「術・技:R・エリキシル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

術・技:R・エリキシル - (2021/05/17 (月) 18:15:51) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*R・エリキシル(らいず・えりきしる) **概要 Rise(起き上がる)Elixir(錬金術における霊薬) R・エリキシルとは自分を中心とする範囲内の味方の戦闘不能を回復する術である。 **登場作品 ***リバース 習得者:[[アニー・バース>術・技:アニー・バース]] |>|>|>|&color(blue){範囲内の戦闘不能の味方を復活させる錬術。}| |~分類|錬術|~属性|水| |~消費FG|900|~HP回復|70| |~硬直|48|~詠唱時間|120F(2.00s)| |~習得条件|>|>|Lv28| >アニーの持つ陣術で一番お世話になるであろうもの。 >回復力が高いため回復手段にも。FGの回復には時間がかかるため、 >危険が多い様子なら二箇所セットをオススメ、乱戦時の蘇生・回復は無理せずアイテムを推奨。 >発動から蘇生まで数秒のタイムラグがある為、その間にアニーが死亡すると術の効果でまた生き返ります。 >(アニーが最後の一人の場合は全滅します) >&bold(){台詞} >皆さん、負けないで! ***TOWレディアントマイソロジー2 習得者:[[アニー・バース>術・技:アニー・バース]] |>|>|>|&color(blue){範囲内の戦闘不能な味方を復活させる術}| |~分類|術|~属性|闇| |~HIT数|-|~消費TP|21| |~威力|-|~詠唱時間|160F(2.67s)| |~習得条件|>|>|Lv29| >自分を中心とする範囲内の味方の戦闘不能を回復する術。 >[[レイズデッド>術・技:レイズデッド]]より消費TPが低く、詠唱時間は変わらないのに、 >複数人の味方を蘇生させられる高性能回復術。 >デメリットは、蘇生させたい味方の近くまで術者自身が行かなければならないこと。 >回復させに行ったつもりが自分まで死んで迷惑をかけないように。 >また、CPUは全くといっていいほど使ってくれないので自操作で使うことが推奨されることか。 >ちなみに効果には全く関係ないが、属性が原作の水から闇に変わっている。 ***TOWレディアントマイソロジー3 習得者:[[アニー・バース>術・技:アニー・バース]] |>|>|>|&color(blue){範囲内の戦闘不能な味方を復活させる術}| |~分類|術|~属性|水| |~HIT数|-|~消費TP|56| |~威力|-|~詠唱時間|180F(3.0s)| |~習得条件|>|>|Lv15| >自分を中心とする範囲内の味方の戦闘不能を回復する術。 >前作よりもCPUでも使ってくれるようになったものの、バランス調整か、前作より消費TPが増え、詠唱時間も延びた。 >合成した装備品によるTP消費軽減や詠唱時間短縮を多くつけることで解消可能。 >[[レイズデッド>術・技:レイズデッド]]と違い、複数人の味方を蘇生させられる点と蘇生させたい味方の近くまで術者自身が行かなければならない点はそのまま。 >ちなみに効果には全く関係ないが、属性が原作の水に戻った。 ---- ****関連リンク **派生技 **関連技 -[[D・レーベン>術・技:D・レーベン]] **ネタ
*R・エリキシル(らいず・えりきしる) **概要 Rise(起き上がる) Elixir(錬金術における霊薬) R・エリキシルとは自分を中心とする範囲内の味方の戦闘不能を回復する術である。 **登場作品 #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion ***リバース 習得者:[[アニー・バース>術・技:アニー・バース]] |>|>|>|&color(blue){範囲内の戦闘不能の味方を復活させる錬術。}| |~分類|錬術|~属性|[[水>システム:水属性]]| |~消費FG|900|~HP回復|70| |~硬直|48|~詠唱時間|120F(2.00s)| |~習得条件|>|>|Lv28| 錬術の一種。[[アニー>キャラクター:アニー・バース]]がLv28で修得する。 範囲内の[[戦闘不能>システム:戦闘不能]]の味方を復活させる。 アニーの持つ陣術で一番お世話になるであろうもの。 回復力が高いため回復手段にも。FGの回復には時間がかかるため、 危険が多い様子なら二箇所セットをオススメ、乱戦時の蘇生・回復は無理せずアイテムを推奨。 発動から蘇生まで数秒のタイムラグがある為、その間にアニーが死亡すると術の効果でまた生き返ります。 (アニーが最後の一人の場合は全滅します) >&bold(){台詞} >皆さん、負けないで! #right(){&link_up(▲)} ---- ***TOWレディアントマイソロジー2 習得者:[[アニー・バース>術・技:アニー・バース]] |>|>|>|&color(blue){範囲内の戦闘不能な味方を復活させる術}| |~分類|術|~属性|[[闇>システム:闇属性]]| |~HIT数|-|~消費TP|21| |~威力|-|~詠唱時間|160F(2.67s)| |~習得条件|>|>|Lv29| >自分を中心とする範囲内の味方の戦闘不能を回復する術。 >[[レイズデッド>術・技:レイズデッド]]より消費TPが低く、詠唱時間は変わらないのに、 >複数人の味方を蘇生させられる高性能回復術。 >デメリットは、蘇生させたい味方の近くまで術者自身が行かなければならないこと。 >回復させに行ったつもりが自分まで死んで迷惑をかけないように。 >また、CPUは全くといっていいほど使ってくれないので自操作で使うことが推奨されることか。 >ちなみに効果には全く関係ないが、属性が原作の水から闇に変わっている。 #right(){&link_up(▲)} ***TOWレディアントマイソロジー3 習得者:[[アニー・バース>術・技:アニー・バース]] |>|>|>|&color(blue){範囲内の戦闘不能な味方を復活させる術}| |~分類|術|~属性|水| |~HIT数|-|~消費TP|56| |~威力|-|~詠唱時間|180F(3.0s)| |~習得条件|>|>|Lv15| >自分を中心とする範囲内の味方の戦闘不能を回復する術。 >前作よりもCPUでも使ってくれるようになったものの、バランス調整か、前作より消費TPが増え、詠唱時間も延びた。 >合成した装備品によるTP消費軽減や詠唱時間短縮を多くつけることで解消可能。 >[[レイズデッド>術・技:レイズデッド]]と違い、複数人の味方を蘇生させられる点と蘇生させたい味方の近くまで術者自身が行かなければならない点はそのまま。 >ちなみに効果には全く関係ないが、属性が原作の水に戻った。 #right(){&link_up(▲)} ---- **関連リンク ***派生技 #right(){&link_up(▲)} ***関連技 -[[D・レーベン>術・技:D・レーベン]] #right(){&link_up(▲)} ***ネタ #right(){&link_up(▲)} ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: