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その他用語
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*ソーマ #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion() **概要 >ハーツにおける武器を指す。本作ではこのソーマをビルド、エボルブさせることでキャラクター・武器を強化することができる。 >ここではソーマビルド、ソーマエボルブに両方について説明する。 #right(){&link_up(▲)} ***ハーツ >他作品のように防具がない今作では、ソーマが武器と防具両方の役割を持っている。 >敵を倒すなどして得た素材を消費することでソーマスキルを習得できるソーマビルドと、 >一定のソーマビルドを行うことで可能になる、ソーマを変化させるソーマエボルブをすることで >ソーマの形状が変化し、ソーマ自身の能力を上げたり新たなソーマスキルの習得が可能となる。 >エボルブ時には赤・青・緑の三種類、それぞれ性質の異なったソーマにすることが可能で >どれを選択するかにより習得できるソーマスキルやソーマの能力が変わるほか、ソーマの最終形態も変わってくる。 >ソーマエボルブはストーリーの進捗度合によって、上げられるレベルが上がる。 >ちなみにソーマは一度変化させると戻すことはできない。選び直しも不可能である。 >スキルにも三つの種類がある。パラメータスキルは、習得することでキャラそのもののパラメータが上昇する。 >サポートスキルは他作品のスキルを指し、習得以降は自動で使えるようになる。 >バトルスキルは技、すなわち特技・思念技・思念術のことで、習得することで使用できるようになる。 >赤のソーマはパラメータとサポート、青のソーマはパラメータとバトル、緑のソーマはサポートとバトルのスキルを中心に習得できる。 #right(){&link_up(▲)} ***ハーツR >本作では前作のシステムとは大きく変化し、レベルアップ時に獲得できるソーマビルドポイント(SBP)を消費してソーマビルドを行う。 >「闘志」、「信念」、「根性」、「忍耐」、そしてキャラごとに名称の異なる固有パラメーターの五つにSBPを割り振る。 >固有パラメーターはシングが純真、コハクが可憐、ヒスイが果敢、ベリルが活発、イネスが慈愛、 >クンツァイトが忠誠、ガラドが剛健、カルセドニーが矜持という名称である。 >「闘志」はHPと物攻が、「信念」はTPと術攻が、「根性」はHPと物防が、「忍耐」はTPと術防が、固有のパラメーターは、キャラごとに異なるステータスが上昇する。 >各パラメーターにはレベルが設定されており、一定のポイントを割り振ることでレベルを上げることができる。 >レベルが上がると、パラメーター横に表示されているスキル、術技、ソーマなどを習得・獲得できる。 >また、隣接したパラメーター同士のレベルが合計で一定以上になることでも、ボーナススキルなどを習得・獲得できる。 >パラメーターごとのレベル上限は、ストーリーを進めることで最大21レベルまで上がる。 >ちなみに今作ではDS版とは異なり、新しいソーマの獲得後も過去のソーマを装備することができる。 >また、サブイベントをクリアすることで、特殊なソーマ(ネタ武器・魔装備など)を獲得することもできる。 #right(){&link_up(▲)} ----