テイルズオブ用語辞典内検索 / 「システム:戦闘不能」で検索した結果

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  • システム:戦闘不能
    戦闘不能(せんとうふのう) 概要 HPが0になって全く動けなくなる状態。 別に死んでいるわけではないので死亡状態とは言われない。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS)回復手段(TOP) 防止手段(TOP) デスティニー(PS)回復手段(TOD・PS) 防止手段(TOD・PS) デスティニー(PS2)回復手段(TOPPS2) 防止手段(TOD・PS2) エターニア回復手段(TOE) 防止手段(TOE) デスティニー2(回復手段・TOD2) 防止手段(TOD2) シンフォニア回復手段(TOS) 防止手段(TOS) リバース回復手段(TOR) レジェンディア回復手段(TOL) 防止手段(TOL) アビス回復手段(TOA) 防止手段(TOA...
  • システム:HP
    ...ム:レジェンディア システム:戦闘不能 システム:虚弱 武器:ワールドオブワン 装飾品:TOWなりきりダンジョン2 ▲
  • システム:レイズ
    システム:レイズ 戦闘 その他 戦闘 ADF-LMBS(アドバンストフリック・リニアモーションバトルシステム) チェイン・キャパ 状態異常 アイテム 作戦 通常攻撃 魔鏡報酬魔鏡 通常魔鏡 季節魔鏡 オーバーレイ魔鏡 決戦魔鏡 精霊装(霊装魔鏡) 終決魔鏡 コラボ魔鏡 クロスオーバー魔鏡 フォームチェンジ魔鏡 オリジン魔鏡 鏡装裏鏡装 バーストリミッツ鏡装 コラボ鏡装 レアリティ零(ゼロシフト) バーストリミッツ フォームチェンジ ユニゾン・アタック(マルチ)バッジ ステータスLv HP CC MG FG 属性無属性 地属性 水属性 火属性 風属性 光属性 闇属性 状態異常気絶 毒 マヒ 鈍足 衰弱 疲労 恐怖 石化 混乱 停止 戦闘不能 その他 オーバーレイ 強敵キャラクター アニマ 師弟システム 1コマ漫画 グレードショップ
  • システム:アビス
    システム:アビス 戦闘 その他 戦闘 FR-LMBS(フレックスレンジ リニアモーションバトルシステム) マルチプレイ(PS2版) FOF(フィールドオブフォニムス) OVL(オーバーリミッツ) C・コア(キャパシティ・コア) ADスキル(アディショナルスキル) FSチャンバー(フォンスロットチャンバー) 秘奥義 剣 杖 槍 弓 属性地属性 水属性 火属性 風属性 光属性 闇属性 物理属性 状態異常毒 麻痺 石化 虚弱 病気 封印 戦闘不能 状態変化自動復活 加重力 特殊ダウン その他 料理 あらすじ フェイスチャット グレードショップ
  • システム:シンフォニア
    システム:シンフォニア 戦闘 料理 その他 戦闘 ML-LMBS(マルチライン リニアモーションバトルシステム) マルチプレイ オーバーリミッツ EXジェム ユニゾン・アタック 秘奥義 テクニカルスマッシュ ステータス力 攻撃力 防御力 知力 命中 回避 幸運 武器二刀 剣 短剣 飛具 ケンダマ 杖 御符 斧 レガース 属性水属性 風属性 火属性 地属性 雷属性 氷属性 光属性 闇属性 物理攻撃 状態異常気絶 毒 猛毒 麻痺 石化 封印 戦闘不能 状態変化虚弱 過重力 料理 料理 その他 好感度システム カスタマイズ カジノ(PS2版)
  • システム:レジェンディア
    システム:レジェンディア システム その他 システム X-LMBS(クロスオーバー リニアモーションバトルシステム) FOE(フィールドオブエフェクト) 投げ技 我流奥義 パッシングスルー クライマックスモード クライマックスコンボ 料理 コーションシグナル パン グレードショップ 武器剣 忍刀 ステータス?HP TP 攻撃力 防御力 知性? 命中 回避 幸運 Exp 属性火属性 氷属性 雷属性 地属性 海属性 呪属性 状態異常毒 火だるま? 石化 恐慌 爪術封印 マヒ 凍結 束縛? 戦闘不能 状態変化? その他 ショップ? スキット カオティックゾーン パズルブース メインクエスト(MQ) キャラクタークエスト(CQ)
  • システム:ファンタジア
    システム:ファンタジア 戦闘 料理 その他 戦闘 LMBS(リニアモーションバトルシステム)(SFC/GBA版) P-LMBS(プログレッシブリニアモーションバトルシステム)(PS/PSP版) マルチプレイ(PS版) アイテム 作戦 隊列 ショートカット セミオート マニュアル オート 通常攻撃 特技 奥義 術 武器剣 特殊剣 短剣 斧 槍 斧槍 弓 杖 本 ホウキ 双剣 ステータスLv HP TP EXP 力 体格 敏捷 幸運 攻撃力斬り攻撃力 突き攻撃力 射程(SFC版) 二連射(SFC版) 防御力 命中 回避 修得率 属性無属性 地属性 水属性 火属性 風属性 雷属性 光属性 闇属性 物理属性 状態異常気絶 毒 マヒ 石化 眠り 停止 戦闘不能 料理 フードサック(SFC版) 料理(PS/GBA/PSP版) その他 ガルド 宿屋 記憶陣 称号 NPC フェイスチャッ...
  • システム:記憶陣
    記憶陣(きおくじん) 概要 いわゆるセーブポイントの事。 フィールドマップ以外ではダンジョン、町問わずこの上でしかセーブできない。 作品によっては回復や脱出と言った特殊な効果を持った記憶陣も存在する。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ファンタジア(GBA版) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ハーツ ヴェスペリア TOSラタトスクの騎士 グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関...
  • システム:TOSラタトスクの騎士
    システム:TOSラタトスクの騎士 戦闘 料理 育成・強化 その他 戦闘 FR EE-LMBS (フレックスレンジ:エレメントエンハンスト リニアモーションバトルシステム) マルチプレイ エレメントグリッド 契約 シンクロ 仲間モンスター オーバーリミッツ ユニゾン・アタック 秘奥義 剣 属性火属性 水属性 雷属性 地属性 風属性 氷属性 光属性 闇属性 状態異常病気 毒 動揺 石化 封印 麻痺 虚弱 睡眠 状態変化自動復活 気絶 戦闘不能 バックアタック ヘッドチェンジ(欧州版及びユニゾナントパック版のみ) 料理 料理おにぎり どんぶりご飯 オムライス お刺身 串焼き 鍋 グラタン おつけもの ステーキ サンドイッチ ブリトー チャーハン カレーライス デザート スープ 育成・強化 能力バランスによる成長率変動システム グリモア その他 合成 クエスト 仲間モンスターの...
  • システム:レイヴシステム
    レイヴシステム(れいゔしすてむ) + 目次 概要 登場作品イノセンスR 関連リンク関連項目 類似項目 概要 レイヴシステムとは、イノセンスRで使用された、レイヴゲージとレイヴアビリティの二つから構成されるシステムである。 ▲ 登場作品 イノセンスR ストーリーを進めることで使用可能になるシステム(引き継ぎを行っている場合はその限りではない)。 まずそれぞれのレベルごとに、対応したレイヴアビリティをセットしておく。 アビリティは各地にあるグレードショップ(クリア時のものではない)で購入可能。 戦闘中に攻撃を与えたりコンボを続けたりすることでレイヴゲージが上昇し、一定以上溜まるとセットしていたレイヴアビリティが発動する。 アビリティはLv...
  • スキル:リコール
    ...:教書「臨死体験」 システム:戦闘不能 スキル:ADスキル(TOA) スキル:EXスキル(TOS) スキル:アトリビュート(TOS-R) スキル:エターナル スキル:エフェクティブ スキル:エンジェルコール スキル:エンジェルロア スキル:グレイス スキル:サポートスキル(TOX2) スキル:サポートスキル(TOX) スキル:サポート(TOH) スキル:スーパーガード スキル:ディフェンド スキル:マジカル スキル:ラッキーコール スキル:補助(TOV) モンスター:オライアン モンスター:バスティアージ モンスター:ファフニール モンスター:フェニックス モンスター:ペイルライダー 武器:TOSラタトスクの騎士 武器:オロチ 武器:カドケウス 武器:キスメット 武器:ジェミニオ 武器:セイクリッドチェーン 武器:セレスティアルスター 武器:パイルドライバー 武器:ホーリィアベンジャ...
  • システム:戦闘ランク
    戦闘ランク(せんとうらんく) + 目次 概要 登場作品SFC版ファンタジア ファンタジア PS2版デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア ジアビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 概要 戦闘ランクとは、オプション・カスタマイズの項目の一つで、所謂難易度を指す。 初期設定値はノーマルであり、この戦闘ランクを変動させることによって、 敵ステータス・AIを緩和または強化したり、敵の使用する術技など...
  • システム:神依
    神依(かむい) +目次 概要 登場作品ゼスティリア 関連リンク関連項目 概要 ゼスティリアにて採用されたシステム。 人間が天族の力を身に纏い、強大な武器を手にする。 ▲ 登場作品 ゼスティリア ストーリー序盤のイベントにて、BGが開放されると同時に使用できるようになる。 通常状態でL1ボタンを押すことで、人間側のBGを1消費し神依化することができる。 神依化中は人間・天族両者の攻撃・術攻・集中・HP・BG・スキルを合算した状態となる。 人間側が戦闘不能の場合でも天族側のHP・BGが1以上あれば神依化して復活することが可能(但しアリーシャを除く)。 神依を発動するとダメージゲージが表示され、ゲージがなくなるまでの間総ダメージ量が加算される。 ダメージゲージがある間は敵の弱点属性を持つあらゆる術技で攻撃するごとに、威力が増加していく。 ダメージ...
  • システム:回避
    回避(かいひ) 概要 ステータスの一つ。 回避率の算出に用いられる。 他のRPGだと攻撃そのものが当たるか外れるかという扱いが多いが、テイルズオブシリーズでは相手に攻撃を受けた際に自動でガードする確率を表している。 地味な扱いだが、エターニアやデスティニー2だと妙に効果が分かりやすい傾向にある。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲...
  • システム:知力
    知力(ちりょく) 概要 TOPなりきりダンジョンから登場した能力値。 術攻撃の威力、防御力に影響する。 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア TOPなりきりダンジョン TOWなりきりダンジョン2 ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ エターニア この値が高い程、術で敵に与えるダメージが多くなり、敵の術で受けるダメージが少なくなる。 ▲ シンフォニア ▲ TOPなりきりダンジョン 術攻撃力、術防御力に影響する数値。かしこブローチ系アクセサリーで上昇させられる。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 この値が高い程、術で敵に与えるダメージが多くなり、敵の術で受けるダメージが少なくなる。 ...
  • システム:シンクロ
    シンクロ +目次 概要 登場作品TOSラタトスクの騎士シンクロ一覧 発動トリガー 関連リンク関連項目 概要 戦闘システムの一種。 ▲ 登場作品 TOSラタトスクの騎士 契約によって仲間にしたモンスターがランダムで持っている特殊能力のこと。 シンクロ能力は全部で16種類あり、発動条件も効果も様々である。条件を満たした際、最大で90%の確率で自動的に発動。 発動条件は14個の条件があり、それぞれどのシンクロが発動するのか異なっている。 シンクロは効果も数値も変化したときに変わらない。一部はシンクロの数値によって効果が強化されるのが特徴。 シンクロ一覧 シンクロ名 効果 活脈の息吹 味方全体のHPを最大値の5%~30%回復 命の後光 自分とパーティトップのHPを10~90%回復 御霊のやすらぎ 味方全体のTPを5%~30%回復 精神のくつろぎ 自分...
  • システム:オート
    オート(おーと) 概要 戦闘時の操作方法の一つ。 全ての行動を自動で操作してくれる。 シリーズでは操作キャラ以外はすべてこの操作になるが、全てのキャラをこの操作にすることもできる。 登場作品 +目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ハーツ ヴェスペリア グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) ▲ デスティニー(PS) ▲ デスティニー(PS2) ▲ エターニア ▲ デスティニー2 AIが優秀と言われるこの作品、なんと全員オートでも普通に...
  • システム:リンク
    システム:リンク この項目は『テイルズ オブ リンク』のシステムの一覧です。 『テイルズ オブ エクシリア』等で採用されているシステムについては「システム:共鳴(リンク)」を参照してください。 戦闘 その他 戦闘 タッチリンクバトルシステム? 状態異常 秘奥義 その他 フレンド? 覚醒 皇帝システム?
  • システム:状態異常
    状態異常(じょうたいいじょう) 概要 ステータス変化の一種で、戦闘に関連したシステム。 かかったキャラにダメージや行動不能等、様々な効果を付与する。 戦闘不能を除いてパナシーアボトルやリカバー等で回復することができる。 戦闘不能は他の状態異常と違い、ライフボトルやレイズデッドなどで回復する扱いとなっている。 ▲ 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX...
  • システム:力
    力(ちから) 概要 ステータスの一つ。 キャラの素の攻撃力の事。 「キャラの素の攻撃力+装備している武器の攻撃力」がこの攻撃力の値になる。 魔法攻撃以外の大半の攻撃がこの数値を用いている。 永続的に上昇させるアイテムにラベンダー、レッドラベンダー等がある。 登場作品 +目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) ▲ デスティニー(PS) ▲ デスティニー(PS2) ▲ エターニア ▲ ...
  • システム:料理
    料理(りょうり) 概要 テイルズ オブ シリーズ定番のシステムのひとつ。 料理を活用すると、HP回復など様々な効果が得られる。 作品によってレシピを入手して自分達で作ったり、店でそのまま購入したり違いがある。 ほとんどのパーティキャラには料理の得手不得手、好物や嫌いな物が設定されており、スキットやサブイベントで触れられることも多い。 登場作品 + 目次 各作品における内容ファンタジア(SFC版) ファンタジア(PS版以降) デスティニー(PS版) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツR グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア...
  • システム:さ行
    システム:さ行 さ 作戦 サプライズエンカウント サポート し シークレットミッション(SM) 忍刀 術 称号 状態異常 状態変化 ショップビルド ショートカット ショートチャット シンクロ す スキット スクリーンチャット スタイルシフトリニアモーションバトルシステム→SS-LMBS(スタイルシフトリニアモーションバトルシステム) ステージ、ギミック ステータス スペシャルバトル スリーオンスリーリニアモーションバトルシステム→3on3-LMBS(スリーオンスリーリニアモーションバトルシステム) スリーラインリニアモーションバトルシステム→3L-LMBS(スリーラインリニアモーションバトルシステム) せ 全員ジャンプ セミオート 前進防御 戦闘評価 戦闘ランク そ ソーディアンデバイス 属性
  • システム:命中
    命中(めいちゅう) 概要 ステータスの一つ。 命中率の算出に用いられる。 他のRPGだと攻撃そのものが当たるか外れるかという扱いが多いが、テイルズオブシリーズでは相手に攻撃を当てた際のガードされにくさを表している。 地味な扱いだが、エターニアやデスティニー2だと妙に効果が分かりやすい傾向にある。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア レジェンディア イノセンス ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタ...
  • システム:武器
    武器(ぶき) 概要 各キャラが装備している、敵を攻撃するための道具。 「キャラの素の攻撃力(作品によって表記が異なる)+装備している武器の攻撃力」が攻撃力になる。 殆どのキャラは武器を外すことはできない。 初期の主人公格のキャラは複数種類の武器を装備できたが、デスティニー2以降は1人1系統のみの傾向にある。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS~) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンスイノセンスR ハーツ ヴェスペリア グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア ルミナリア テンペスト ラタトスクの騎士 なりきりダン...
  • システム:敏捷
    敏捷(びんしょう) 概要 ステータスの一つ。 キャラの敏捷性の事。 永続的に上昇させるアイテムにベルベーヌ、レッドベルベーヌがある。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) ▲ デスティニー(PS) ▲ デスティニー(PS2) ▲ エターニア ▲ デス...
  • システム:な行
    システム:な行 な 投げ技 なりきり なりきりアイテム なりきり称号 難易度→戦闘ランク に ぬ ね の 能力バランスによる成長率変動システム
  • システム:すず
    すず 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したコスチューム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン テイルズオブファンダム~旅の終わり~ TOWなりきりダンジョン2 ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 時空戦士のひとり。ジャポンのしのびのさとにすむくのいち。 忍者系コスチューム。メル専用。藤林すずのコスチューム。 ▲ テイルズオブファンダム~旅の終わり~ クレス達が4304年の地下墓地でダオスを叩く作戦の際は棺の封印を解くのに必要なペンダントをメルはこのコスチュームで調達した。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 キャロ専用の特殊なコスチューム。藤林すずのコスチ...
  • システム:五十音順
    システム:五十音順 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 システム:あ行 あ アーティフェイス アイテム アイテムリクエスト アクセルモード アクティブパーティウィンドウ→APW(アクティブパーティウィンドウ) アグレッシブリニアモーションバトルシステム→A-LMBS(アグレッシブリニアモーションバトルシステム) アサルトカウンタ アドバンテージエンカウント あらすじ アローサルオーブ い 異常状態 インフィニティジャム う え エアリアル・チェイス リニアモーションバトルシステム→ARC-LMBS(エアリアル・チェイス リニアモーションバトルシステム) エアーリアルリニアモーションバトルシステム→AR-LMBS(エアーリアルリニアモーションバトルシステム) エヴォルブドフレックスレンジリニアモーションバトルシステム→EFR-LMBS(エヴォルブドフ...
  • システム:攻撃力
    攻撃力(こうげきりょく) 概要 キャラクターのステータス(能力値)の一つで、攻撃を当てた際に与えるダメージを決める。対になるステータスは防御力。 基本的に、「キャラの素の攻撃力+装備している武器の攻撃力」がこの値になる。 作品にもよるが、通常攻撃や技に影響する「物理攻撃力」と術に影響する「術攻撃力」(またはそれに相当する能力値)のふたつの攻撃力が設定されるパターンが主流。 また、「術特技」などの物理攻撃力と術攻撃力の両方に依存する攻撃手段が登場することもある。 一部の作品(特にシステムの整理が進む前の旧作)では、剣士や格闘家などの一部のキャラ限定で物理攻撃力が「斬り/突き攻撃力」や「拳/蹴り攻撃力」に分割されている場合があった。 また、術のダメージ計算については、知力などの他のステータスが担当することや、そもそも依存ステータスが設定されていないこともあった。 ...
  • システム:幸運
    幸運(こううん) 概要 ステータスの一つ。「LUC」と表記されることもある。 キャラの運の良さの事。 主に確率のある要素に関係する。 上昇させる装飾品にラビットシンボル等がある。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS~) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア レジェンディア テンペスト アビス イノセンス ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) 「LUC」表記。マジカルルージュの割引に影響。 ▲ ファンタジア(PS~) 「LUC」表記。LUCの...
  • システム:ボーナスアビリティ
    ボーナスアビリティ 概要 なりきりダンジョン2に登場したアビリティシステムの名称。 登場作品 + 目次 なりきりダンジョン2 ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ なりきりダンジョン2 アビリティシステムの名称。1つのコスチュームにつき3つまで付けられる特殊能力。服変化で3つのボーナスアビリティが付いてしまったら変更不能になる。 ○○UP系のアビリティは、能力値が限界(例えば力が999)でも効果があり、戦闘中のみ能力値が1000以上にすることが可能。 + 一覧 名称 効果 所持服 ぼうかん 万年氷洞の寒さダメージ無効...
  • システム:モデル
    モデル 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したコスチューム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 職業系コスチューム。メル専用。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン システム:TOWなりきりダンジョン2 システム:TOWなりきりダンジョン3 システム:ボーナスアビリティ ▲
  • システム:防御力
    防御力(ぼうぎょりょく) 概要 攻撃を受けた際のダメージを決める数値。 「キャラの素の防御力+装備している防具の防御力」がこの値になる。 主に物理防御力と術防御力がある。 知力のステータスが術防御力を担当している作品もある。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ハーツ ヴェスペリア グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) ▲ ...
  • システム:ギル
    ギル 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したコスチューム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 剣士系コスチューム。ドルアーガの塔のギルガメスのコスチューム。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン システム:TOWなりきりダンジョン3 ▲
  • システム:カイ
    カイ 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したコスチューム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 魔法使い系コスチューム。メル専用。ドルアーガの塔のカイのコスチューム。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン システム:TOWなりきりダンジョン3 ▲
  • システム:ミント
    ミント 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したコスチューム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 法術師系コスチューム。メル専用。最高の回復役。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン システム:TOWなりきりダンジョン2 システム:TOWなりきりダンジョン3 ▲
  • システム:クレス
    クレス 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したコスチューム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 剣士系コスチューム。クレスのコスチューム。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン システム:TOWなりきりダンジョン2 システム:TOWなりきりダンジョン3 ▲
  • システム:修行
    修行(しゅぎょう) 概要 なりきりダンジョン2に登場したキャラクター育成システムの名称。 登場作品 + 目次 なりきりダンジョン2 ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ なりきりダンジョン2 街でテイルズオブキャラから、「魔物を倒しに行こう!」などのクエストがたまに発生する。 クエストは戦闘で9回勝利すると帰還時に評価され、それによってアイテムが貰えコスチュームの能力値がアップします。 漆黒の坑道のドワーフの遺跡前にいるミスリルゴーレムやフェイク・パンドラ・玉手箱は勝利回数に影響しないのでスコアを稼ぐのに活用できる。 ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ ...
  • システム:係数
    係数(けいすう) 概要 TOPなりきりダンジョンに登場した戦闘システム。ダメージ係数のこと。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 通常攻撃が「1」(1倍)で設定されており、他の術技は通常攻撃からどれくらいの倍率が設定されているかで決まってくる。 例として技の「こがはざん」、「ししせんこう」なら 1.875で通常攻撃の1.875倍の威力。 術はファイアボールが1で設定され、「イラプション」は1.25で設定されている。 ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + ...
  • システム:マニュアル
    マニュアル(まにゅある) 概要 戦闘時の操作方法の一つ。 「手動」のことでセミオートと異なり、敵との距離を自動的に詰めてくれないため、そこまで自力で操作する必要がある。 作品によっては設定の変更のためにアイテムが必要だったり、作品によってはこの操作方法でしか行えない操作も存在する。 登場作品 +目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ハーツ ヴェスペリア グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) テクニカルリングかコンボコマンドを装備すれば行えるようになる。 十字ボタンの上でジャンプ、右か左...
  • システム:は行
    システム:は行 は バックアタック パッシングスルー パン ひ 秘奥義 光属性 秘技 火属性 病気? ふ 封印 フードサック ファイティングチャット フェイスチャット 武器 ブラストキャリバー フリーラン フリーターゲット フレックスレンジ:エレメントエンハンストリニアモーションバトルシステム→FR EE-LMBS (フレックスレンジ:エレメントエンハンストリニアモーションバトルシステム) フレックスレンジリニアモーションバトルシステム→FR-LMBS(フレックスレンジリニアモーションバトルシステム) プレスガード→前進防御 プログレッシブリニアモーションバトルシステム→P-LMBS(プログレッシブリニアモーションバトルシステム) へ ほ 防御 防御力
  • システム:骸殻
    骸殻(がいかく) +目次 概要 登場作品エクシリア2 関連リンク関連項目 概要 テイルズオブエクシリア2に採用されたシステム。 一対多で無双できるように考案された戦闘方法。 ▲ 登場作品 エクシリア2 ストーリーがある程度進むとルドガーが骸殻能力を自由に使えるようになる。 使用出来る段階までストーリーが進むと画面右下に円の様な「骸殻ゲージ」が表示され、 フリーラン中を除き時間経過により自動的に溜まっていく。 骸殻ゲージが溜まった状態でL3+R3ボタンの同時押しにより変身できる(時間停止・戦闘不能・石化時を除く)。 変身することで敵を異空間に引きずり込み、ルドガー一人 vs 敵全員という構図になる。 骸殻状態では、被ダメージや時間経過によって骸殻ゲージが減少し、骸殻ゲージが尽きると変身が解除される。 HPやACはなくなり、一時的に自由に攻撃可...
  • システム:ら行
    システム:ら行 ら ラッシュゲージ り リニアモーションバトルシステム→LMBS(リニアモーションバトルシステム) リリアルオーブ 共鳴(リンク) 共鳴術技(リンクアーツ) 共鳴術技チェイン 料理 る れ レベル→Lv レンズ換金 ろ
  • システム:体格
    体格(たいかく) 概要 ステータスの一つ。 キャラの素の防御力の事。 「キャラの体格+装備している防具?の防御力」が防御力の値になる。 物理攻撃で受けるダメージ計算にこの数値を用いている。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ハーツ ヴェスペリア グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) ▲ デスティニー(PS) ▲ デスティニー(PS...
  • システム:ま行
    システム:ま行 ま マニュアル マルチプレイ マルチラインリニアモーションバトルシステム→ML-LMBS(マルチラインリニアモーションバトルシステム) マジックガード マヒ み む め 命中 も 猛毒 モンスター図鑑とコレクター図鑑
  • システム:ダオス
    ダオス 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したコスチューム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン テイルズオブファンダム~旅の終わり~ ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン ディオ専用コスチューム。 ▲ テイルズオブファンダム~旅の終わり~ ディオは「ダオス」のコスチュームを着ることで絵の力がなくても時空転移することが可能である。この力でクラースの時代でエターナルソードを回収した後、4306年のチェスターの所へ飛んだ。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + ...
  • システム:た行
    システム:た行 た 大剣 ダイレクトインタラクション・リニアモーションバトルシステム→DI-LMBS(ダイレクトインタラクション・リニアモーションバトルシステム) 隊列 短剣 ち チェイン・キャパ 地属性 チャーム つ 通常攻撃 土属性→地属性 て 停止 テクニカルスマッシュ テクニカルポイント ディスク ディフィニットストライク ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム→DS-LMBS(ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム) デュアライズ 転職 と 凍結 刀剣 動揺 時属性 毒 特技 特殊剣 特殊技 特性 鈍重 鈍足
  • システム:か行
    システム:か行 か 回避 我流奥義 ガルド き 記憶陣 基本操作(PS2TOD) 基本操作(TO-VS) キャラクターカスタマイズ キャラクター名鑑 キャンプ 究極技 ギルド く クエスト クライマックスコンボ クライマックスモード グリモア グルーヴィーチャット グレードショップ クロスアーツエアーリアルリニアモーションバトルシステム→XAR-LMBS(クロスアーツエアーリアルリニアモーションバトルシステム) クロスオーバーリニアモーションバトルシステム→X-LMBS(クロスオーバーリニアモーションバトルシステム) け 剣 こ 好感度システム 攻撃力 合成 鋼体? 号令? コンビネーションエアーリアルリニアモーションバトルシステム→CNAR-LMBS(コンビネーションエアーリアルリニアモーションバトルシステム) コンビネーションブラスター コーションシグナル
  • システム:肉鍋
    肉鍋(にくなべ) 概要 PS版ファンタジアから登場した料理。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS)熟練度の上がり方 エターニアマスターに必要な回数 デスティニー2 シンフォニア追加食材★は熟練度上昇した際に追加される食材 関連リンク関連品 ファンタジア(PS) スタミナ回復にまるごと肉なべ。全員HP中回復/戦闘不能解除 習得場所 未来・北海の孤島の港 基本効果 HP20%回復 追加効果 戦闘不能回復 必要食材 にんじんキャベツたまねぎチキン、ビーフ、ポークから一つ 熟練度の上がり方 キャラクター 星1 星2 星3 星4 星5 クレス 4 7 10 14 17 チェスター 3 5 8 10 13 ミント 3 5 8 10 13 クラー...
  • システム:ハーツ
    システム:ハーツ 戦闘治癒石(DS版) その他合成(DS版) 戦闘 CNAR-LMBS(コンビネーションエアーリアル リニアモーションバトルシステム)(DS版) ARC-LMBS(エアリアル・チェイス リニアモーションバトルシステム)(R版) ソーマ(ソーマビルド、ソーマエボルブ) テクニカルカウンタ(TC)(R版) チェイスリンク(R版) ガードカウンター(R版) コンビネーションブラスター(DS版) スピルドライブ(R版) 秘奥義(R版) 料理(R版) ソーマリンク エモーショナルゲージ(DS版) コンビネーションゲージ(DS版) 治癒石(DS版) リメイク版TODのフードストラップに似たシステム。 戦闘中に発動条件を満たした場合、ヒールエナジーを消費して自動的に使用される。 ただし、1回の戦闘で最大使用回数を超えた場合は使用はできない。 発動条件や回復量、付加...
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