A純狐
タイプ:神/霊
スキル1.無名の存在
相手のスペル、スキル、アイテム効果、天候などで能力を下げられません。
スキル2.純化する程度の能力
ターン終了時、50%の確率で相手のスキルをどちらか無効化します。
ただし「スキル無効化」効果のスキルを持つコダマには効果がありません。
重複弱点(3倍):
弱点(2倍):霊、神、氷、闇
抵抗(1/2倍):樹、毒、虫、水、雷、炎
重複抵抗(1/3倍):
無効:無、闘
種族値・同タイプ比較
| 神/霊 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| A純狐 |
110 |
50 |
95 |
130 |
100 |
75 |
560 |
| N神子 |
105 |
80 |
80 |
120 |
90 |
85 |
560 |
| ぎらてぃな |
120 |
90 |
105 |
90 |
105 |
50 |
560 |
| T先代の巫女 |
110 |
150 |
90 |
80 |
90 |
60 |
580 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
| 掌の純光 |
神 |
特殊 |
70 |
100 |
0 |
10%の確率で、相手を怯ませます。 |
| 原始の神霊界 |
霊 |
特殊 |
70 |
100 |
5 |
30%の確率で、自分の防御が上がります。 |
| 溢れ出る瑕穢 |
闇 |
特殊 |
80 |
100 |
20 |
20%の確率で、相手を麻痺させます。 |
| 地上穢の純化 |
神 |
特殊 |
90 |
200 |
30 |
相手の属性2を無効化します。 |
| 現代の神霊界 |
霊 |
特殊 |
100 |
100 |
30 |
30%の確率で、自分の特防が上がります。 |
| 殺意の百合 |
樹 |
特殊 |
100 |
100 |
30 |
30%の確率で、相手の特防を下げます。 |
| 震え凍える星 |
氷 |
特殊 |
100 |
100 |
30 |
30%の確率で、相手の速度を下げます。 |
| 純粋な弾幕地獄 |
神 |
特殊 |
100 |
100 |
50 |
相手の属性によりダメージが変化しません。 |
考察
基本評価
神/霊属性を持つ広範囲の高火力アタッカー。
(嫦娥よ。見てるか!?)
優秀なスキルを持ち、スキル1はステータス減少を受けなくするもので、静葉やミスティアなどのスキルや瘴気、花曇などの影響を受けずに安定して殴れる。また、スキル2の発生確率は50%ではあるもののスキル消しは強力で、面倒なスキル持ちコダマ対策にもなりうる。
スペルもやや燃費が重くフルアタといえど優秀なものが多い。地上穢の純化は相手の属性2を純化して単属性にするため面倒な神/鋼複合を神単属性にすることができ、追撃で倒せる。ただし、気を付けなくてはならないのは属性2を純化するので鋼/神のEナズーリンに撃つと神属性を純化して鋼単属性になってしまうことである。また、
A神子は5%上昇により速度で負ける可能性があり先制も持っているので注意。
うまく相手を純化できれば氷、樹サブも持っているため弱点、等倍範囲がぐっと広がる。
(困ったら禁呪ぶっぱカリバァァァ)
運用方法
高い火力と広い等倍範囲を生かしてアタッカー運用が望ましい。
スキル2と地上穢の純化で相手のサイクルを崩すのが得意なので先発で出して圧力を加えていきたい。
ただし速度があまり高くないので耐久コダマ相手ならば良いが、中速コダマ相手でも後手に回ることが多いのでそのあたりを意識しておくと使用感も変わるかも。
相手のサイクルを崩すのだけが目的ならば火力を切り、耐久にガン振りしてサイクル戦専用でも面白いかもしれない。
BP振り
C極安定。残りをHSに振るのがいいか。
速度は高い方では無いが、それでも上から殴れる相手が増えるのはこのコダマにとって嬉しい。
また、幸い耐久はそこそこの数字なのでHBDに振って無駄になることは無い。
装備候補
- ぬえゾウc:お約束。
- 火力上昇:相手への負担が増すのであると良い。弱点を突けるなら無くてもいいかもしれない。
- 速度上昇:イマイチ。S極なら優先度は高い。
- 魔理沙c:相手の装備も破壊したいとき。相性は結構良いのでオヌヌメ。
- その他:困ったら火力装備で良いが、無くてもいいと言えばいいのでサリエル、れっくうざcなどの補助カードを持たせても良いかもしれない。
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最終更新:2017年05月19日 22:17