属性:樹
スキル1.紅葉を司る程度の能力:ターン終了時、相手のVPを最大値の4%減少させます。
スキル2.寂しさと終焉の象徴:ターン終了時、15%の確率で複数の能力を1段階下げます。
重複弱点(3倍):無し
弱点(2倍):炎、氷、毒、風、虫
抵抗(1/2倍):水、雷、樹、地
重複抵抗(1/3倍):無し
無効:無し
種族値・同タイプ比較
| 樹 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| A静葉 |
110 |
140 |
80 |
30 |
90 |
80 |
530 |
| N穣子 |
120 |
50 |
90 |
90 |
90 |
90 |
530 |
| T小鈴 |
110 |
50 |
85 |
80 |
90 |
65 |
480 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
| 狂いの落葉 |
樹 |
物理 |
70 |
100 |
5 |
20%の確率で、相手を混乱させます。 |
| イノセンスメイプル |
樹 |
変化 |
- |
100 |
30 |
相手を眠らせます。 |
| フォーリンブラスト |
風 |
物理 |
90 |
100 |
20 |
30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 |
| 百紅繚乱 |
樹 |
物理 |
100 |
100 |
20 |
30%の確率で、相手を混乱させます。 |
| ロストウィンドロウ |
地 |
物理 |
90 |
100 |
25 |
与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 |
| 静かなること林の如し |
樹 |
変化 |
- |
- |
20 |
先攻で使用します。 使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。 (3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満、+20) |
| エルダーウィロー |
炎 |
変化 |
- |
200 |
5 |
相手を火傷させます。 |
| トワイライトガーデン |
地 |
変化 |
- |
- |
40 |
5ターンの間、攻撃スペルのダメージを半減します。 交代しても効果は継続します。 |
考察
基本評価
攻撃が非常に高い。
秋姉妹系統で唯一アタッカーとなれるコダマ。
その割に耐久も平均やや下で致命的というレベルではない。それよりも速度がネック。
が、やはり低いことは低いので過信しないように。
消費5の確定火傷が使える。使いどころは難しいが、上手く当てればダメージを底上げできるだろう。
運用方法
他の秋姉妹系統と違い、補助スペルはほぼ使わなくてよい。
とにかく攻撃力を活かして攻撃スペルを叩き込もう。
耐久の低さゆえVP消費を考える必要はあまりないので、「百紅繚乱」がオススメ。
ただ両面障壁は状況によっては初手で張ってみてもいいだろう。
また、水、雷、樹という主要属性に耐性があるので、相性的に壁にするのもいいかもしれない。
弱点
逆に炎、風、氷という主要属性が弱点でもある。
重複弱点こそないが火力の高い技を撃たれるとほぼ一撃で落とされてしまう。
対策は眠らせて交代するくらいしかない。
上記のように水・雷・樹には耐性があるので、それらが弱点で炎、風、氷に強いコダマと組ませて補完し合おう。
対面時の対策
速度も遅く、耐久も低いので抜群を先制で当てれば大概落ちる。
ただ倒しきれなかった場合に痛い一撃or催眠をくらうので注意。
確実に倒したい場合は鋼を出そう。
BP振り
AS極振りが基本。
火力を活かして先制攻撃を叩き込むためにはこれ以外の振り方はあまりお勧めしない。
一応Hに振れば1発耐えられる回数は増えるが、その分先制確率と攻撃力が減ってしまうので考えもの。
敵の先制攻撃を耐える、などといった目的ならば選択肢に入ることもあるか。
装備候補
速度upカード:ほぼ必須。Sが70しか無いので極振りしても装備なしでは先攻は怪しい。
ダメージ上昇カード:アタッカーとしてダメージの底上げに。
最終更新:2014年05月05日 01:26