Sエリス
タイプ:闇/雷
スキル1.イノセントデビル(Lv25習得):相手の消費VPを20%増加させます。
スキル2.魔鏡(Lv50習得):自分が受けるはずだった状態異常を相手に跳ね返します。
重複弱点(3倍):なし
弱点(2倍):闘、地、虫
抵抗(1/2倍):雷、風、霊、闇、鋼
重複抵抗(1/3倍):なし
無効:理
種族値・同タイプ比較
| 闇/雷 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| Sエリス |
90 |
60 |
85 |
125 |
90 |
110 |
560 |
| 魔天使 |
120 |
40 |
100 |
100 |
85 |
70 |
515 |
| T魔梨沙 |
100 |
50 |
95 |
110 |
115 |
75 |
545 |
| TリリーB |
120 |
85 |
100 |
30 |
90 |
75 |
500 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
備考 |
| ガーネットスター |
闇 |
特殊 |
60 |
100 |
0 |
30%の確率で、相手を混乱させます。 |
コスト0技。フランc装備時はとても頼りになる。 |
| スターライトアロー |
雷 |
特殊 |
80 |
200 |
10 |
相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、 使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 |
低燃費の回避無視技。Dチルノや天狗、ルーミアなどには存在そのものがプレッシャーとなる。 |
| 星火燎原の煌き |
炎 |
特殊 |
80 |
100 |
20 |
20%の確率で、相手を火傷させます。 |
対鋼、樹、虫用。火力は今一歩。 |
| スターオブダビデ |
闇 |
特殊 |
90 |
100 |
25 |
30%の確率で、相手の攻撃を1段階下げます。 |
メインウェポン。所詮90技なので等倍では下のルミナスを狙いたい。 |
| ルミナスネビュラ |
雷 |
特殊 |
100 |
100 |
30 |
20%の確率で、相手を麻痺させます。 |
メインウェポン2。地面に無効化されるがC125の一致100技の威力は凄まじい。 |
| ステラバースト |
風 |
特殊 |
60 |
100 |
15 |
先攻で攻撃できます。 |
12月23日に物理から特殊に変更された。サラや美鈴相手の最後の一撃に役立つ。 |
| グランシャリオ |
岩 |
特殊 |
90 |
100 |
25 |
10%の確率で、相手を怯ませます。 |
対雷が等倍以下になる風、氷、炎用。火力は高く、確率は低いが追加効果は凶悪。 |
| 黄金の林檎 |
闇 |
特殊 |
120 |
85 |
30 |
30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 |
切り札。等倍でも耐久型以外なら半分は消し飛ばすほどの火力を誇るが命中は不安定。 |
考察
基本評価
S系統ならではの速度を持ち、さらにCが125ある高火力高速コダマ。とはいえ稼動から1年以上も経た現状況では取り沙汰するほどではない。
その真価は攻撃範囲。弱点を突けば耐久コダマ以外の体力半分以上持っていくことができ、不一致先制技も習得することができるのでトドメ性能も高い。
しかし、その代償としてHが低い。等倍一致で気絶してしまうこともしばしばある。
2013/10/21の仕様変更により、魔鏡がシンクロ及びバステ無効の上位互換スキルとなり、バステ型に対して無償降臨させやすくなった。相手の追加効果における自滅で助かることも少なくない。
運用方法
高速アタッカーとして運用する。
しかし低耐久なため出すタイミングが重要。ばったり先制一致弱点を持つ相手に出くわしたらすぐ逃げたほうが良い。
そのため受け出しとして向かず、仮に出すのであれば相手のサブ技には細心の注意を払う。
控えとして弱点を補える風複合系統がオススメです。
禁呪に関しては急いで覚えさせる必要はないと思います。火力不足を感じたら運ゲーになりますが覚えさせるといいでしょう。
あと、ぬえゾウカードを持っていてもよほどのことが無い限り2回耐えることができないので神子カード安定です。
ただし、スキル先制攻撃持ち(
A妖夢、朱鷺子系統)や、自動ダスト(N&
Hレティ)、ワイヤー持ちなどがいる場合はぬえゾウにしましょう。
弱点
弱点先制、または高威力先制でほぼ一撃で落ちる(特に物理)。そのため神子カードは必須。
あと、2確で落ちない耐久も苦手。霊/無のD系統は禁呪を混ぜないと2確は難しいと思われる。
苦手な属性はメイン属性が半減させられる、鋼+雷耐性持ち、雷+闇耐性もちなどが苦手。
完全停止する複合属性は「神/鋼」「闇/雷」「雷/闘」。これらは耐久型も多いので、太刀打ちするのは難しい。
ほぼ停止する属性は「神/闘」「地/闘」。こちらはステラバーストで対処できるが、まっとうな殴り合いなどとてもできない。
BP振り
CS極振りが安定すると思います。ヘタに耐久に振るより確実な一打の方が重要。
装備候補
- ぬえゾウ/神子カード:必須。ただし先制スペル、スキルに要注意
- 速度上昇:同速対決になる場合は必要
- 特殊威力上昇カード:相手に同速が居なければ有用な装備、特殊フルアタなので恩恵も大きい
- フランドールカード:消費0技があり、等倍で押せ押せできるようになる。VP回復のために相方は回避技持ちをオススメ。
- 各種状態異常系:ほぼ先手を取れるため高確率行動制限系(混乱、怯み)などがオススメ。麻痺はスペル効果が発動することが多い。スキルのおかげでシンクロも怖くない。
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最終更新:2014年09月28日 23:56