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T美鈴

T美鈴

タイプ:闘/水
スキル1.華人小娘:受けるダメージが10%減少します。
スキル2.気を使う程度の能力:ターン終了時、自分のVPが最大値の2%回復します。
重複弱点(3倍):
弱点(2倍):雷樹風理
抵抗(1/2倍):炎水氷虫岩闇鋼
重複抵抗(1/3倍):
無効:

種族値・同タイプ比較

闘/水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
T美鈴 130 110 85 50 80 75 530
T一輪 130 30 80 115 120 55 530
Sにとり 105 75 70 110 70 115 545

スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考
紅砲 物理 60 100 0 - スキル効果でVP回復しながら撃てる優秀な消費0技
猛虎内剄 物理 - 100 20 後攻になります。
相手が物理攻撃を仕掛けてきた場合、
受けたダメージの2倍のダメージを与えます。
霊属性には効果がありません。
その他の属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。
霊には効果がないので注意。
破山砲 物理 90 100 20 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 メインウェポン。燃費はいいが火力がもう一声。
極彩沛雨 物理 100 100 20 20%の確率で、相手を混乱させます。 メインウェポン。燃費も火力も追加効果まで良い。にとりに当てると自分が死ぬ。
虎勁 変化 - - 10 自分の攻撃を2段階上げます。 主に回避読み用。物理反射を使用する相手に対しても有用。
極彩颱風 物理 100 100 20 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 対樹、虫、闘用。燃費が悪いのが難点
虹色太極拳 特殊 100 100 10 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 物理反射透かし用だが虎勁でも良い。
水形太極拳 特殊 - 100 20 後攻になります。
相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、
受けたダメージの2倍のダメージを与えます。
属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。
こちらは無効化されない。ただしにとりやスターに当てるとry

基本評価

二種の反射を備え全く隙のない構えでPTというお屋敷を守る門番(理想)。
闘/水という複合属性は攻撃面、耐性が良いかわりに弱点も多い。耐性受けで普通にぶん殴り、高いHPとスキルで弱点を耐え抜き反射するというスタイルを想定されて生み出されたと思われる。
二種反射を持つため対戦だけでなくシナリオ、ジム、冠羅部屋でも活躍しやすい。神子カード持たせて単刀弱点持ちの前に立たせるだけで一体狩ってくれるし、殴っても強い。

運用方法

上記の通り、優れた耐性と穴の多い弱点を両方長所として生かし、受け回しサイクル内で読みゲーをする。
反射をせずともA110の威力100消費20という凄まじいスペックの極彩沛雨がこれまた強い。
さらに相手の甘えた回避に対して積み技を所持している。
お前を起点にしてやるぜ!と出てきた大魔王を痛烈な風技で撃退する。
結果として、様々な状況に対応できすぎるためかえって相手の行動が読みにくいという結果になってしまっており、被ダメージの予測も含めて経験がものを言うコダマになっている。
欠点として一度読みを外すとリカバリがかなり大変というか不可能になる事態が多い。
他系列と違い、回避も先制もないためごまかし能力がなく、基本スペックと読みゲーで戦うというどこぞの二本角鬼なんかよりよっぽど正々堂々としたスタイルの関係上、仕方あるまい。


相性のいいコダマ

氷と炎属性を守るのに都合が良い耐性と攻撃範囲を兼ね備える。風との組み合わせも氷、岩を受けられるのは良いが雷が共に弱点であるのが難点。
逆にT美鈴を守るコダマは雷や神だと補完しやすい。輪妖精やT魔理沙、星系列などが候補だろうか。
氷も炎も攻撃的な属性なので、T美鈴の反射を恐れて攻撃技以外の選択を相手がしそうな時、「脆い速い強い」の三拍子が揃ったコダマを少ない被害で繰り出すチャンスが生まれることがある。こういったコダマが強烈な威力の等倍技で交替先に負担をかけていけば最終的にT美鈴が弱点を突かれようが突かれまいが、耐えて等倍技でトドメを刺せる土壌を作りやすい。

弱点

神/霊、毒/水、霊/水で完全に止まる。
上の面子を見てピンと来た人もいるだろう。そう、D永琳の積み起点にされてしまうのでそこらへんは要注意である。
とくに危険度の高い止まる相手は上記の通りだが、T美鈴は基本的にHP満タン近くだと滅法強いが弱点突けば死んじゃうよねというラインにまで到達するとあっという間に威圧感を失ってしまう。
受け回しのしすぎでこのラインを割るとただの火力耐久速度全てが中途半端なごまかし手段のないザコになる。特定のコダマ相手に止まるより、これが一番の欠点と言える。
ちなみに反射を仕込んだターンにビビットに交替されるとよほどDが高い雷でもいないとPT壊滅が見える。

BP振り

Hは高いがBDはスキル込みで考えても弱点を耐え抜き反射するのならやや低い。
たとえ20やそこらの少ない数字を振っても、スキルとダメージ軽減装備でかなり耐えられるラインが上がるので両面受けできるように振っておくと扱いやすくなる。お財布にも優しい。
ただ、BD64振りしてしまうと優秀な攻撃技を生かしにくくなってしまう。それを承知のうえで猛毒装備に頼ったり、Hをさらに上げてBDをフラットにするという選択肢もある。
そういうわけでAにどれだけ振るかは個人次第であるが、Sは調整程度で良いだろう。
所詮中速、且つ弱点の多さで高速型や先制にトドメを刺されることも多いので極振りしても旨みは少ない。


装備候補

  • ダメージ軽減:鉄板装備。スキル込みで対応分類なら20%のカットを約束してくれる。
  • 水強化:にとりやN、Dスターがいなければそれなりに安定した選択肢。物理強化しても格闘技の威力はやはり今一歩ということも理由の一つ。
  • ユウカc:耐性受けからの殴りを想定した装備。HPの擬似水増しで、受け回しによるHPの現象を緩やかにしてくれる。
  • 火傷付与:火傷(笑)と思って甘く見てはいけない。ダメージ軽減スキルに装備に火傷の火力低下が重なったらどうなるか考えてもみよう。

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最終更新:2014年01月18日 02:03
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