属性:雷/氷
スキル1:コティングリーの妖精(Lv25習得)
天候によりダメージ、状態異常、能力減少を受けません。
スキル2:テトラバースト(Lv50習得)
スペル攻撃時、15%の確率で相手を麻痺・火傷・混乱・睡眠のいずれかにします。
重複弱点(3倍):なし
弱点(2倍):闘地岩炎
抵抗(1/2倍):風雷氷
重複抵抗(1/3倍):なし
無効:なし
種族値・同タイプ比較
| 雷/氷 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| 輪妖精 |
105 |
40 |
80 |
110 |
75 |
90 |
500 |
| Sマイ |
90 |
60 |
70 |
125 |
85 |
100 |
530 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
輪妖精 |
| パライバサークル |
雷 |
特殊 |
60 |
100 |
0 |
30%の確率で、相手を麻痺させます。 |
初期 |
| フリージングミラー |
氷 |
特殊 |
70 |
100 |
5 |
30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 |
15 |
| 雪陽炎 |
氷 |
変化 |
- |
- |
20 |
先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。 (3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) |
20 |
| エーテルスフィア |
雷 |
特殊 |
90 |
100 |
25 |
20%の確率で、相手を麻痺させます。 |
30 |
| カレイドスタールーレット |
氷 |
特殊 |
100 |
100 |
30 |
10%の確率で、相手を凍らせます。 |
35 |
| ラーヴァリップル |
風 |
特殊 |
100 |
100 |
30 |
20%の確率で、相手を火傷させます。 |
40 |
| プリズムカーニバル |
氷 |
変化 |
- |
- |
20 |
4~5ターンの間、天候を「ダイアモンドダスト」にします。 |
60 |
| 聖夜の奇跡 |
氷 |
変化 |
- |
- |
30 |
天候が「ダイアモンドダスト」状態の時だけ効果を発揮します。 気絶したコダマも含めて、味方全員のHPを20%回復します。 戦闘中で1回しか使用できません。 |
禁呪 |
考察
基本評価
ダイアモンドダストからの聖夜の奇跡が非常に強力なコダマ。
スキル2のテトラバーストを含め、攻撃しつつ状態異常を撒ける機会が多い。
反面、弱点が闘地岩炎とメジャーな属性であり防御の値も低いため一確されてしまう状況は多いが、
回避技も持ち合わせているためVPを削ることもできる。
運用方法
輪妖精の運用方法は主に3通りになる
1,スキル2や追加効果に期待しつつ攻撃スキルを使う。
メインの雷氷・サブの風と攻撃範囲はそれなりにあり、
C110であるため等倍で殴りあってもスキル2や追加効果の存在で打ち勝てることが多い。
とはいえ、運に頼らざるを得ない部分はあるので抜群以外にはこの戦い方はしないほうが無難。
2,天候ダイアモンドダストで回避技を使い、相手のHPVPを削る。
ダイアモンドダスト状態なら回避技で使うことで相手のVPをガンガン削ることが出来る。
また、相手が休憩をしてもVPはほとんど回復しないためリスクは少ない。
氷属性にはダイアモンドダストは効かないため、選出時にあらかじめ氷持ちをチェックしておき
受け出しされないよう注意をしておく。
3,天候ダイアモンドダストで聖夜の奇跡を使い、他二体を復活させる。
輪妖精の目玉スペル聖夜の奇跡。
気絶回復スペルは輪妖精以外には持っておらず、(※)
輪妖精を使う人は当然このスペルを狙って運用することになる。
当然相手もそれを阻止するために対策コダマを選出してくるので一確されないよう
ぬえゾウカードや神子カードを持たせておくと良い。
2の戦術を組み合わせ、ダイアモンドダストにしたあと回避技でVPを削り
相手のVPが黄色になったところで聖夜の奇跡といった運用も可能。
ダイアモンドダスト→聖夜の奇跡と2ターンかかるため
安全に聖夜の奇跡をしたい場合は事前にダイアモンドダストにしてから
輪妖精に交代するといった運用も考えられる。
輪妖精以外ではN,
HレティやDチルノが天候をダイアモンドダストにできる。
この場合はダイアモンドダストの切れるタイミングを確実に把握しておくこと。
天候を変えられたら聖夜の奇跡は発動しないため相手の天候スペルに注意する。
とはいえ、スキル1の存在で輪妖精には天候によるデメリットは無いため
相手に天候が変えられそうなら1の運用で異常撒きしてから
再度ダイアモンドダストかけることも運次第では可能。
※低確率だが、エレンのふわふわアブラカタブラでも気絶回復できる。
弱点
輪妖精より速く、一致抜群を取ってくる相手は非常に危険。
高攻撃力コダマの高威力スペルを食らったらまず間違いなく一確。
相手の補正によっては先制技で一確されることもありうるが通常ならまず安全と考えて良い。
輪妖精より速く一致抜群を取る相手、一致抜群の先制を持つ相手には
2ターンかけての聖夜の奇跡はまず発動できないと考えて良い。
対策
輪妖精に何もさせずに勝つのが理想。
輪妖精に1ターンでも回すと、異常撒きされて負けてしまう可能性が出てくるし
ダイアモンドダストからVP削りされてしまうし聖夜の奇跡で回復されてしまう。
よって、闘地岩炎属性の高火力高速度コダマを入れておくと良い。
輪で妖精が聖夜の奇跡を狙っていた場合、3体目に出してくる事が多いため
対策コダマはそこまでに倒されないよう運用に行う。
具体的な対策コダマを上げるとまずはT鈴仙。
スキル封じでダストと聖夜の奇跡を封じることができるし
異常撒きされても状態反射で輪妖精も同じステ異常に。
もし聖夜の奇跡を使われても先制があるため
後続をさっさと潰すこともできる。
S鈴仙でも輪妖精より速度があるので有効だが、
先制を持ってないので若干安定しない。
他には
Tフラン。
輪妖精よりも速く一致抜群持ち。さらに氷属性のため、ダイアモンドダストが効かない。
Nを除くサニー系列も有効。
ダスト撒かれても晴れにすることができるし
晴れ状態ならフェイタルで一確。
晴れさせた時点で輪妖精は回避か交代するしかなくなる。
Nは風サブが抜群なので若干不安定。
また、
AD妹紅も良い。
一致抜群の回避無効スペルがあるため輪妖精は回避技を使ったVP削りができない。
が、雷で一致抜群を取られるため、こちらも速度負けしないようS振りや速度カードをつけたうえで
ぬえマミゾウでダメージ減しておかないと安定しない。
怯みを持つ橙系統、岩先制持ちの
Hスターなども対策コダマとして良い選択肢。
カードは異常対策カードなどを装備するよりは、
火力を高くし速度負けしないようなカードにした方が良い。
輪妖精の異常撒きは運次第であり、異常対策カードも運次第。
運が悪いと悲惨な状態になる。
BP振り
相手に速度負けしてたらせっかくのスキル2も聖夜の奇跡も話にならないのでSは基本。
残りは聖夜の奇跡にこだわるならHに振り、攻撃もしたいのならCに振る。
装備候補
ぬえ・マミゾウカード:最低でも一撃でやられることは防ぐ
神子カード:ぬえゾウより汎用性は無いが、ぬえゾウカードでも一確されそうな場合はこちら
ワイヤーや不意打ちスキルに注意
諏訪子カード:通常はダスト撒くと1回しか確定回避できないが諏訪子カードで2回は確定回避ができる。
ダスト回避でVPを削りたい場合はこちら。
妹紅カード:本人より、控えに持たせると良いカード。
聖夜の奇跡が発動した場合、輪妖精以外のコダマは2回死ぬ機会があるため
妹紅カードの発動する機会も増える。
最終更新:2014年06月08日 01:22