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術・技:集気法」を以下のとおり復元します。
*集気法(しゅうきほう)
**概要
集気法とは、気を体内に集め、己の体力を回復させる技のこと。
初出はファンタジアのクレス・アルベイン。
北米版の表記は「Focus」である。
**登場作品
***ファンタジア
習得者:[[クレス・アルベイン>術・技:クレス・アルベイン]]
>習得レベル34 消費TP:10 タイプ:A(キャンセル不可)
>気を体内に集め、自分のHPを約35%回復する。
>モーションが途中で中断されるとHPは回復しない。
>攻撃判定が無く、武器を装備していなくても技を使用できる。
>余談だが、PS版以降はSFC版に比べて回復速度が遅くなっている。

***アビス
習得者:[[ガイ・セシル>術・技:ガイ・セシル]]
|>|>|>|&color(blue){大気中の気を体内に取り込み&br()HPを少し回復する特技。}|
|''分類''|特技|''属性''|-|
|''HIT数''|-|''消費TP''|10|
|''威力''|-|''詠唱時間''|-|
|''習得条件''|>|>|Lv15|
|>|>|>|回復量は15%&br()地・闇のFOFで[[柔招来>術・技:柔招来]]に変化&br()FSチャンバー効果&br()・赤:回復量15%上昇&br()・青:なし&br()・緑:消費TP1/8軽減&br()・黄:無色FOFでも変化|
>自分のHPを15%回復する特技。
>短いモーションで連発が利く、術による回復が必要なくなるほどの高性能技。
>縛りプレイでは封印されることも多い。

>&bold(){台詞}
>集気法! or はぁぁぁぁぁっ!

***イノセンス
習得者:[[ルカ・ミルダ>術・技:ルカ・ミルダ]]
|>|>|>|&color(blue){自分の体力を回復する特技}|
|''分類''|特技|''属性''|-|
|''HIT数''|-|''TP''|15→7|
|''威力''|-|''詠唱時間''|-|
|''習得条件''|>|>|Lv20以上|
|>|>|>|回復量は30%&br()消費TPは熟練度が上がるごとに減少|
>自分のHPを30%回復させる。
>特技という分類ではあるものの回復後の隙をキャンセルして秘技や奥義につなげるといったことはできない。
>使うなら単純に体力を回復させるだけとなる。

>&bold(){台詞}
>呼吸を意識して…。

***グレイセスf
習得者:[[ヒューバート・オズウェル>術・技:ヒューバート・オズウェル]]
>追加されたアーツ技。CC3技後に○押しっぱなしで発動。特性は植物・精神体。
>自分を回復すると同時に自分の周囲を攻撃するため囲まれた際にも回復を阻止されにくい。

>&bold(){台詞}
>集い、癒せ!

***TOWレディアントマイソロジー2
習得者:[[戦士>術・技:戦士]]
|>|>|>|&color(blue){大気中の気を体内に取り込み体力を回復する奥義}|
|''分類''|奥義|''属性''|無|
|''HIT数''|-|''消費TP''|15|
|''威力''|-|''詠唱時間''|-|
|''習得条件''|>|>|Lv24|
|>|>|>|回復量は30%|
>HPを30%回復する。
>この30%という回復量は、詠唱が必要なファーストエイドより5%多い。
>今作では奥義に分類されたため、通常攻撃や特技、秘技で敵が倒れる→すかさず集気法に連携してHPを回復して次の敵に備える、といった戦法が可能になった。
>OVLの〆に集気法で回復→秘奥義発動といったことも可能。

習得者:[[クレス・アルベイン>術・技:クレス・アルベイン]]
|>|>|>|&color(blue){大気中の気を体内に取り込み体力を回復する奥義}|
|''分類''|奥義|''属性''|無|
|''HIT数''|-|''消費TP''|15|
|''威力''|-|''詠唱時間''|-|
|''習得条件''|>|>|Lv29|
|>|>|>|回復量は30%|
>HPを30%回復する。
>この30%という回復量は、詠唱が必要なファーストエイドより5%多い。
>今作では奥義に分類されたため、通常攻撃や特技、秘技で敵が倒れる→すかさず集気法に連携してHPを回復して次の敵に備える、といった戦法が可能になった。
>OVLの〆に集気法で回復→秘奥義発動といったことも可能。

習得者:[[ルカ・ミルダ>術・技:ルカ・ミルダ]]
|>|>|>|&color(blue){大気中の気を体内に取り込み体力を回復する奥義}|
|''分類''|奥義|''属性''|無|
|''HIT数''|-|''消費TP''|15|
|''威力''|-|''詠唱時間''|-|
|''習得条件''|>|>|Lv21|
|>|>|>|回復量は30%|
>HPを30%回復する。
>この30%という回復量は、詠唱が必要なファーストエイドより5%多い。
>今作では奥義に分類されたため、通常攻撃や特技、秘技で敵が倒れる→すかさず集気法に連携してHPを回復して次の敵に備える、といった戦法が可能になった。
>OVLの〆に集気法で回復→秘奥義発動といったことも可能。

習得者:[[ガイ・セシル>術・技:ガイ・セシル]]
|>|>|>|&color(blue){大気中の気を体内に取り込み体力を回復する奥義}|
|''分類''|奥義|''属性''|無|
|''HIT数''|-|''消費TP''|15|
|''威力''|-|''詠唱時間''|-|
|''習得条件''|>|>|Lv13|
|>|>|>|回復量は15%|
>ガイだけ何故か回復量が15%に抑えられている。
>モーションも原作に比べて長く、クレスやルカほど連発できるわけでもない。
>習得レベルが低い故のバランス調整だろうか。
//一番最初のボスとして登場するからかもしれない

***TOWレディアントマイソロジー3
習得者:[[戦士>術・技:戦士]]、[[クレス・アルベイン>術・技:クレス・アルベイン]]、[[ガイ・セシル>術・技:ガイ・セシル]]、[[ルカ・ミルダ>術・技:ルカ・ミルダ]]
|>|>|>|&color(blue){大気中の気を体内に取り込み体力を回復する特技}|
|''分類''|特技|''属性''|-|
|''HIT数''|-|''消費TP''||
|''威力''|-|''詠唱時間''|-|
|''習得条件''|>|>||
|>|>|>|回復量は30%|
>HPを30%回復する。今作ではガイも30%回復する。
>この30%という回復量は、詠唱が必要なファーストエイドより5%多い。
>今作では特技に分類されたため、前作でできた通常攻撃や特技、秘技で敵が倒れる→すかさず集気法に連携してHPを回復して次の敵に備える、といった戦法はできなくなった。
>秘技や奥義への連携やOVLの〆に集気法で回復→秘奥義発動もできないので、使うなら単純に体力を回復させるだけとなる。

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****関連リンク
**派生技
**関連技
-[[剛招来>術・技:剛招来]]
-[[鋭招来>術・技:鋭招来]]
-[[治癒功>術・技:治癒功]]
-[[エンジェルロゼ>術・技:エンジェルロゼ]]
**ネタ

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