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システム:前進防御 - (2022/07/13 (水) 08:51:19) のソース

*前進防御
**概要
前進防御とは、防御時に前や敵方向のキーを入力することで、[[防御>システム:防御]]体勢のまま前進し、
常の防御よりも大幅に物理攻撃のダメージを軽減する戦闘中の行動のこと。
プレスガードとも言う。
アビスやヴェスペリアの「クリティカルガード」も、名称は異なるが同じような戦闘中の行動である。
前進防御中はダメージを大きく軽減するが、防御時間は短く、また行動の前後に隙が生じてその間は無防備となる。
よって、敵の攻撃モーションに素早く反応して前進防御を成功させることが、LMBSのテクニックの一つである。
前進防御のアクションが存在しない作品や、同じ作品でもキャラクターによっては、防御+前(敵方向)の操作によって
[[パッシングスルー>システム:パッシングスルー]]や[[エイミングステップ>システム:エイミングステップ]]など別のアクションが発動する。
**登場作品
***デスティニー2
>防御+敵方向で発動。SPを5消費する。防御時間が短め。
>デスティニー2では物理攻撃を軽減するほかに、成功させるとTPを少量回復し、さらに敵のSPを20低下させる。
>敵の中には[[パンタグリュエル>モンスター:パンタグリュエル]]など[[ガードストライク>システム:ガードストライク]]を駆使してダメージを稼ぐことを想定されたものも存在するため、
>基本的には防御手段である前進防御でSPダメージを積極的に狙うことにより、敵や戦況によっては攻撃手段となる。
***リバース
>防御+敵方向で発動。
>リバースでは物理攻撃を軽減するほかに、成功させるとFGを少量回復する。
>RGが0のときガードをしてもガードブレイクされてしまうが、前進防御ではブレイクされない。
>防御手段としても有用だが、この作品の前進防御には「技の硬直を無視して出せる」という特徴があり、
>攻撃後に前進防御を入力して硬直を潰す[[前進防御キャンセル>裏技・バグ:前進防御キャンセル]]というテクニックとして活用されている。
>ユージーンなど硬直の長いキャラクターを自分で操作する時には非常に有用。
***アビス
>防御+敵方向で発動。名称は「クリティカルガード」。スキルセットが必要。
>アビスでは上述の二作品のようなボーナス的効果はないが、行動前後の隙が少なく使いやすい。
>攻撃は[[フリーラン>システム:フリーラン]]でも避けられるが、後衛に術師がいる場合など、隊列を崩さず行動したい場合に便利。
***ヴェスペリア
>防御+敵方向で発動。名称は「クリティカルガード」。スキルセットが必要。
>防御状態で方向キーの←or→(敵の方向)を入力するとクリティカルガードとなり、
>ガードに成功すると物理攻撃で受けるダメージを1にすることができる。
***TOWレディアントマイソロジー
>防御+敵方向で発動。
>同じ操作で主人公職の盗賊、格闘家と歴代キャラのルーティ、セネルはパッシングスルー、忍者は瞬間移動を行う。
>原作で前進防御、もしくはそれに準じた行動がないキャラクターにもモーションが追加されている。
***TOWレディアントマイソロジー2
>防御+敵方向で発動。
>同じ操作で主人公職の盗賊・格闘家・モンク・海賊とレジェンディア、イノセンスのキャラ、ルーティはパッシングスルー、ファラとセルシウスは飛葉翻歩、
>忍者は瞬間移動を行う。
***バーサス
>防御+敵方向で発動。名称は「クリティカルガード」。
>アビスやヴェスペリアと違いスキル無しで発動可能。
>今作ではスキルによりボーナス的効果を付与することが出来る。

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****関連リンク
**関連項目
-[[防御>システム:防御]]
-[[ステップ>システム:ステップ]]
-[[パッシングスルー>システム:パッシングスルー]]
-[[エイミングステップ>システム:エイミングステップ]]