- DEF-MR型
【成句】でふ-えむあーるがた等
相手の攻撃を受けきることを前提とし、
AGIよりも
DEF・
MRを重点的に上げたステータス配分を指す。
AGIは初期値、もしくは
DEX目的の[[共通系]先行による上昇分のみで、DEF・MRを高くするのが通例。
装備品も、
物理防御力や
魔法防御力の高いものを装備することになる。
しかし、状態異常をモロに食らってしまうので、
PKでは注意が必要。
DEF型とは異なり、魔法攻撃も受けられる。魔法キャラ(特にMR依存の攻撃スキル所持キャラ)がDEF型をやると、大抵こうなるか?
<利点>
物理攻撃も魔法攻撃も受けられる
魔法(放出)スキルはディレイが短縮され、早く発動させることができる
<難点>
状態異常や
MP・
SPダメージには無力
そもそもキャラ毎に向き不向きが激しい
UPPや装備の関係で、向き不向きが激しい。というか、魔法防御の極めやすさが向き不向きを決めている?
MR初期UPP1の型、魔防武器「
聖杖」、
バリア、
レジストシールド、MR依存の攻撃スキル。
30%制限が廃止されたことにより、パラメータをFMXの3種類に絞れるようになったため、各キャラの中では実現しやすい。
現在は
白魔法攻撃が主流の為、
DEF型をやろうとするとこちらになる。
白魔法以外で闘う場合(
黒テチ)はクリティカルが出てナンボなので、まずいないと思われる。
MR初期UPP1の型、
ワンド。ワンドのディレイと魔法防御が優秀なため、放出攻撃の速度も速い。
しかし、AGI型のクリティカルによる状態異常発生は魅力的なので、
これを捨てると、エンチャントがあるとはいえ、高Lv狩場での狩りは苦労しそうである。
ver.6.07で初期UPPに修正が入り、MR初期UPP1、DEFとDEXの初期UPPが一方1他方2という型が存在する。
攻撃魔法の追加効果を考えると微妙な気もする。
やるなら
魔法銃による
魔法型(DEFupp2・MRupp1)になる。
MR初期UPP1の
守護精霊型、魔防武器「
ハンドベル」、MR依存の攻撃スキル、MR/DEFの先行。
守護精霊型であればパラメータをFMXの3種類に絞れるため、各キャラの中では実現しやすい。
守護精霊型は補助能力に優れる為、
要塞戦などにおいて低Lv守護が命中・回避を投げ捨ててFMに特化することはありえる。
MR初期UPP1のチャント型、魔防武器「
魔法双剣」、MR依存の攻撃スキル。
チャント型であればパラメータをFMXの3種類に絞れるため、各キャラの中では実現しやすい。
ただし、ホーリーシャウトの追加効果「弱体化」はクリティカル時に付加なので、あまりオススメはできない。
DEF初期UPP1、
回避がない代わりに
物防がやたらと高い魔防武器「
ハンマー」、
水晶玉、MR依存の攻撃スキル、MR/DEFの先行。
スキル「
アイアンメイデン」と「
カウンターハンマー」の仕様により、ハンマー主体に限りDEF-MR型ならではの狩り方が存在する。一番DEF-MR型を実現しやすいキャラ。
DEFを極めやすく、白魔法先行があるイスピンなら出来なくも無いかもしれないが、かなり厳しそうではある。
少なくともナヤトレイ・ミラは、中盤以降は素直にAGI型にすればいいのではないだろうか。
DEF手動全振りでも174止まり。素直に
AGI型をやった方が良い。
最終更新:2016年01月28日 18:37