S小悪魔
タイプ:理/鋼
スキル1.大図書館の司書:戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。
スキル2.リトルネザーデーモン:自分が状態異常になると、相手にも同じ状態異常を引き起こします。
重複弱点(3倍):
弱点(2倍):地/炎
抵抗(1/2倍):無/樹/風/岩/鋼/氷/神
重複抵抗(1/3倍):理
無効:毒
種族値・同タイプ比較
| 理/鋼 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| S小悪魔 |
105 |
30 |
75 |
100 |
80 |
110 |
500 |
| Dアリス |
125 |
85 |
105 |
60 |
110 |
60 |
545 |
| Tパチュリー |
100 |
60 |
85 |
125 |
115 |
60 |
545 |
| A夢子 |
105 |
120 |
100 |
50 |
80 |
90 |
545 |
| A理香子 |
110 |
50 |
80 |
125 |
100 |
65 |
530 |
| AD鈴仙 |
100 |
60 |
80 |
120 |
110 |
90 |
560 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
| カラードボール |
理 |
特殊 |
60 |
100 |
0 |
30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 |
| フラッドレッドカーペット |
水 |
特殊 |
80 |
100 |
10 |
30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 |
| デモンズパッション |
闇 |
特殊 |
90 |
100 |
20 |
20%の確率で、相手を混乱させます。 |
| ダークサイドルミナリー |
理 |
特殊 |
100 |
100 |
20 |
30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 |
| マーキュリカルレガシー |
鋼 |
特殊 |
100 |
100 |
25 |
20%の確率で、相手を猛毒にします。 |
| ストロベリーカクテル |
炎 |
特殊 |
90 |
100 |
20 |
20%の確率で、相手を火傷させます。 |
| マギア・ルナロッサ |
岩 |
変化 |
- |
200 |
0 |
変化分類のスペルの使用を禁止します。 効果は相手が交代するまで継続します。 |
| 小悪魔のトリル |
闇 |
変化 |
- |
100 |
20 |
自分のHPと相手のHPを足し合わせて、半々に分けます。 ただし相手の最大HPが自分の最大HPの3倍以上の場合は効果がありません。 |
考察
基本評価
優秀なスキル群に加え、鋼属性と所有者の少ない変化スペルを持つ高速紙アタッカー。
一方で他小悪魔系統の装備消し攻撃・スペル消し攻撃、ナイトエンプーサや特殊反射など、強力な攻撃スペルはなくなってしまった。
変化スペル禁止(挑発)は搦め手前提の動きが要る相手には非常に強く、変化スペル使いへの牽制力が高い。
また挑発持ちの中で一番Sが高く(他はD小悪魔の50、A勇儀の65、みとりの90)、ほとんどの相手に上から撃つことができるため読めればそのターン無償で挑発を入れられる。逆に読まれて殴られることもある。
HP折半(痛み分け)はクセが強く、なかなか撃ちづらい。
半端に回復しても反撃で落ち得ることと、普通に殴ってぬえゾウカードを割った方がいいことも多いからだ。
耐久系のコダマ相手に通せるとおいしい。
S種族値は110と高速系では普通だが、5%スキルのおかげでメジャーなラインをぎりぎり上から叩きやすい。
味方を支えつつ、理/鋼/闇/水/炎のそれなりに抜群を取れる攻撃範囲を活かして敵を削りきりたい。
運用方法
火力がないこと、味方にも有効な5%スキルを持っていることなどから、先発よりは後詰め運用がベター。
ただし鋼属性で有利対面が作れそうな時、相手の搦め手での展開が読める時などは早めに繰り出していきたい。
序盤で消耗させる場合は、痛み分けを狙っていくのもあり。
鋼や毒属性は呼びづらいので、鋼スペルの猛毒追加効果が入ると打点補助的にありがたい。
シンクロスキル持ち相手でも毒にならないのは地味に○。
耐久コダマ相手には、半減上等で追加猛毒を祈って鋼スペルを撃つのが有効な場合もある。
ただの高速アタッカーとして見ると貧弱だが、最速の挑発持ちという個性を活かしたい。
トリックルームやミスルト、ワイヤー(S紫は抜けないが)などの使用を防ぐことができる。
属性やスキルの都合、T幻月を除くむげんげの組み合わせにも強い。
氷・岩・風が半減で、催眠や混乱はシンクロさせることができるし凍結も含めて挑発で封じられる。
T幻月にも上から水サブを入れることくらいは可能である。
中低速で小技を使ってくるタイプのコダマを抑えつけることと、一般的な速さ(S110以下)の高速アタッカーを狩っていくことに役割を持ちやすい。
トドメ役なのか受け出しなのか変化スペル潰しなのか、繰り出すタイミングを意識していきたい。
弱点
闇/雷や闇/水、水/鋼や神/鋼といった複合属性が厳しい。
耐久タイプ相手なら痛み分けでお茶を濁すこともできるが、
SエリスやA村紗などにはほとんど何もできないので選出しない方がいい。
またこちらが抜群を取れていても、半減できないタイプの先制技持ち相手はできれば控えたい。
低種族値ゆえの悲しみか、低いCと耐久により攻撃範囲と耐性を活かしきれず、抜群が取れない相手とタイマンすると押し切れないことが多々ある。ぬえゾウを持っていると2発じゃほとんど落とせない。
特殊受けコダマの中にも抜群が取れない相手が結構いるため、そういう相手には鋼スペルの猛毒頼みになることもある。
ふりーざーやルーミアなどはわりとお手上げ。
まともな運要素が追加混乱20%くらいしかないので、無理な対面を運ゲーでどうにか…というのは難しい。
相性のいいコダマ
弱点の地/炎に強い、また上記の打点を取りづらいコダマを殴れる水/風/闘/地タイプあたりと組み合わせたい。
鋼の耐性でそれらの弱点もある程度カバーすることができる。
5%スキルで火力と速度を支えられるので、高速アタッカーを前に置いて荒らしてもらうのもよい。
また、5%スキル持ちのコダマを追加することで、自分も気兼ねなく繰り出しをしていけるようになるかも。
BP振り
高速アタッカーとしての本懐を少しでも遂げるため、CS極が望ましい。
Sと耐久に振れば対搦め手専門や受け出しには使えるかもしれないが、ただでさえ低い火力がさらになくなってしまい相手を倒せず本末転倒になりがち。
装備候補
- 速度上昇:高速同士で上を取るためにほぼ必須。
- ぬえゾウ/神子カード:こちらもほぼ必須。相手の火力や先制技の有無を見つつ
- 威力上昇:相手のパーティー次第で、上2種の装備が不要な場合は火力補助として有用
- 左扇:回避絡みの耐久戦術を仕掛けてくる相手に有効。挑発で回避スペルごと搦め手を封じられる
- 猛毒付与:耐久コダマ相手にどうしても猛毒を入れたい時に。毒や鋼など無効属性は呼びにくい
- スキル消し/装備消しカード:猛毒を入れたいけど、スキルor装備で無効化されてしまいそうな時に
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最終更新:2015年06月15日 17:35