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術・技:烈・魔神剣 - (2014/01/02 (木) 16:52:09) の最新版との変更点

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*烈・魔神剣(れつ・まじんけん) #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion **概要 烈・魔神剣とは、武器を地面に叩きつけ、地を這う衝撃波を放つ技のこと。 初出はデスティニーのマリー。 北米版表記は「Ultima Missile」(北米版PS版TOD)。 **登場作品 ***PS版デスティニー 習得者:[[マリー・エージェント>術・技:マリー・エージェント]] |>|>|>|&color(blue){}| |''分類''|特技|''属性''|無| |''HIT数''|1~2|''消費TP''|16| |''威力''|380(190×2)|''詠唱時間''|-| |''習得条件''|>|>|Lv34| |>|>|>|タイプA| >魔神剣・改の強化版。 >射程無限で対象の足元で爆発する性能もそのままに、ヒット時に10%の確率で相手を麻痺させる。 >消費TPは大きいが麻痺付与がオイシイので魔神剣・改に取って代わることになるだろう。 >リメイク版からプレイした人はマリーの前方に広範囲の衝撃波を発生させる性能ではない点に注意。 #right(){&link_up(▲)} ***PS2版デスティニー 習得者:[[マリー・エージェント>術・技:マリー・エージェント]] |>|>|>|&color(blue){}| |''分類''|特技|''属性''|斬撃| |''HIT数''|2|''消費CC''|3| |''威力''|380(190×2)|''詠唱時間''|-| |''習得条件''|>|>|Lv34| >PS版デスティニーから仕様が大きく変わっており、 >振りぬく武器の軌跡をなぞるような、半円状の巨大な衝撃波を発生させる特技。 >魔神剣とはのたまいつつもほぼ近接戦闘用の技。 >ガード無視とマヒの追加効果があり、さらに敵を高く浮かせる事が出来る。 >斧は物理、衝撃波は術攻撃で判定される。 #right(){&link_up(▲)} ***ハーツR 習得者:[[クンツァイト>術・技:クンツァイト]] |>|>|>|&color(blue){魔神剣を強力な&br()近距離技へと昇華した技}| |''分類''|特技|''属性''|-| |''HIT数''|1|''消費TP''|19| |''威力''|250|''詠唱時間''|-| |''習得条件''|>|>|信念と根性の合計Lvが23| |>|>|>|| >リメイクに際してクンツァイトが新たに習得した特技の一つ。 >ソーマの両腕を思い切り左右に振りきり、半円状の範囲で攻撃する。 >「魔神剣」とはいうものの、リメイク版のマリーと同様に遠距離技としての利点は完全に失われている。 >その分周囲へのカバー範囲は前方180度近くとかなり広く、確実に相手をとらえられる。 #right(){&link_up(▲)} ***TOWレディアントマイソロジー2 習得者:[[大剣士>術・技:大剣士]] |>|>|>|&color(blue){魔神剣を改良した秘技}| |''分類''|秘技|''属性''|-| |''HIT数''|2|''消費TP''|21| |''威力''|385(130+255)|''詠唱時間''|-| |''習得条件''|>|>|Lv18| >大剣を薙ぎ、巨大な衝撃波を前方に発生させる秘技。魔神剣の改良とあるが[[魔神剣・改>術・技:魔神剣・改]]とはもはや別物。 >威力が高く、前方180度の広い範囲を豪快に攻撃する。 >ヒット後は敵が浮いて間合いが離れるため、[[割破爆走撃>術・技:割破爆走撃]]のような前進する奥義で追撃したい。 >大剣士の秘技はこれと[[断空剣>術・技:断空剣]]の二択。後続する奥義や好みに合わせて決めよう。 #right(){&link_up(▲)} ***TOWレディアントマイソロジー3 習得者:[[大剣士>術・技:大剣士]] #right(){&link_up(▲)} ---- **関連リンク ***派生技 #right(){&link_up(▲)} ***関連技 -[[魔神剣>術・技:魔神剣]] -[[剛・魔神剣>術・技:剛・魔神剣]] -[[魔神剣・改>術・技:魔神剣・改]] #right(){&link_up(▲)} ***ネタ #right(){&link_up(▲)} ----
*烈・魔神剣(れつ・まじんけん) **概要 烈・魔神剣とは、武器を地面に叩きつけ、地を這う衝撃波を放つ技のこと。 初出はデスティニーのマリー・エージェント。 英語版表記は 「Ultima Missile」(PS版TOD) 「Maniacal Fang」(ハーツR): maniacal「狂気の」 **登場作品 #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion ***デスティニー(PS) 習得者:[[マリー・エージェント>術・技:マリー・エージェント]] |>|>|>|&color(blue){魔神剣の強化版。麻痺させる効果がある}| |~分類|特技|~属性|無| |~HIT数|1~2|~消費TP|16| |~威力|(+25)×1~2|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|Lv34| |>|>|>|タイプA、強い浮かせ効果| 特技の一種。[[マリー>キャラクター:マリー・エージェント]]がLv34で修得する。 [[魔神剣・改>術・技:魔神剣・改]]の強化版。 射程無限で対象の足元で爆発する性能もそのままに、ヒット時に10%の確率で相手を[[麻痺>システム:マヒ]]させる。 消費TPは大きいが[[麻痺>システム:マヒ]]付与がオイシイので魔神剣・改に取って代わることになるだろう。 リメイク版からプレイした人はマリーの前方に広範囲の衝撃波を発生させる性能ではない点に注意。 #right(){&link_up(▲)} ---- ***デスティニー(PS2) 習得者:[[マリー・エージェント>術・技:マリー・エージェント]] |>|>|>|&color(blue){魔神剣の改良剣技で、射程は短いが、&br()マヒに加え、敵の防御を崩す効果を持つ。}| |~分類|剣技|~属性|[[斬撃>システム:斬属性]]| |~HIT数|2|~消費CC|3| |~威力|380(190×2)|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|Lv34| |>|>|>|[[マヒ>システム:マヒ]]、ガード崩し、ダウン起こし効果| >PS版デスティニーから仕様が大きく変わっており、 >振りぬく武器の軌跡をなぞるような、半円状の巨大な衝撃波を発生させる特技。 >魔神剣とはのたまいつつもほぼ近接戦闘用の技。 >射程は短いがガード崩しとダウン起こし、マヒの追加効果があり、さらに敵を高く浮かせる事が出来る優秀な技。 >斧は物理、衝撃波は術攻撃で判定される。 >&s(){Let's魔神剣} #right(){&link_up(▲)} ---- ***ハーツR 習得者:[[クンツァイト>術・技:クンツァイト]] |>|>|>|&color(blue){魔神剣を強力な&br()近距離技へと昇華した技}| |~分類|特技|~属性|-| |~HIT数|1|~消費TP|19| |~威力|250|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|信念と根性の合計Lvが23| |>|>|>|| 特技の一種。[[クンツァイト>キャラクター:クンツァイト]]が信念+根性の合計Lv23で修得する。 リメイクに際してクンツァイトが新たに習得した特技の一つ。 ソーマの両腕を思い切り左右に振りきり、半円状の範囲で攻撃する。 「魔神剣」とはいうものの、リメイク版のマリーと同様に遠距離技としての利点は完全に失われている。 その分周囲へのカバー範囲は前方180度近くとかなり広く、確実に相手をとらえられる。 #right(){&link_up(▲)} ---- ***TOWレディアントマイソロジー2 習得者:[[大剣士>術・技:大剣士]] |>|>|>|&color(blue){魔神剣を改良した秘技}| |~分類|秘技|~属性|-| |~HIT数|2|~消費TP|21| |~威力|385(130+255)|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|Lv18| >大剣を薙ぎ、巨大な衝撃波を前方に発生させる秘技。魔神剣の改良とあるが[[魔神剣・改>術・技:魔神剣・改]]とはもはや別物。 >威力が高く、前方180度の広い範囲を豪快に攻撃する。 >ヒット後は敵が浮いて間合いが離れるため、[[割破爆走撃>術・技:割破爆走撃]]のような前進する奥義で追撃したい。 >大剣士の秘技はこれと[[断空剣>術・技:断空剣]]の二択。後続する奥義や好みに合わせて決めよう。 #right(){&link_up(▲)} ---- ***TOWレディアントマイソロジー3 習得者:[[大剣士>術・技:大剣士]] #right(){&link_up(▲)} ---- **関連リンク ***派生技 #right(){&link_up(▲)} ***関連技 -[[魔神剣>術・技:魔神剣]] -[[魔神剣・改>術・技:魔神剣・改]] -[[剛・魔神剣>術・技:剛・魔神剣]] #right(){&link_up(▲)} **ネタ #right(){&link_up(▲)} ----

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