幻竜拳 - (2010/04/02 (金) 14:40:23) の最新版との変更点

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*幻竜拳(げんりゅうけん) **概要 ダッシュしながら右ストレートを放つ技 初出はLのセネル・クーリッジ。 **登場作品 ***レジェンディア //ゲーム内での説明 習得者:[[セネル・クーリッジ>術・技:セネル・クーリッジ]] >習得LV2 消費TP4 攻撃力133 HIT1 >序盤で最も多く使うことになるだろう使用頻度の高い技 >戦術的には主に移動技としての役割が大きい >中距離から使って相手との距離を潰して接近戦に持ち込むのが要 >ただし、近距離から更に使おうとすると突き抜けてしまうこともあるので >乱用は戦術の幅を狭くするので使いどころは考えねばならない ***イノセンス 習得者:[[エルマーナ・ラルモ>術・技:エルマーナ・ラルモ]] >初期習得の技。 >踏み込みながら多段ヒットするストレートを放つ。パーンチ! >踏み込む関係上敵を少し押してしまうのでうまくつなげないと技によっては当たらなくなってしまう >この技を使いこみレベルを上げることで[[爆竜拳>術・技:爆竜拳]]を >この技と[[飛燕連脚>術・技:飛燕連脚]]を使いこみレベルを上げることで[[飛連幻竜拳>術・技:飛連幻竜拳]]を習得する。 ****関連リンク **派生技 -[[飛連幻竜拳>術・技:飛連幻竜拳]]
*幻竜拳(げんりゅうけん) **概要 幻竜拳とは、ダッシュしながら右ストレートを放つ技のこと。 初出はLのセネル・クーリッジ。 作品により技の形態が違う。 北米版の表記は「Shadow Rush」である。 **登場作品 #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion() ***レジェンディア 習得者:[[セネル・クーリッジ>術・技:セネル・クーリッジ]] |>|>|>|&color(blue){瞬時に移動と攻撃を行う特技}| |~分類|特技|~属性|-| |~HIT数|1|~消費TP|4| |~威力|133|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|Lv2| |>|>|>|のけぞり効果あり| 特技の一種。[[セネル>キャラクター:セネル・クーリッジ]]がLv2で修得する。 突進しながら大振りのストレートパンチを叩き込む。 序盤で最も多く使うことになるだろう使用頻度の高い技。 戦術的には主に移動技としての役割が大きい。 近距離から更に使おうとすると突き抜けてしまうこともあるので、幻竜拳のみで移動技としては使えるものの、乱戦で使うと空振りする可能性が高い。 幻竜拳の後に奥義を入力すると敵を通り越した後に発動することがあるため コンボの起点には向いていない。主に通常攻撃と組み合わせて単発で使っていこう。 中距離から使って相手との距離を潰して接近戦に持ち込むのが要。 乱用は戦術の幅を狭くするので使いどころは考えねばならない。 #region(close,モーション画像) #ref(幻竜拳・セネル北米.jpg) 前傾姿勢で敵の懐にあっという間に突っ込む #endregion #right(){&link_up(▲)} ---- ***イノセンス 習得者:[[エルマーナ・ラルモ>術・技:エルマーナ・ラルモ]] |>|>|>|&color(blue){前進しながらストレートを繰り出す特技}| |~分類|特技|~属性|-| |~HIT数|6|~TP|10→5| |~威力|420|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|初期習得| |>|>|>|空中発動可能。&br()消費TPは熟練度が上がるごとに減少| 特技の一種。[[エルマーナ>キャラクター:エルマーナ]]が最初から修得している。 踏み込みながら多段ヒットするストレートを放つ。 踏み込む関係上敵を少し押してしまうのでうまくつなげないと技によっては当たらなくなってしまう。 この技を使いこみレベルを上げることで[[爆竜拳>術・技:爆竜拳]]を習得する。 また、この技および[[飛燕連脚>術・技:飛燕連脚]]を使いこみレベルを上げることで[[飛連幻竜拳>術・技:飛連幻竜拳]]を習得する。 >&bold(){台詞} >パーンチ! #right(){&link_up(▲)} ---- ***イノセンスR #right(){&link_up(▲)} ---- ***TOWレディアントマイソロジー 習得者:[[格闘家>術・技:格闘家]]、[[セネル・クーリッジ>術・技:セネル・クーリッジ]] |>|>|>|&color(blue){瞬時に移動と攻撃を行う特技}| |~分類|特技|~属性|-| |~HIT数|1|~消費TP|10| |~威力|110|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|Lv3| 特技の一種。[[セネル>キャラクター:セネル・クーリッジ]]が最初から修得している他、格闘家がLv3で修得する。 前進しながらストレートに繋ぐ基本技。 技の出は少し遅めだが、敵に近寄る技のためにそのあと素早く秘技や奥義に連携できる起点となるのが魅力だ。 コンボの始動技としては最適なので、敵から距離がある時に移動を兼ねて使うのもいいだろう。 #right(){&link_up(▲)} ---- ***TOWレディアントマイソロジー2 習得者:[[格闘家>術・技:格闘家]]、[[セネル・クーリッジ>術・技:セネル・クーリッジ]] |>|>|>|&color(blue){瞬時に移動と攻撃を行う特技}| |~分類|特技|~属性|無| |~HIT数|1|~消費TP|4| |~威力|110|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|初期習得| >前進しながらストレートに繋ぐ基本技。 >大きく踏み込んで、光をまとわせた拳による一撃を放つ。 >前作より若干消費TPが下がり、やや出が速くなったために >性能は全体的に向上している。懐に飛び込むことで連携の起点となる >利点は前作のままである。コンボ開始時に積極的に使っていきたい #right(){&link_up(▲)} ---- ***TOWレディアントマイソロジー3 習得者:[[格闘家>術・技:格闘家]]、[[セネル・クーリッジ>術・技:セネル・クーリッジ]] |>|>|>|&color(blue){前進と共に拳による一閃を繰り出す特技}| |''分類''|特技|''属性''|-| |''HIT数''|1|''消費TP''|5| |''威力''|138|''詠唱時間''|-| |''習得条件''|>|>|初期習得| >前進しながらストレートに繋ぐ基本技。 >大きく踏み込んで、光をまとわせた拳による一撃を放つ。 >前作よりちょっと消費TPが上がったが、代わりに威力が上がっている。 >敏捷の高さによるクリティカル発生率の向上により、より高威力な一撃が可能だ。 >懐に飛び込むことで連携の起点となる利点はいつも通りである。 #right(){&link_up(▲)} ---- ***バーサス 習得者:[[セネル・クーリッジ>術・技:セネル・クーリッジ]] |>|>|>|&color(blue){蒼白い闘気の一撃を繰り出す技}| |''分類''|奥義|''属性''|-| |''HIT数''|1|''消費TP''|8| |''威力''|119|''GC値''|10| |''習得条件''|>|>|初期習得| >大きく踏み込んで間合いを詰め、気を込めた一撃を放つ技。 >通常攻撃よりもリーチが長く、コンボに組み込みやすいため >けん制としても使える。作品の性質上対戦相手を追いかけることが多い >本作では、一瞬で移動できるこの技の有用性は有難いところである。 #right(){&link_up(▲)} ---- **関連リンク ***派生技 -[[爆竜拳>術・技:爆竜拳]] -[[飛連幻竜拳>術・技:飛連幻竜拳]] ***関連技 -[[疾風閃>術・技:疾風閃]] **ネタ

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