Dメディスン
タイプ:毒/虫
スキル1.毒を操る程度の能力:ターン終了時、相手を毒にします。
スキル2.体に優しくない人形:相手の消費VPを20%増加させます。
重複弱点(3倍):なし
弱点(2倍):風岩理炎
抵抗(1/2倍):毒虫
重複抵抗(1/3倍):闘樹
無効:なし
種族値・同タイプ比較
| 毒/虫 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| Dメディスン |
120 |
30 |
100 |
100 |
110 |
70 |
530 |
| Hヤマメ |
105 |
50 |
85 |
100 |
120 |
70 |
530 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
| スウィートポイズン |
毒 |
特殊 |
60 |
100 |
0 |
30%の確率で、相手を混乱させます。 |
| 神経の毒 |
毒 |
変化 |
- |
200 |
10 |
相手を麻痺させます。 |
| ポイズンブレス |
風 |
特殊 |
90 |
100 |
20 |
30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 |
| イントゥデリリウム |
毒 |
特殊 |
100 |
100 |
25 |
30%の確率で、相手を混乱させます。 |
| ポイズンビー |
虫 |
特殊 |
80 |
100 |
5 |
20%の確率で、相手を麻痺させます。 |
| 憂鬱の毒 |
毒 |
変化 |
- |
100 |
30 |
相手を眠らせます。 |
| メイリリーインフェクション |
樹 |
特殊 |
100 |
100 |
20 |
与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 |
| アナフィラキシーショック |
虫 |
特殊 |
100 |
100 |
15 |
相手が毒または猛毒状態の場合、ダメージが2倍になります。 |
考察
基本評価
Tメディスンから、より防御面を補強したステータス配分になっている。
そしてメディスン系統で唯一、禁呪スペルが違うものになっている。
相手が毒状態の場合、2倍のダメージを当てるという特殊な性能を持つスペル。虫一致の100/100/15と、普通のスペルとしても性能が良い。
このため、Dタイプだが攻撃に特化していると言えるかもしれない。
ただ、禁呪スペルを主軸とするには、相手が毒状態であることが必要である。そのため、
- 状態異常に対して何らかの耐性を持つコダマ(シンクロ/状態異常回復、無効化スペル、障壁など)
- 毒状態にならない毒タイプ、毒スペルさえも無効化する鋼タイプ
- スキルを封印するコダマ
相手には最大限に実力を発揮することが難しいので、注意が必要だろう。
メディ自身を耐久コダマとしてのみ運用するのならば、他のタイプの方が良いかもしれない。
運用方法
やはり状態異常が主軸になる。
弱点を突かれる危険性がある場合など、安全性を重視して睡眠
耐久できると踏み切れるなら麻痺でも良いかもしれない。
相手を眠らせることができた場合は
- 1:更に麻痺を付与する(変化スペル)消費VP:15
- 2:ポイズンビーを使う(20%麻痺)消費VP:5
- 3:スウィートポイズンを使う(30%混乱)消費VP:0
をメインとして、相手が毒状態になるのを待とう。その間に更に別の状態異常がつけば僥倖である。
毒をつけることさえできれば、後は禁呪スペルを使うだけ。虫に抵抗が無いコダマ相手なら、ほぼ瀕死に追い込むことができる。
神子カードや妹紅カードも、毒状態によって無効化することができる。(妹紅カードは要検証)
次に述べる、苦手とするコダマが見えなければ、先発に置いても問題ないだろう。
もちろんメディスン自身で毒をつける必要も無いので、スキルでカウンター毒、さらにスペルで毒をもつヤマメとは虫同士非常に相性が良い。
弱点
- 鋼
- 全員状態異常回復率上昇スキル(穣子・永琳・リリーW)
- 状態異常無効(幽々子系) 状態異常回復スキル(アリス系など)
- 状態異常回復率上昇カード(25%無効化はまだ戦えなくもない)
- 状態異常障壁スペルを持つコダマ
- 毒
- スペル封印(S鈴仙など)
- スキル封印(Sレミリアなど)
非常に強力だが危険因子も増えるので、より丁寧な扱いが必要になる。
状態異常を主軸にするため他のメディスンと基本は同じだが、他のメディスンと違って自分の状態異常を治す事が出来ないので、シンクロには注意したい。
禁呪を活かすための毒状態にならない毒タイプや、スキルを封印するコダマ、スペルを封印することができるコダマにも警戒する必要がある。
しかし、Dで辛い相手でも、メディスンとしてなら充分な立ち回りをこなすことが可能なので、上手に他のコダマに回して受けたい。
比較
Dタイプは変化スペルの混乱こそなくしたものの、スウィートポイズンで混乱を付与する機会はある。
T
- Dより速い(Sに20の差があるため、Dはより先手を取りづらいと言えよう)
- 抵抗・無効化属性が優秀
- メディスン系統でHPとVPに継続ダメージを与えるスペルがある
H
- 一致地面ワザを持ち鋼タイプに一矢報いる事が可能
- 状態異常を回復できる
N
- 属性範囲が他よりも広い
- メディスン系統でHPとVPに継続ダメージを与えるスペルがある
どのタイプを取っても何らかの魅力がある。メディスン自身、多くのパーティーに合わせることも可能である。
BP振り
攻撃特化:SとCに64ずつ
防御特化:Hに64、BとDに32(またはBとDに64ずつ)
万能型:Sに64、H、B、Dにバランス良く(または各32)
禁呪スペルはCが0でも充分すぎるダメージを与えるため、私的には万能型をオススメする。
装備候補
- 速度上昇系(他のメディスンと同様の運用も考えるなら、速度を補強しなければ辛いだろう)
- HP/VP回復系統(居座ることも可能だが、VPの消費が激しい。睡眠がかかっている最中に微量でも確実な回復を狙える)
- リグルカード(禁呪スペルのダメージ底上げに。)
- 永淋カード(特別状態異常に弱い子なので、相手の構成次第では充分な効果も発揮できる)
最終更新:2014年04月12日 14:07