ゲームバランスについて

  • ゲームバランスが崩れているなと思う部分があれば遠慮なくどんどん書き込んでください。参考にします。書き込むときはなるべく具体的に書いてください。
  • 例を挙げると・・・「武器が強すぎ」とか、そういうのは勘弁。武器のどういうシステムのどういうところがどれくらい崩れているか、詳しく書いてください。

ご意見どうぞ♪
  • test -- test (2007-02-04 22:29:51)
  • 武器の維持費の差が大きすぎて問題になっています。維持費の差を無くす手段について案があれば書き込みお願いします。
    今のところ考えているのは
    ・維持費の高すぎる、もしくは安すぎる武器の維持費を単純に変更する
    ・維持費と強化費の値段を比例ではなく反比例させる
    ・印をつけたときの維持費をもっと上げる
    等です。 -- ちゅうなん (2007-02-11 01:29:04)
  • バランスじゃないけど、討伐時賄賂やらを使った時に洞窟に飛ぶのはどうかと
    多分使った後にNEXTにしたり現状維持とかにする所に飛ぶような処理を入れれば良いとは思うけど。。。

    あとはやっぱり魍魎捕獲時に選べるように。かな( -- 名無しさん (2007-03-29 03:05:37)
  • ↑俺ね -- フィヨルドの恋人 for 金田三 (2007-03-29 03:06:34)
  • 魑魅は、選べるなら別のマイナス要素作ることになるかな・・・
    洞窟に飛ぶほうは近いうちに直せるようにがんばります。 -- ちゅうなん (2007-04-01 21:45:06)
  • 魑魅魍魎を取り込む為にAP(お金・SPでも・・・)を消費するってのはどうでしょうか。
    ある程度な価格にしておけばマイナス要素になると思いますが。 -- 孔明 (2007-04-02 14:18:21)
  • 魑魅を選択→10AP消費
    今のまま捕まえる→無料 とかでいいのでは? -- える (2007-04-03 20:07:59)
  • 理由は、おれは選択できなくていいから、皆かかるようになるのはやめて欲しいw
    かといって、全員選択ってのもあれかと・・・全員選択なら、倒しても入るときと入らないときがあるようにすればいいかな -- える (2007-04-03 20:09:27)
  • SP消費の方が妥当ではないでしょうか?<選択制 -- タイタス・クロウ (2007-04-04 09:04:59)
  • SPだと・・・50くらいがちょうどかな?
    確か魑魅の劣化ってまだないよね?? -- える (2007-04-04 20:30:04)
  • 剛剣が強すぎるというか・・・防具でいう風魔の100%バージョンってのがどうかなぁと思ったり^^;
    風魔みたく剛剣も確率いれたりしてはどうでしょ?? -- える (2007-05-03 22:11:54)
  • えるさんに同意です。
    ってか剛剣必要ないと思います。
    他の付ける人少なくなりますし、せいぜい相手のUDの半分ぐらいがちょうどいいと思います
    -- 元親 (2007-05-03 22:17:20)
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最終更新:2007年05月03日 22:17