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システム:イノセンス - (2010/04/03 (土) 01:30:36) のソース

&font(b,25){システム:イノセンス}

#contents

**戦闘
-[[DS-LMBS(ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム)>システム:DS-LMBS(ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム)]]
-[[パッシングスルー>システム:パッシングスルー]]
-[[インフィニティジャム>システム:インフィニティジャム]]

**料理
>今作では今までの作品のように戦闘中に料理を自動で作り体力や状態異常を回復することはできず、
>あらかじめフィールドや町で料理を作成しそれを消費して
>状態異常の防止やステータスの増減等の特殊効果を得る形式になっている。
>また、今作の料理にはHP回復の効果は無い。
>レシピの入手に関しても他作品と異なり
>主に後述のギルドでグレードを消費して購入するか各地の宝箱から入手するなどして集める必要がある。
>レシピは入手してもアイテム欄に収まるだけでレシピを使用して初めて習得できる。
>一部のレシピは手に入れても特定のレシピを習得していないと使用できない。
**その他
***ギルド
>今作の各町にはギルドが存在しておりギルドで依頼を受け依頼の内容を達成することで
>報酬としてガルドやグレード、ギルドポイントを得ることができる。
>最初は低ランクのクエストしか受けることができないが
>ギルドポイントをためることでランクを上げ、高ランクのクエストを受けることができる。
>内容の多くはその町の近くにあるギルドダンジョン内で
>特定のアイテムの入手または特定の敵を指定数倒すことで依頼達成となる。
***絆
>今作では特定のイベントやスキット、毎戦闘中の行動によって各キャラクター間の絆値を上昇させることができる。
>絆値を特定の値まで上昇させることでスキットが発生したりあるイベントの内容が多少変化する。
***覚醒率
>ゲーム内のクリア率を表すパラメータで、メニュー画面で確認することができる。最大で120%。
>ストーリー進行によって上昇するほか前述の絆値の上昇によって発生するスキットをみたり、
>2週目以降発生するようになる特定のスキットの閲覧、一定回数の戦闘など様々な条件を満たすことで上昇する。
>達成した条件は覚醒リストで確認可能。
//もしシステム:○○といった形で内容を統一するのであれば内容を移してもらってもかまいません
//どうもシステム:○○といったページの数が多く
//また、内容をうまくまとめることができなかったので勝手ながらこちらに書かせてもらいました。