「術・技:魔神月詠華」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
術・技:魔神月詠華 - (2010/09/24 (金) 10:04:55) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*魔神月詠華(まじんげつえいか)
**概要
魔神月詠華とは、弧月閃と魔神剣を組み合わせた技のこと。
初出はAのガイ。
北米版表記は「Moonlight Demon」。
**登場作品
***アビス
習得者:[[ガイ・セシル>術・技:ガイ・セシル]]
|>|>|>|&color(blue){}|
|''分類''|奥義|''属性''|武器|
|''HIT数''|4|''消費TP''|18|
|''威力''|310(80×2+30+120)|''詠唱時間''|-|
|''習得条件''|>|>|Lv18、[[魔神剣>術・技:魔神剣]]を50回使用、[[弧月閃>術・技:孤月閃]]を50回使用|
|>|>|>|FSチャンバー効果&br()・赤:ダメージ10%増加&br()・青:吹き飛び率25%上昇&br()・緑:消費TP1/8軽減&br()・黄:効果なし|
>弧月閃の二段斬りから魔神剣に繋げる奥義。
>最後の魔神剣は特技とは異なり一度当たっても消えず、敵を貫通して進む。
>この貫通する魔神剣が高性能で、敵によっては間隔を置いて2ヒットし、通常攻撃にヒット数が続く。
>序盤に習得する奥義ながら、終盤まで使っていける技である。
***TOWレディアントマイソロジー2
習得者:[[ガイ・セシル>術・技:ガイ・セシル]]
|>|>|>|&color(blue){}|
|''分類''|奥義|''属性''|武器|
|''HIT数''|4|''消費TP''|15|
|''威力''|340(85×4)|''詠唱時間''|-|
|''習得条件''|>|>|Lv15|
>基本的にアビスと変わらないが、弧月閃の弱体化によってこの技の価値も大幅に下がっている。
>魔神剣が貫通するのはアビス同様。
****関連リンク
**派生技
**関連技
-[[魔神剣>術・技:魔神剣]]
-[[弧月閃>術・技:孤月閃]]
**ネタ
*魔神月詠華(まじんげつえいか)
**概要
魔神月詠華とは、弧月閃と魔神剣を組み合わせた技のこと。
初出はAのガイ。
北米版表記は「Moonlight Demon」。
**登場作品
#region(目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion()
***アビス
習得者:[[ガイ・セシル>術・技:ガイ・セシル]]
|>|>|>|&color(blue){魔神剣と弧月閃を組み合わせた奥義。}|
|~分類|奥義|~属性|武器|
|~HIT数|4|~消費TP|18|
|~威力|310(80×2+30+120)|~詠唱時間|-|
|~習得条件''|>|>|Lv18&br()[[魔神剣>術・技:魔神剣]]と[[弧月閃>術・技:孤月閃]]を50回以上使用|
|>|>|>|FSチャンバー効果&br()・赤:ダメージ10%増加&br()・青:吹き飛び率25%上昇&br()・緑:消費TP1/8軽減&br()・黄:効果なし|
奥義の一種。[[ガイ>キャラクター:ガイ・セシル]]がLv18以上かつ、[[魔神剣>術・技:魔神剣]]と[[弧月閃>術・技:孤月閃]]を50回以上使用するとで修得する。
弧月閃の二段斬りから魔神剣に繋げる奥義。
最後の魔神剣は特技とは異なり一度当たっても消えず、敵を貫通して進む。
この貫通する魔神剣が高性能で、敵によっては間隔を置いて2ヒットし、硬直の終わったあと通常攻撃にヒット数が続く。
ちなみに、北米版/3DS版では魔神月詠華→通常攻撃のループコンボは消滅している。
とはいえ序盤に習得する奥義ながら、終盤まで使っていける技である。
#right(){&link_up(▲)}
----
***ハーツ
使用者:[[ガイ・セシル>術・技:ガイ・セシル]]
闘技場で戦うことになるガイが使用。
技名を言わず、無言で使用する。
一応、ゲストキャラなんだからボイスくらいは入れてあげても…
#right(){&link_up(▲)}
----
***TOWレディアントマイソロジー2
習得者:[[ガイ・セシル>術・技:ガイ・セシル]]
|>|>|>|&color(blue){魔神拳と弧月閃を組合わせた奥義}|
|~分類|奥義|~属性|武器|
|~HIT数|4|~消費TP|15|
|~威力|340(85×4)|~詠唱時間|-|
|~習得条件|>|>|Lv15|
>弧月閃の二段斬りのあと魔神剣を放つ奥義。魔神剣が貫通するのはアビス同様。
>モーションは基本的にアビスと変わらないが、
>弧月閃部分の弱体化によってこの技の価値は大幅に下がっている。
>特技版弧月閃と同様に当たり判定にムラがあり、
>ヒット数が途切れて敵に防御や反撃の隙を与えてしまいかねない。
>コンボの安定性を求めるならば封印したほうがよい。
>弧月閃がしっかりヒットしてたとしても、威力は低めに設定されおり
>原作と違いループコンボにも使えないので、積極的に使う理由はない。
#right(){&link_up(▲)}
----
**関連リンク
***派生技
#right(){&link_up(▲)}
***関連技
-[[魔神剣>術・技:魔神剣]]
-[[弧月閃>術・技:孤月閃]]
#right(){&link_up(▲)}
***ネタ
#right(){&link_up(▲)}