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術・技:轟爆迅槍衝 - (2024/04/17 (水) 10:58:35) のソース

*轟爆迅槍衝(ごうばくじんそうしょう)
**概要
轟爆迅槍衝とは、裂駆槍と轟破槍を組み合わせた奥義のこと。
初出はリバースのユージーン。

**登場作品
#region(目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion()
***リバース
習得者:[[ユージーン・ガラルド>術・技:ユージーン・ガラルド]]
|>|>|>|&color(blue){轟破槍から追撃で前後に衝撃波を放つ奥義。&br()攻撃範囲が広いのが特徴。}|
|~分類|奥義|~属性|-|
|~HIT数|4|~消費FG|460|
|~威力|620|~鋼体|16|
|~HP回復|24|~硬直|40|
|~発生|7|~衝撃値|15|
|~習得条件|>|>|Lv23(消費SPは習得しなおすごとに減少)&br()[[裂駆槍>術・技:裂駆槍]]:40SP&br()[[轟破槍>術・技:轟破槍]]:20SP|
|~発動条件|>|>|RG70以上で特技後、&br()奥義をセットしたFG全快の特技を入力|

奥義の一種。[[ユージーン>キャラクター:ユージーン・ガラルド]]がLv23以上で[[裂駆槍>術・技:裂駆槍]]と[[轟破槍>術・技:轟破槍]]の組み合わせで修得する。
轟破槍で敵を浮かせて吹き飛ばし、前後に波動を放って追撃する奥義。
轟破槍部分は密着していると振り回す槍にも攻撃判定がある。
後ろにも長い攻撃判定のある珍しい奥義だが、あまりその効果を期待しないように。
リバースは基本的に、囲まれたら両側に攻撃するより回り込んだほうがいいゲームである。
FCフロートの装着は厳禁。
轟破槍で敵が浮きすぎて、二撃目の波動が足元を通り過ぎてしまう。
一応裂駆槍の奥義だが、この技のどこに裂駆槍成分があるかと訊かれると非常に困る。

#right(){&link_up(▲)}
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***イノセンス
習得者:[[リカルド・ソルダート>術・技:リカルド・ソルダート]]
|>|>|>|&color(blue){?}|
|~分類|奥義|~属性|[[土>システム:地属性]]|
|~HIT数|3|~消費TP|14→7|
|~威力|970|~詠唱時間|-|
|~習得条件|>|>|Lv38&br()[[轟破槍>術・技:轟破槍]]★2|

奥義の一種。[[リカルド・ソルダート>キャラクター:リカルド・ソルダート]]がLv38以上かつ、[[轟破槍>術・技:轟破槍]]の熟練度が2以上で修得する。
槍に見立てた銃剣を地面に突き刺して岩を隆起させ、前後に衝撃波を発生させて吹っ飛んだ敵に追撃する奥義。
空中発動は出来ない。当たり前といえば当たり前だが。
敵と間合いを開く、狙撃キャラとしてはうれしい性能。

#right(){&link_up(▲)}
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***ルミナリア
習得者:[[ラウル>術・技:ラウル]]
|>|>|>|&color(blue){?}|
|~分類|秘奥義|~属性|-|
|~HIT数||~消費TP|-|
|~威力||~詠唱時間|-|
|~習得条件|>|>|藍と若草の研究着を装備|

☆5衣装を入手・装備することで使えるようになる秘奥義。
北米版の表記は「Howling Spear Blast」。

#right(){&link_up(▲)}
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***TOWレディアントマイソロジー
習得者:[[ユージーン・ガラルド>術・技:ユージーン・ガラルド]]
|>|>|>|&color(blue){轟破槍から追撃で前後に衝撃波を放つ奥義}|
|''分類''|奥義|''属性''|[[風>システム:風属性]]|
|''HIT数''||''消費TP''|42|
|''威力''||''詠唱時間''|-|
|''習得条件''|>|>|初期習得|
>轟破槍の後、前後に衝撃波を放つ奥義。
>頭上で振り回す槍には攻撃判定が無い。
>前後への衝撃波は3D環境ではやや弱体化したか。
>いずれにせよ、通常攻撃、特技からは繋がらず、単発で使うにも微妙な奥義なので、
>封印してしまうのが賢明。
>北米版の表記は「Roaring Surge」。

#right(){&link_up(▲)}
***TOWレディアントマイソロジー2
習得者:[[ユージーン・ガラルド>術・技:ユージーン・ガラルド]]
|>|>|>|&color(blue){轟破槍から追撃で前後に衝撃波を放つ奥義}|
|''分類''|奥義|''属性''|風|
|''HIT数''|4|''消費TP''|24|
|''威力''|570(140×3+150)|''詠唱時間''|-|
|''習得条件''|>|>|Lv15|
>性能は大体マイソロ1と同じ。
>封印推奨なのも同じ。

#right(){&link_up(▲)}
***レイズ
習得者:[[ユージーン・ガラルド>術・技:ユージーン・ガラルド]]
|>|>|>|&color(blue){力を溜めてから敵を突き、大地の力と共に大きく斬り上げる秘技。}|
|~分類|秘技|~属性|[[地>システム:地属性]]|
|~HIT数|5|~消費CC|16|
|~性質|>|>|斬|
|~基礎威力|1130|~詠唱時間|-|
|~発動条件|>|>|6連携目以降で[[迅槍衝>術・技:迅槍衝]]を発動|
|~強化1|>|>|ダメージが10%上昇|
|~強化2|>|>|敵の鋼体を2発分追加で削る|
|~強化3|>|>|ダメージが10%上昇|
|~強化4|>|>|MG増加量が10%上昇|
|~強化5|>|>|ダメージが10%上昇|
|~強化6|>|>|敵ののけぞり時間+0.2秒|
>槍にエネルギーを溜め、そのまま敵を貫き巨大な衝撃波を発生させる。
>原作では[[裂駆槍>術・技:裂駆槍]]+[[轟破槍>術・技:轟破槍]]の複合技だが、レイズではオリジナル技の[[迅槍衝>術・技:迅槍衝]]から派生する技になっている。
>このためかモーションも変更されており、[[轟破槍>術・技:轟破槍]]の要素が無くなっている。
>攻撃範囲は前方のみだが、衝撃波の範囲はそこそこ広め。
>威力もユージーンの秘技では随一。

>&bold(){台詞}
>隙あり…!轟爆!迅槍衝!

習得者:[[リカルド・ソルダート>術・技:リカルド・ソルダート]]
|>|>|>|&color(blue){岩槍を砕いた余波で衝撃波を発生させ自身前後の敵もろとも滅する魔鏡技}|
|~分類|報酬魔鏡|~属性|[[地>システム:地属性]]|
|~HIT数|4|~消費MG|100|
|~基礎威力|942|~増加MR|10%|
|~習得条件|>|>|魔鏡「西の戦場の傭兵」を入手|
|~発動条件|>|>|MG満タンの状態で発動|
|~強化1|>|>|ミラージュレシオが追加で5%加算|
|~強化2|>|>|自身のHPが10%回復する|
|~強化3|>|>|敵ののけぞり時間+0.1秒|
|~強化4|>|>|自身のHPが10%回復する|
|~強化5|>|>|ミラージュレシオが追加で5%加算|
>最初に銃剣で敵を地面ごと突くと同時に地面から岩槍を発生させ、次に銃剣でその岩槍を敵諸共砕く。
>その余波で直線状の衝撃波を発生させ、自身の前後の敵も滅する。
>カットインはイノセンスRのものを使用。

>&bold(){台詞}
>悪く思うなよ!轟爆迅槍衝!!

#right(){&link_up(▲)}
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**関連リンク
***派生技
#right(){&link_up(▲)}
***関連技
-[[裂駆槍>術・技:裂駆槍]]
-[[轟破槍>術・技:轟破槍]]
-[[迅槍衝>術・技:迅槍衝]]
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***ネタ
#right(){&link_up(▲)}
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