■キャラの概要

作品タイトル:タイムボカンシリーズ

この世の平和を守るため、自作の巨大メカとともに世界を駆ける仮面のヒーロー。
キラリと光る白い歯、目元を隠したマスクが特徴。
白兵戦ではオリジナルの武器である“ケンダマジック”を巧みに操り、悪党たちを成敗する。[公式より]

キャラ解説

最強クラスの通常技・必殺技を持ち、基本どの距離でも戦えるオールラウンダー
特に通常技に関しては右にでるものは居ない。困ったら取り敢えず弱しとけばなんとかなると言われるほど
ただし、アシストが最弱クラスに弱くHCも癖があるので後ろに回った時は基本頼りない。
しかしガーキャンもまた最強クラスなのでチャンスがあったらどんどん狙っていこう

  • 2Pカラーは青紫
  • 3Pカラーは赤
  • 4Pカラーは黒

[前作からの変更点]
ヤッター中段が弱化、空中中段を当てても追撃不可に  
ケンダマジックの発生が早く
前作より小パンっ子になってしまった感
とりあえず小パン振りましょう
二号の登場により2P側でもヤッターワン
灼熱ヤッターワンの炎を吐く時間が遅くなり、より下を向くようになった
また、画面端でヤッターワンの突進を当てても画面外に炎を吐くことが無くなった(スカった場合は除く)
エリアル関係が若干変わったらしく、できなくなったコンボがあるみたい

【CV:喜多村英梨】

コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
必殺技 ケンダマジック  +攻 ※空中可。飛び道具
ヤッター感電 溜め+攻 ※追い討ち可能
ヤッター中段  +攻 ※空中可。※中段攻撃
ヤッターラン   +攻・攻
~ヤッタージャンプ +攻~弱
~ヤッタースライディング +攻~中 ※下段攻撃
~ヤッター中段 +攻~強 ※中段攻撃
ハイパーコンボ 特攻ヤッターワン +攻攻 ※空中可。
灼熱ヤッターワン +攻攻
Lv3専用ハイパーコンボ 今週のビックリドッキリメカ +攻攻

技の解説

・通常技

解説
立ち弱 ケンダマジックを持った手でパンチ。そこそこ早い。
立ち中 ケンダマジックを回転・数回振り回す。連続ヒットする。接近戦で優秀。対空技にもなる。
立ち強 ケンダマジックを下から上に振り上げる。一回だけだが上に長く伸びる。
しゃがみ弱 しゃがみながらケンダマジック本体を軽く突き出す。後隙が少ない。
しゃがみ中 体を乗り出しながらケンダマジック本体を突き出す。そこそこリーチが長い上反撃を受けにくい。くらった相手が少し浮く。
しゃがみ強 膝を着いてケンダマジックで足元を掬う。リーチは長いが判定は地面ギリギリにしか出ない。
ジャンプ弱 軽いジャブ。判定は小さめ。
ジャンプ中 前方に蹴りを入れる。横リーチがわりとある。
ジャンプ強 斜め下に強く蹴る。割と判定が大きい。

・特殊技

解説
    ケンダマジックを斜め上に伸ばす。先読み対空やジャンプ防止に大きな効果がある。
    ケンダマジックを足元へ振るう。リーチが長く下段だがモーションが長い。
    エリアル開始技。早くて隙が小さく上方に判定が出るとなかなか高性能。

・投げ

解説
 地上投げ 相手をケンダマ紐で縛り上げてからコマのように相手を回す。
 地上投げ 後方に前投げと同じように。 ちなみに回っている間は追撃ができそうでできない。
 空中投げ 相手を捕まえて地上へ蹴り捨てる。レバーを入れた方向と反対側に落ちる。

・必殺技

解説
ケンダマジック ※空中可。ケンダマを飛ばす“飛び道具”で出も速く高性能。
弱/中/強…で飛距離と角度が変わる。
弱は目の前、中は画面端から中央あたりまで。強で出すと画面の端まで届く(ラスボス戦で重宝する)
アシスト技
ヤッター感電 回転蹴りの後ケンダマを飛ばして相手に絡み付け、電撃で感電させる。回転蹴りが地上ヒットするとその後のケンダマも確定で入る。
感電後は、近距離もしくはダッシュで近づけば、追い討ち攻撃が可能(ただし大きく浮き上がるようになる)。
ヤッター中段 ※空中可。小さく前ジャンプして回転させたケンダマを当てる。
※ストⅢのリープアタックのようなもの。
名前の通り、中段攻撃技。
ヤッターラン コマンド入力で前方へダッシュ(走り出す)。
追加のボタンの弱/中/強…でその後の攻撃内容が変化する。
※ストZEROガイの早駆けのようなもの。
ヤッターラン~ヤッタージャンプ 遠方へ小ジャンプ。 ジャンプして一定時間経過で空中技が出せる。
ヤッターラン~ヤッタースライディング 下段判定のスライディング。かなり長い距離を滑るが、ガードされると反撃確定。
ヤッターラン~ヤッター中段 モーションは違うが、通常どおり使えるほうとほぼ同じ。飛距離は中と同じぐらい。


・ハイパーコンボ

解説
特攻ヤッターワン  ※空中可。画面外に出て、ヤッターワンに乗って特攻。発生は遅いが、発動中は完全無敵で優秀なHC。
ロボ系キャラ戦や、ラスボス戦にも重宝する。
灼熱ヤッターワン  ヤッターワンが炎を吐きつける。
炎はレバー入力で操作(上下)でき、ダウン追い討ち可。
またヤッターワン出現時にヤッターマン周辺に攻撃判定あり。

・Lv3専用ハイパーコンボ

解説
今週のビックリドッキリメカ  相手に“メカの素”(骨)を投げて当てて、ヒットすると発動。
ヤッターワンの口からワニロボが出て行進~連続ダメージ後、爆弾の爆発で〆る。
骨はすべての飛び道具を貫通して飛んでいく、しかし当たった瞬間本体に攻撃が当たるとロックが外れてしまう。

連続技

連続技 解説
弱>強>灼熱ヤッターワン 密着時のみ。距離があるとヤッターワンが登場したときに当たらない。
弱>中>強>J弱>J弱>J中>J中>jc>中>大 基本エリアルコンボ
弱>中>強>ヤッターラン~ヤッタースライディング>(少し遅らせ)灼熱ヤッターワン 灼熱ヤッターワンの入力方向に注意
弱>中>強>J弱>J弱>J中>J中>J強>(着地した瞬間に)灼熱ヤッターワン 画面端限定、小さいキャラは炎の追い討ちが届かない
弱>弱>中>強>ディレイ強>中ケンダマジック>バロック>低ダJ中>弱ヤッター中段あとは登りJ中>弱ヤッター中段の繰り返し 画面端限定。クセを捕らえれば割と簡単。ただ、やはりとゆうか50ヒット付近で落ちる。
弱>弱>強>強>弱ヤッターラン・ヤッタージャンプ>J中>着地>(ちょい歩き>弱>中>強>弱ヤッターラン・ヤッタージャンプ>J中)×2>強>エリアル ヤッターランループ。ヤッタージャンプがヤッタースライディングに化けるのは派生入力の弱中が早過ぎるせい。またキチンと微歩きしないと強がすかる


■ダメージデータ

単発ダメージ 総ダメージ 総ヒット数
立ち弱 800万 800万 1
立ち中 650万×4 2404万 4
立ち強 2400万 2400万 1
しゃがみ弱 800万 800万 1
しゃがみ中 1600万 1600万 1
しゃがみ強 2400万 2400万 1
ジャンプ弱 800万 800万 1
ジャンプ中 1400万 1400万 1
ジャンプ強 2800万 2800万 1
2700万 2700万 1
2240万 2240万 1
地上投げ 4800万 4800万 1
地上投げ 4800万 4800万 1
空中投げ 約5600万 約5600万 1
空中投げ 約5600万 約5600万 1
地上ケンダマジック 2800万 2800万 1
空中ケンダマジック 2400万 2400万 1
地上ヤッター中段 520万×7 3234万 7
空中ヤッター中段 520万×7 3090万 7
弱ヤッター感電 880万、1600万、500万、40万×9 3137万 12
中ヤッター感電 1240万、1600万、500万、40万×9 3497万 12
強ヤッター感電 1600万、1600万、500万、40万×9 3857万 12
ヤッターラン ヤッタースライディング 2400万 2400万 1
ヤッターラン ヤッター中段 520万×4 3234万 7
ヴァリアブルアタック 800万 800万 1
ヴァリアブルアシスト 3500万 3500万 1
ヴァリアブルカウンター 2400万 2400万 1
ヴァリアブルエアレイド 3200万 3200万 1
特攻ヤッターワン 1hit1520万 約1億4053万 12
灼熱ヤッターワン 1860万、1HIT480万 1億2602万 52
今週のビックリドッキリメカ 480万、2500万×9、5000万 2億9136万 44
※空中でのみ使用可能な技は高度によりダメージが変わるため正確なダメージが分からない。
※ロック技の単発ダメージは調べにくいため割と適当。あくまで参考程度に。
※ヤッター中段の総ダメージが地上版と空中版で違うのが謎。単発ダメージは同じなので、高度補正以外に別の補正がかかっている・・・?


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最終更新:2012年05月17日 20:11