「術・技:ディバインセイバー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
術・技:ディバインセイバー」を以下のとおり復元します。
*ディバインセイバー(でぃばいんせいばー)
#region(目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion()
**概要
ディバインセイバーとは、神の雷を発生させて攻撃する術のこと。
初出はD2のハロルド・ベルセリオス。
作品によっては「ディ''ヴァ''インセイバー」表記。
英語版表記はそのまま「Divine Saber」。「神聖なる[[サーベル>武器:サーベル]]」の意。
#right(){&link_up(▲)}
**登場作品
***デスティニー2
習得者:[[ハロルド・ベルセリオス>術・技:ハロルド・ベルセリオス]]
|>|>|>|&color(blue){神聖なる裁きの雷を撃ち放つ上級晶術}|
|~分類|上級晶術|~属性|[[光>システム:光属性]]|
|~HIT数|10|~基礎消費TP|36|
|~威力|2700(270×10)|~基礎詠唱時間|420F|
|~習得条件|>|>|闇:水:光:火=5:23:27:22|
|>|>|>|具現結晶:[[ソルブライト>術・技:ソルブライト]]|
>4本の雷が画面中心に収束していき、裁きの刃となって敵を打ち据える。
>後半に入るほど光属性に弱い敵は多くなり、この術の活躍の機会は増える。
>基礎ダメージが大きい術なので、連発してるだけで大抵の敵は屠れるだろう。
>具現結晶の[[ソルブライト>術・技:ソルブライト]]も強力だが、この術のダメージで具現結晶の前に倒してしまうことも多い。
>また最後の落雷の範囲がやや狭く、それが外れてしまうと派生しないので注意。

>&bold(){詠唱}
>聖なる意思よ、我が仇為す敵を討て! ディバインセイバー!!

使用者:[[エルレイン>術・技:エルレイン]]、[[リムル>術・技:リムル]]、[[マグナディウエス>術・技:マグナディウエス]]、[[ドラゴニュート>モンスター:ドラゴニュート]]
>味方が使えば頼もしい分、敵に使われると非常に凶悪な術。
>ロニの[[空破特攻弾>術・技:空破特攻弾]]に「属性攻撃貫通」をつける以外、攻撃範囲から抜け出す手段がほぼ存在しない。
>特に[[ドラゴニュート>モンスター:ドラゴニュート]]は後衛時この術しか使わない上、ザコ敵ながら異常に知性が高いので極めて危険。

>&bold(){詠唱}
>マグナディウエス:盲目たる信仰…見せようか我が力の欠片

#right(){&link_up(▲)}
***リバース
習得者:[[ヒルダ・ランブリング>術・技:ヒルダ・ランブリング]]
|>|>|>|&color(blue){聖なる落雷で敵を討つ神聖導術。&br()中心にいる敵に脅威的な威力を与える。}|
|~分類|導術奥義|~属性|[[光>システム:光属性]]・[[水>システム:水属性]]|
|~HIT数|10|~消費FG|800|
|~威力|1900|~詠唱時間|290F(4.83s)|
|~HP回復|65|~硬直|68|
|~発生|23|~衝撃値|20|
|~習得条件|>|>|[[ギリオーヌの聖殿>地名・地形:ギリオーヌの聖殿]]クリア後&br()[[シャイニングレイ>術・技:シャイニングレイ]]:250SP [[アクアストリーム>術・技:アクアストリーム]]:100SP&br()(消費SPは習得しなおすごとに減少)|
|~発動条件|>|>|RG70以上で導術後、導術奥義をセットした全快のFGを入力|
>[[シャイニングレイ>術・技:シャイニングレイ]]と[[アクアストリーム>術・技:アクアストリーム]]から派生する導術奥義。
>周辺8方向に2本ずつの落雷を落としたあと、中心の敵に特大の落雷を撃つ神聖導術。
>イベントでギリオーヌの力を得てから習得可能になる奥義で、それまでは条件を満たしていても習得できない。
>使用感覚は[[フリジットコフィン>術・技:フリジットコフィン]]と似ているが、こちらのほうがダメージが安定しやすい。
>最後の落雷の範囲が隣接ラインの敵にも当たるほど広いのも対照的。
>ターゲット周辺の敵にもダメージを与えやすいので、敵が密集してる場合はなるべく中心の敵を狙おう。
>逆に端にいる敵をターゲットにすると、最後の落雷が周囲の敵に当たらず総合ダメージが落ちる可能性がある。

>&bold(){詠唱}
>聖なる意思よ、我に仇為す敵を討て! ディバインセイバー!!

使用者:[[ミリッツァ>術・技:ミリッツァ]]、[[ジルバ・マディガン>術・技:ジルバ・マディガン]]、[[ゲオルギアス>術・技:ゲオルギアス]]

>&bold(){台詞}
>ゲオルギアス:死して裁かれよ、断罪の稲妻に!

#right(){&link_up(▲)}
***アビス
習得者:[[ジェイド・カーティス>術・技:ジェイド・カーティス]]
|>|>|>|&color(blue){聖なる落雷で敵を討つ譜術。}|
|~分類|FOF変化|~属性|[[風>システム:風属性]]|
|~HIT数|15|~消費TP|32|
|~威力|840(50×8+40×6+200)|~詠唱時間|8.4秒|
|~発動条件|>|>|風・光のFOFで[[セイントバブル>術・技:セイントバブル]]から変化|
>魔法陣の外側から内側へと雷を落とす。
>中心に敵を捕らえれば威力がでかい為、敵の動きを読んでフリーカーソルで中心に捕らえたい。
>外周部を攻撃する雷には中心に引き寄せる効果がある。

習得者:[[アニス・タトリン>術・技:アニス・タトリン]]
|>|>|>|&color(blue){聖なる落雷で敵を討つ譜術。}|
|~分類|譜術|~属性|[[風>システム:風属性]]|
|~HIT数|15|~消費TP|32|
|~威力|840(50×8+40×6+200)|~詠唱時間|8秒|
|~習得条件|>|>|[[稀代の天才の人形>装飾品:稀代の天才の人形]]を装備|
|>|>|>|FSチャンバー効果&br()・赤:ダメージ10%上昇&br()・青:硬直時間25%軽減&br()・緑:消費TP1/8軽減&br()・黄:なし|
>魔法陣の外側から内側へと雷を落とす。
>条件上装備に制限がつくが、ジェイドのものに加えてFOF無しで発動できるのが強味。

使用者:[[リグレット>術・技:リグレット]]、[[レプリカネビリム>術・技:レプリカネビリム]]、[[レプリカンティス>モンスター:レプリカンティス]]

>&bold(){台詞}
>日本語版
>聖なる意思よ、我に仇為す敵を討て! ディバインセイバー!!
>英語版
>O sacred will, strike down those who would be mine enemy. Divine Saber!

#right(){&link_up(▲)}
***ハーツR
習得者:[[コハク・ハーツ>術・技:コハク・ハーツ]]、[[カルセドニー・アーカム>術・技:カルセドニー・アーカム]]
|>|>|>|&color(blue){対象を無数の神の雷で殲滅する上級術}|
|~分類|上級思念術|~属性|[[光>システム:光属性]]|
|~HIT数|18|~消費TP|85|
|~威力|1240 (65×17+220) |~詠唱時間|5.03秒|
|~習得条件|>|>|コハク: 闘志+信念の合計Lv32&br()カルセドニー: 信念Lv13|
|>|>|>|打ち上げ効果&br()「ディ''ヴァ''インセイバー」表記|
>R版追加思念術。
>対象を中心に幾つもの雷が徐々に収束するように落ち、最後に巨大な落雷が襲う。
>[[レイ>術・技:レイ]]程ではないが圧倒的なHIT数を誇り、味方の助けを得れば長時間の拘束が可能。
>他属性の最上級術と比べても全体的に性能が良く、終盤の主力の一つになる。

>&bold(){台詞}
>コハク
>聖なる想い、裁きの剣となりて 敵を討つ!ディヴァインセイバー!
>奔れ光念!ディヴァインセイバー!(詠唱短縮時)
>カルセドニー
>聖なる意思よ、我に仇為す敵を討て!ディヴァインセイバー!
>光の思念!ディヴァインセイバー!(詠唱短縮時)

#right(){&link_up(▲)}
***グレイセス
習得者:[[シェリア・バーンズ>術・技:シェリア・バーンズ]]
|>|>|>|&color(blue){不浄なる心を浄化する神聖術。&br()円範囲に聖なる雷を落とす。}|
|~分類|バースト技&br()神聖術|~特性|[[精神体>システム:精神体]]、[[妖魔>システム:妖魔]]、[[暴星>システム:暴星]]&br()精神体、妖魔、暴星、&color(red){獣}、&color(red){人間}(f)|
|~HIT数|12|~CC|5|
|~威力|1000|~詠唱時間|380F(6.33秒)&br()375F(6.25秒)(f)|
|~習得条件|>|>|称号での取得|
|>|>|>|「ディ''ヴァ''インセイバー」表記。&br()・赤チャージ後に発動で[[獣>システム:獣]]、[[人間>システム:人間]]特性追加(f)&br()称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。&br()・詠唱時間減少+12%&br()・敵のけぞり時間+10%&br()・「命中上昇」効果付加&br()・一定確率:CC1回復|
>攻撃範囲の円の外側から内側にかけて落雷で攻撃する神聖術。
>シェリアの術の例にもれずきちんと暴星特性がついているほか、便利な妖魔特性もついている。
>詠唱時間は長いが威力、ヒット数はなかなか。
>使う際は詠唱短縮などを用いたり前衛キャラで援護したりするべきだろう。
>また、大きい敵だと格段にhit数が上がる。
>
>この多段ヒットを生かしてディヴァインセイバー→すかさず[[リリジャス>術・技:リリジャス]]を詠唱することで
>[[リリジャス>術・技:リリジャス]]のクリティカル率その他もろもろの効果を引き継いだディヴァインセイバーを放てるという
>D2の命中バグのような現象を引き起こせるためクリティカルゲージの増加に非常に便利である。
>唯一の難点は特性が[[リリジャス>術・技:リリジャス]]のものと入れ替わってしまうこと。
>そこまで気にすることでもないが注意するにこしたことはないだろう。
>PS3版ではこのバグは修正され、出来なくなっている。

>&bold(){台詞}
>日本語版
>神聖なる光よ集え、この名を以ちて我が仇なす敵を討て!ディヴァインセイバー!
>聖なる雷、勝利を刻め!ディヴァインセイバー!
>英語版
>Assemble blessed light, and in this name lay waste to our foes! Divine Saber!
>Blessed bolts, seal our triumph. Divine Saber!

#right(){&link_up(▲)}
***ベルセリア
習得者:[[ライフィセット>術・技:ライフィセット]]
|>|>|>|&color(blue){神聖なる雷が敵の周囲を取り囲む。}|
|~分類|聖隷術|~属性|無、不死者|
|~HIT数|8|~消費SG|44|
|~威力|1010|~詠唱時間|5.5秒|
|~習得条件|>|>|Lv50|
|>|>|>|マヒ(13%)、引き起こし効果|
>神聖なる雷を対象に降り注がせる。雷は対象の周囲を三回落ちた後、中心に巨大になって落ちる。
>表記が近年のディヴァインセイバーから元に戻った。
>[[インサブステンシャル>術・技:インサブステンシャル]]と比べ詠唱時間が長い割に、威力が低くHIT数が減りやすい。
>更に引き起こし効果はどちらにもあるので、マヒ効果や不死者の種族特性を狙う場合にのみ使いたい。
>あるいは、巨大な敵ならコンボアーチストのHIT数によるダメージ増加を活かせないことも無い。

>&bold(){台詞}
>意思連なり怨敵貫け!出でよ!ディバインセイバー!

#right(){&link_up(▲)}
***アライズ
習得者:[[リンウェル>術・技:リンウェル]]
|>|>|>|&color(blue){聖なる雷が広範囲に降り注ぐ光属性の上級術}|
|''分類''|星霊術|''属性''|光|
|''HIT数''|11|''消費AG''|4|
|''威力''|1700|''詠唱時間''|6.00|
|''習得条件''|>|>|称号「雷光乙女」(SP600)|

>&bold(){台詞}
>&bold(){日本語版}
>__________!ディバインセイバー!
>&bold(){北米版}
>O chain between heaven and earth. O wailing banshee of lightning. Divine Savior!

#right(){&link_up(▲)}
***TOSラタトスクの騎士
習得者:[[マルタ・ルアルディ>術・技:マルタ・ルアルディ]]、[[リフィル・セイジ>術・技:リフィル・セイジ]]
|>|>|>|&color(blue){聖なる落雷で敵を討つ光系上級魔術}|
|~分類|上級魔術|~属性|[[光>システム:光属性]]2|
|~HIT数|13|~消費TP|52|
|~威力|9.4|~詠唱時間|8秒|
|~習得条件|>|>|マルタ: Lv52&br()リフィル: 第八章|
|>|>|>|ダウン効果|
>相手の足下に形成した魔法陣へ無数の雷を落とし、最後の落雷でダウンさせる。
>ちなみに、リフィルは原作の[[レイ>術・技:レイ]]([[ホーリーランス>術・技:ホーリーランス]])の代わりにこれを習得する。

>&bold(){台詞}
>日本語版
>聖なる意思よ、我に仇為す敵を討て! ディバインセイバー!!
>英語版
>O sacred will, strike down those who would be mine enemy. Divine Saber!

習得者:[[マルタ・ルアルディ>術・技:マルタ・ルアルディ]]
|~分類|複合特技|~属性|[[光>システム:光属性]]0|
|~HIT数|12|~消費TP|-|
|~威力|8.8|~詠唱時間|-|
|~発動条件|>|>|[[アルス・ノヴァ>術・技:アルス・ノヴァ]]の発動条件を満たしていない状態で以下のどちらかを行う&br()・マルタで[[ユニゾン・アタック>システム:ユニゾン・アタック]]を発動する&br()・マルタが戦闘に参加&[[エレメントグリッド>システム:エレメントグリッド]]に光属性がある時にエミルがユニゾン・アタックを発動する|
>マルタはユニゾン・アタックにも使用。こちらは無言で放つ。

習得者:仲間モンスター
|~分類|第二楽章|~属性|[[光>システム:光属性]]0|
|~HIT数|12|~消費TP|-|
|~威力|8.8|~詠唱時間|-|
|~発動条件|>|>|[[ユニゾン・アタック>システム:ユニゾン・アタック#id_1e9032bb]]の項目を参照|

#right(){&link_up(▲)}
----
***TOWなりきりダンジョン3
習得者:[[ハロルド・ベルセリオス>術・技:ハロルド・ベルセリオス]]

#right(){&link_up(▲)}
***TOWレディアントマイソロジー2
習得者:[[ビショップ>術・技:ビショップ]]、[[ハロルド・ベルセリオス>術・技:ハロルド・ベルセリオス]]、[[アニス・タトリン>術・技:アニス・タトリン]]、[[ジェイド・カーティス>術・技:ジェイド・カーティス]]
|>|>|>|&color(blue){神聖なる裁きの雷を撃ち放つ術}|
|~分類|上級術|~属性|[[風>システム:風属性]]|
|~HIT数|9|~消費TP|55|
|~威力|1800(200×9)|~詠唱時間|740F(12.33s)|
|~習得条件|>|>|ビショップ:Lv63&br()ハロルド:Lv60&br()アニス:Lv60&br()ジェイド:Lv51|
>雷一本一本が貧相になり、当たりづらくなった。
>引き寄せ効果も無いため、避けられると威力ががくっと落ちる。
>しかし敵を中心にとどめればかなりのダメージを見込めるので、
>中心に雷が集まるまでは前衛に足止めしていてもらおう。
>属性はアビス基準で風属性に変更。
>ハロルドは原作での四属性に加えて風属性も扱えるようになった。

#right(){&link_up(▲)}
***TOWレディアントマイソロジー3
習得者:[[ハロルド・ベルセリオス>術・技:ハロルド・ベルセリオス]]、[[アニス・タトリン>術・技:アニス・タトリン]]、[[ジェイド・カーティス>術・技:ジェイド・カーティス]]、[[マルタ・ルアルディ>術・技:マルタ・ルアルディ]]、[[シェリア・バーンズ>術・技:シェリア・バーンズ]]
|>|>|>|&color(blue){神聖なる裁きの雷を撃ち放つ術}|
|~分類|上級術|~属性|[[光>システム:光属性]]|
|~HIT数|9|~消費TP|55|
|~威力|1800(200×9)|~詠唱時間|740F(12.33s)|
|~習得条件|>|>|ハロルド:Lv60&br()アニス:Lv60&br()ジェイド:Lv51&br()マルタ:Lv60&br()シェリア:Lv60|
>雷一本一本が貧相になり、当たりづらくなった。
>引き寄せ効果も無いため、避けられると威力ががくっと落ちる。
>しかし敵を中心にとどめればかなりのダメージを見込めるので、
>中心に雷が集まるまでは前衛に足止めしていてもらおう。
>属性はデスティニー2基準で光属性に戻った。
>そのため、ハロルドが使える術は風と地を除いた四属性となった。
>余談だが、原作ではディ「ヴァ」インセイバーと表記の違うシェリアも統一されている。

使用者:[[ラザリス>術・技:ラザリス]]

#right(){&link_up(▲)}
***バーサス
習得者:[[ハロルド・ベルセリオス>術・技:ハロルド・ベルセリオス]]、[[ジェイド・カーティス>術・技:ジェイド・カーティス]]、[[アニス・タトリン>術・技:アニス・タトリン]]
>今作では雷属性。
>攻撃範囲の左右から内側にかけて落雷で攻撃するが、やはり当たりが安定しない。

#right(){&link_up(▲)}
***TOHツインブレイヴ
習得者:[[シェリア・バーンズ>術・技:シェリア・バーンズ]]
|>|>|>|&color(blue){雷を連続して落とし、周囲の敵を薙ぎ払う}|
|~分類|術|~属性|[[雷>システム:雷属性]]|
|~HIT数||~消費A・CC|30|
|~威力||~詠唱時間|-|
|~習得条件|>|>|Lv.50から60000ガルドで購入可能|
>「ディ''ヴァ''インセイバー」表記に戻った。

#right(){&link_up(▲)}
***レイズ
習得者:[[ハロルド・ベルセリオス>術・技:ハロルド・ベルセリオス]]
|>|>|>|&color(blue){聖なる雷が広範囲の敵を浄化する術}|
|~分類|術|~属性|[[光>システム:光属性]]|
|~HIT数|10|~消費CC|9|
|~性質|>|>|魔|
|~基礎威力|1155|~詠唱時間||
|~習得条件|>|>|武器「[[ブルークリスタルロッド・D2>武器:BCロッド]]」を入手|
|~強化1|>|>|効果範囲が10%拡大する|
|~強化2|>|>|敵の鋼体を2発分追加で削る|
|~強化3|>|>|効果範囲が10%拡大する|
|~強化4|>|>|詠唱速度が5%上昇|
|~強化5|>|>|効果範囲が10%拡大する|
|~強化6|>|>|敵の鋼体を3発分追加で削る|
>敵の周囲に魔法陣を展開し、聖なる雷を10発落とす術。
>実装当初は雷にしか攻撃判定がなく、全弾命中することは稀だった。
>エルレインに実装された際、雷のエフェクトに関係なく魔法陣全域に攻撃判定が発生するよう上方修正された。

習得者:[[エルレイン>術・技:エルレイン]]
|>|>|>|&color(blue){聖なる雷が広範囲の敵を浄化する術}|
|~分類|鏡装|~属性|[[光>システム:光属性]]|
|~HIT数|10|~消費CC|9|
|~性質|>|>|魔|
|~基礎威力|1155|~詠唱時間||
|~習得条件|>|>|鏡装「神秘的な水着姿 エルレイン」を入手|
|~秘技|>|>|5連携目以降で発動すると「[[コンフェッションセイバー>術・技:コンフェッションセイバー]]」に変化|
|~強化1|>|>|効果範囲が10%拡大する|
|~強化2|>|>|敵の鋼体を2発分追加で削る|
|~強化3|>|>|効果範囲が10%拡大する|
|~強化4|>|>|詠唱速度が5%上昇|
|~強化5|>|>|効果範囲が10%拡大する|
|~強化6|>|>|詠唱中にダメージ時、確率で即発動|
>エルレインの第2鏡装で、5連携後に使用すると[[コンフェッションセイバー>術・技:コンフェッションセイバー]]に変化する。
>エルレインは全体的にトリッキーな性能を持つ術技が多いが、この術はシンプルで扱いやすい。
>CPU操作ならばこれを連発させておけば最低限の仕事はこなしてくれる。
>第1鏡装の[[懺悔の戒律>術・技:懺悔の戒律]]と属性は同じだが、こちらは術なので戦略の幅が広がる。
>ただし詠唱時間が長めで、秘技化に必要な連携も5とやや多め。
>秘技自体の使い勝手は悪くないが、秘技化するまでにややテクニックを要する。

習得者:[[ジェイド・カーティス>術・技:ジェイド・カーティス]]
|>|>|>|&color(blue){聖なる雷が広範囲の敵を浄化する術}|
|~分類|術|~属性|[[光>システム:光属性]]|
|~HIT数|10|~消費CC|9|
|~性質|>|>|魔|
|~基礎威力|1155|~詠唱時間||
|~習得条件|>|>|武器「[[フォニックランス>武器:フォニックランス]]」を入手|
|~強化1|>|>|ヒットした敵に確率で『マヒ』が発生|
|~強化2|>|>|術技の持つ状態異常発生確率が2%加算|
|~強化3|>|>|敵ののけぞり時間+0.1秒|
|~強化4|>|>|術技の持つ状態異常発生確率が2%加算|
|~強化5|>|>|術技の持つ状態異常効果が1段階強化される|
|~強化6|>|>|効果範囲が20%拡大する|
>原作と異なり光属性。
>強化内容が上記二人と異なり、最大強化しなければ攻撃範囲は大きく劣る。
>ハロルドと同じタイミングで上方修正されたが、修正前は攻撃判定が何故かハロルド以上に狭く扱いづらかった。
>これは当時の術技強化が5段階までしか実装されておらず、攻撃範囲拡大の術技強化が雷の判定に影響していたためと考えられる。
>[[エクスプロード>術・技:エクスプロード]]実装まで唯一の星4以上の術だった事もあり、この術の弱さがそのままジェイドの評価の低さ(所謂ブリッジ)に繋がっていたとも言える。

#right(){&link_up(▲)}
----
**関連リンク
***派生技
-[[ソルブライト>術・技:ソルブライト]]
-[[コンフェッションセイバー>術・技:コンフェッションセイバー]]
#right(){&link_up(▲)}
***関連技
-[[シャイニングレイ>術・技:シャイニングレイ]]
-[[アクアストリーム>術・技:アクアストリーム]]
-[[セイントバブル>術・技:セイントバブル]]
-[[ダークネスファング>術・技:ダークネスファング]]
-[[ディスペルキュア>術・技:ディスペルキュア]]
-[[プリズムソード>術・技:プリズムソード]]
-[[デモニックセイバー>術・技:デモニックセイバー]]
-[[リバースクルセイダー>術・技:リバースクルセイダー]]
#right(){&link_up(▲)}
***ネタ
-[[ディバインセイバーネタ>ネタページ:攻撃術系統(TOD2)]]
#right(){&link_up(▲)}
----

復元してよろしいですか?