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*レイヴシステム(れいヴしすてむ) #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion() **概要 レイヴシステムとは、イノセンスRで使用された、レイヴゲージとレイヴアビリティの二つから構成されるシステムである。 #right(){&link_up(▲)} **登場作品 ***イノセンスR >ストーリーを進めることで使用可能になるシステム(引き継ぎを行っている場合はその限りではない)。 >まずそれぞれのレベルごとに、対応したレイヴアビリティをセットしておく。 >アビリティは各地にあるグレードショップ(クリア時のものではない)で購入可能。 >戦闘中に攻撃を与えたりコンボを続けたりすることでレイヴゲージが上昇し、一定以上溜まるとセットしていたレイヴアビリティが発動する。 >アビリティはLv1からLv4まであり、高レベルのものほど要求されるゲージの量は多いが効果が高い。 >また、高レベルのものが発動している時でも、低レベルのものも同時に発動する。 >ただし、同名のアビリティを複数のレベルで使用することはできない(セット済みのものが解除される)。 >レイヴゲージはオーバーリミッツを発動したり、ガードカウンターを成功したりすることで上昇しやすくなる。 >逆に行動しなかったり、敵の攻撃を受けたり、戦闘不能キャラがいると、ゲージは減少する。 >[[秘奥義>システム:秘奥義]]を発動するとゲージは0になるが、発動時点で溜まっている量に応じて、ダメージが大きくなる。 >また、ゲージは戦闘終了時も維持され、その時点でのレイヴアビリティも戦闘開始時に発動する。 #right(){&link_up(▲)} ---- **関連リンク ***関連項目 #right(){&link_up(▲)} ***類似項目 -[[スピリッツポイント>システム:スピリッツポイント]] -[[ラッシュゲージ>システム:ラッシュゲージ]] -[[エモーショナルブレイブゲージ>システム:エモーショナルブレイブゲージ]] #right(){&link_up(▲)} ----
*レイヴシステム(れいゔしすてむ) #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion() **概要 レイヴシステムとは、イノセンスRで使用された、レイヴゲージとレイヴアビリティの二つから構成されるシステムである。 #right(){&link_up(▲)} **登場作品 ***イノセンスR >ストーリーを進めることで使用可能になるシステム(引き継ぎを行っている場合はその限りではない)。 >まずそれぞれのレベルごとに、対応したレイヴアビリティをセットしておく。 >アビリティは各地にあるグレードショップ(クリア時のものではない)で購入可能。 >戦闘中に攻撃を与えたりコンボを続けたりすることでレイヴゲージが上昇し、一定以上溜まるとセットしていたレイヴアビリティが発動する。 >アビリティはLv1からLv4まであり、高レベルのものほど要求されるゲージの量は多いが効果が高い。 >また、高レベルのものが発動している時でも、低レベルのものも同時に発動する。 >ただし、同名のアビリティを複数のレベルで使用することはできない(セット済みのものが解除される)。 >レイヴゲージはオーバーリミッツを発動したり、ガードカウンターを成功したりすることで上昇しやすくなる。 >逆に行動しなかったり、敵の攻撃を受けたり、戦闘不能キャラがいると、ゲージは減少する。 >[[秘奥義>システム:秘奥義]]を発動するとゲージは0になるが、発動時点で溜まっている量に応じて、ダメージが大きくなる。 >また、ゲージは戦闘終了時も維持され、その時点でのレイヴアビリティも戦闘開始時に発動する。 #right(){&link_up(▲)} ---- **関連リンク ***関連項目 #right(){&link_up(▲)} ***類似項目 -[[スピリッツポイント>システム:スピリッツポイント]] -[[ラッシュゲージ>システム:ラッシュゲージ]] -[[エモーショナルブレイブゲージ>システム:エモーショナルブレイブゲージ]] #right(){&link_up(▲)} ----

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