Hこいし
タイプ:無/闇
スキル1.閉じた恋の瞳:常に回避率が5%上がります。
スキル2.無意識を操る程度の能力:スペル攻撃時、5%の確率で相手を怯ませます。
重複弱点(3倍):闘
弱点(2倍):虫
抵抗(1/2倍):闇
重複抵抗(1/3倍):
無効:霊/理
種族値・同タイプ比較
| 無/闇 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| Hこいし |
110 |
50 |
100 |
110 |
105 |
85 |
560 |
| Tぬえ |
125 |
105 |
85 |
60 |
90 |
95 |
560 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
備考 |
| 妖怪ポリグラフ |
無 |
特殊 |
70 |
200 |
0 |
- |
回避殺し。回避無視ではないが、消費がない分どれだけ相手が粘ろうと交代しようと無駄である。 |
| 胎児の夢 |
闇 |
変化 |
- |
75 |
15 |
相手を眠らせます。 |
困った時のいつものコレ。 |
| 恋の埋火 |
炎 |
特殊 |
90 |
100 |
20 |
20%の確率で、相手を火傷させます。 |
鋼で止まらないこいし系統の重要スペル。 |
| 没我の愛 |
闇 |
特殊 |
90 |
100 |
20 |
30%の確率で、相手を混乱させます。 |
下のシャッハを基本的に使う。岩相手か弱点を突く時のために使用する。 |
| 弾幕のロールシャッハ |
無 |
特殊 |
100 |
100 |
20 |
30%の確率で、相手を混乱させます。 |
安定のメインウェポン。混乱は行動不能確率だけで言うなら麻痺を上回る厄介なバステ。自然治癒のために交替させれば交替先までこれを喰らう。 |
| 無意識の遺伝子 |
闇 |
物理 |
- |
100 |
20 |
自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。 属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 |
分類が特殊ではないので反射対策にもなる優秀なスペル。 |
| 嫌われ者のフィロソフィ |
樹 |
変化 |
- |
- |
20 |
5ターンの間、特殊攻撃のダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 |
相手が特殊型で速度が上回るなら、より等倍の殴り合いに強くなれる。 |
| リフレクスレーダー |
闇 |
特殊 |
60 |
100 |
15 |
先攻で攻撃できます。 |
Hこいし唯一にして最大の個性。 |
基本評価
無闇に普通なこいしちゃん。HこいしちゃんのHは普通のHである。
必要のないA以外はおしなべて平均かそれよりやや高めの種族値。弱点は突けないかわりに優秀な無属性技。分類が逆転しているナイヘ。まさに普通。まさに人並み。
特徴と言えばこいし系統では唯一の先制持ちであること。爆発力はなく、突出した強みもないが大変安定した実力を発揮するオールラウンダータイプ。
運用方法
霊と組ませよう!
とりあえず、BP振り次第で運用が変わる。大別してCSぶっぱ型とHCぶっぱ型が基本か。
CS型は混乱付与やスキルの怯み5%に催眠を利用して、相手の動きを封じながら叩くタイプである。要は他のこいし系統とあまり戦略は変わらない。
HC型は等倍の殴り合いに特化したタイプである。無振りでも実数値S195なので中速無振りはあっさり抜け、ダメージ軽減やHP吸収を持てば火力の安定感もあってかなり長持ちする。ただ、耐性はロクにないのが無視できない欠点。
単体での戦力は低くないが高くない。なので、相性補完の良い霊と組ませよう。
相性のいいコダマ
とにもかくにも霊と組ませたい。ただ、霊の弱点は補えるがそれ以外はサッパリなのが頭を抱えるところ。できるだけ複合属性側の弱点が少ない霊と組ませたい、ということになる。
- プリズムリバー姉妹:選択肢も多く、5%上昇スキルがCS型には嬉しいところ。
- 霊/闘:こいしで補えない弱点は風だけで、霊/闘が完全停止する霊/無属性への対抗力も高い。そのうえカナは麻痺撒きでHC型でも抜ける相手が増え、AD美鈴は共に先制持ちであり、S神子は5%スキル持ちとオススメの組み合わせ。
- 霊/無:上記の霊/闘は敵に回すと恐いので、この相棒で停止させてしまおうという目論みである。ただ、お互いに安定感は高いが突破力が低い。Nルナサはやや火力が高めだがお互いに突出したステータスが無いというのが気になる。
- 屠自古:単体で耐性が良く、補えない弱点が地面だけなので悪くない。お互いにやや硬めであり、安定感が高いという共通点も良い。どちらかというと他のPTメンバーとの兼ね合いに良いタイプか。
- D芳香:やや変則系。補えない弱点が地面なのは屠自古と一緒の強みだが、さらにパンデミックしてしまった相手をリフレクスレーダーで仕留めるという連携が強力。
苦手なコダマ
霊/闘は味方にしておくには頼もしいが、敵となると途端に苦手となる。相棒と共に弱点を突かれるからだ。とくに速度を上回り先制格闘技を螺光歩してくるAD美鈴は天敵。
AD美鈴でなくても、一致格闘技を先制で撃って来る相手は天敵である。リフレクスレーダーが半減されるので、速度で上回っていても勝算は低い。この点ではまだ霊/闘はマシであるとすら言える。
とにかく格闘対策だけは怠らないようにしたい。格闘対策さえしていれば、ついでに虫も対策される。これぞほんとの無視して良い。
BP振り
運用法で述べた通り、CS型とHC型が基本である。
CS型はCを53振りにとどめ、Hをナイヘ3発調整しても良い。
HC型はS調整しても良い。S64型A美鈴が怖いので、210越えが目安。このあたりまでいけば麻痺さえさせれば相手が時渡っていても大体抜ける意義も強い。
変態型として、BSぶっぱ型もある。特殊は障壁、物理はステータスと装備で耐え、ひたすら等倍ナイヘ催眠で押すタイプだ。
装備候補
- さとりc:こいし系統の定番。CS型の催眠重視用。阿求じゃダメ。気持ち的に。
- 火力増強:等倍火力の安定感がHこいしの武器。HC型では特に欠かせない。
- 速度上昇:CS型での選択肢。時渡ればちょうどS110の64振りとほぼ同じ。
- ダメージ軽減:耐久の底上げ。催眠なんかに頼れるか!という人向き。
- ユウカカード:上記のダメージ軽減との併用オススメ。HC型だと等倍での殴り合いでは地味ながら相当強い。
- バステ付与:メインウェポン二種が割と高い確率で混乱にするので、オマケに何かしら行動不能系を持たせると期待値が高まる。安定の猛毒でも良い。ただ、炎が通らない鋼がいたらさすがに猛毒はやめておいた方が良い。
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最終更新:2014年02月08日 11:33