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味方機A

PIXIVネーム ktgs37


基本ロボット系のブツが大好きな馬鹿。

良いイラストを見かけたら保存しちゃうので、ブクマは少なめ。
ブクマとかコメントとか大歓迎です。

好きなもの↓
アーマード・コア
ボーダーブレイク
マブラヴ
バルドスカイ
デモンベイン
エヴァンゲリオン
ガンダム
ブレイクブレイド
ボトムズ
ミリタリー
化物語

近状:
撮り溜めてたボトムズを消化中

走馬灯 -Alternative 3-

スワラージ作戦の衛士とESP発現体の交流・・・

生存者

走馬灯 -Alternative 3-のイラスト

PIXIV/マブラヴ作品

\じゃーん!パワーアップしたわ!/  武御雷艦これ化

\なにやってんの!?爆撃されたいの!?/ 瑞鶴艦これ化
\弱いのね、あなた/不知火艦これ化
\やっと会えた!/ 陽炎艦これ化
\私がやっつけちゃうんだから!/ 吹雪艦これ化
94セカンド描いたよー
戦術機描いたよー
中華ミク
落書き詰め合わせ(不知火)
撃震がアーマード・コアVに出演するようです
不知火たんのふとももprpr
撃震のつめあわせ2
天気が荒れているようだ…(吹雪)
零式戦術歩行戦闘機《武御雷》
マブラヴオルタ死亡フラグ製造機(撃震・陽炎)
色かえ^q^(瑞鶴)
作っちゃったんだZE★(不知火弐型)
不知火のつめあわせ
何故マイナーなのか(陽炎)
瑞鶴!
撃震のつめあわせ
アジャイルファルコン
超らくがき・激らくがき・爆らくがき
カットイン素材をつくってみた
戦術機の武装をアイコンにしてみた その2
ん?早かったかな・・・(年賀状)
戦術機の武装をアイコンにしてみた
歩兵装甲をアイコンにしてみた
ルーデル様がオルタワールド入りしたら
ドラケン&フリーダムファイター
US NAVY(色付き)
F-18E スーパーホーネット(彩色VER)
F-14D トムキャット(彩色VER)
US NAVY
不知火中隊
不知火・壱型丁

マブラヴ オルタネイティヴ~Side:SRC~


テストシナリオ
対BET戦闘
AH演習
AH演習(選択可能)
BETA殲滅戦(武器換装可能)

JIVES演習

ハイブ攻略戦-上陸
機動格闘戦

急襲

共同戦線
橋頭堡確保
訓練生の奮戦

斯衛の実力

試作戦術機実戦テスト

阻止作戦

遅滞防御
帝都防衛
撤退戦・殿戦
補給拠点防衛
補給拠点防衛2
防衛戦闘

オルタSRC、ver3.1アップしましたー。

http://ux.getuploader.com/muvluv_src/
今回の変更点
長刀と短刀のBETA脚部破壊率が上昇しました。これから毎日脚を斬ろうぜ?
新しいシナリオを2つ(旧市街防衛戦・上陸阻止作戦)追加しました。どっちも敵が多めです。
ビルの残骸に入ると、ユニットのステータスが変化するようになりました。
戦車級マジおにちく^q^
00式以外の短刀に、再攻撃属性がつきました。
対レーザースモーク弾を、全戦術機に追加しました。…あ、ごめんなさいイーグルとラプターにはついてないですw

オルタSRCver3.0âgeました

今回の新要素
  • 新戦術機、続々登場!?
 アクティヴイーグル、武御雷、Su-35が新しく登場しました。
「武御雷、控えめに言って強すぎだろwww」とか思いながらシナリオ作ってみたら11機中6機(赤2機含む)撃墜とかワロエナイ
後、近接特化だからって突撃砲捨てちゃうとか潔すぎだろ
  • 新シナリオ、続々登場!
 ユウヤくんがんばれ!なJIVES演習やちょっとこれ無理ゲーな新型機実戦テストやらを収録。
  • やっぱりデフォが一番だった動作的な意味で。
今回から、敵味方の陣営タイルがSRC標準の物に戻ります。
その他、部位破壊システムの調整(破損しやすくなった)とか、今までのシナリオに細々と何かを追加したりとかしてます。
光線照射警報が出ててマップに光線級がいる場合、その光線級を全滅させれば光線照射警報は解除され、ヘリや戦術機が空を自由に飛びたいな!できるようになります


オルタSRCver,2.2アップしましたー!

今回の新要素
  • 部位破壊システム
 対象は戦術機のみです。
 某最後の傭兵ゲームっぽい感じですが、あっちのよりは簡略化されてますw
 ダメージを受け損傷率が一定に達すると、確率で各部が損傷していきます。
 状況によってはツンだデレない、という事もありますのでご注意!
  • 新シナリオ3種類追加!
 え?BETA相手に飛ぶと無敵?おら光線級だ、ありがたく受け取れ
 え?戦術機ばっかりでつまんない?おら通常兵器だ、ありがたく受け取れ
 え?帝国軍は盾持ちで生存率高すぎ?おら訓練兵だ、ありがたく受け取れ
 こんな感じの新シナリオ、存分にお楽しみください!w
  • 攻撃時消費EN増加
 戦術機が空中で攻撃した際に消費するENを、一律で5ずつ上げました。
 今までがちょっと燃費良すぎィ!状態だったのでw
  • ソ連機のEN容量増加
 逆にこっちは燃費悪すぎだったのでw
 3ターン以上戦えるよ!やったねたえちゃん!
  • 戦術機のアビリティ欄を整理
 武器交換のアビリティがややこしかったので、整理しました。
その他にも、細々とした追加要素を入れました。是非ともプレイしてください!



皆さんお待ちかね、マブラヴオルタSRC!を!
アップしましたーッ!(ワーワーパチパチ
あ、プレイした感想など、書いてくれると喜びます。
主にゲームバランスとかゲームバランスとかゲームバランスとか。
では、よろしくお願いします!

SRCオルタ、早くもver,1.1に更新です。
プレイできるシナリオが1つ増えました。
武装システムが、ver,1.0と大きく異なっています。
ver,1.0では全ての武装を最初から使用できましたが、ver,1.1では手持ちの武装しか使用できなくなりました。
(突撃前衛では最初は突撃砲と盾しか使えない)
武装の切り替えは、アビリティの「~投棄」で行います。(このアビリティが無いものもあります)
投棄した武装は補給コンテナや整備支援担架で補給する事で再び使用出来ます。
が、やはり今回のシナリオにも補給コンテナは出ません。ゴメンナサイorz
次の更新では絶対に補給コンテナも使えるようにしますんで勘弁してくだせぇ…

ver,1.2アップしました。

5日毎にアップデートって更新頻度半端無いですねorz
今回の変更点
  • 戦闘アニメーションの改良
  • ソ連軍機の追加
  • シナリオ2種追加
ジュラーブリクとチェルミナートルは、日本機以上に接近戦に特化した戦術機にしてあります。
パラメータ設定は米軍機と正反対。射撃はゴミです。
接近戦に限れば、弾数無制限の格闘系攻撃が豊富な事と追加攻撃・当て身技等の特殊能力により、無類の強さを発揮します。
上手くハマれば突撃級の群れにワンチャンスで4000~5000ダメージを叩きだす事も。
うまく使ってあげて下さい。


いろいろ追加したver,1.3できました。

相変わらず更新頻度半端無いですがご容赦ください…

  • 今回の内容
1.ソ連機の格闘がさらに強力になりました
2.ソ連機の射撃がさらに空気になりました
3.歩兵装甲だからってなめんな
4.たかがBETAの30や40、この海神で蹴散らしてくれるわ!
5.不知火とちぇるみーにカットイン追加でさらにイケメン化

オルタSRC、ver,1.4にアップです。

もう更新早すぎるのは恒例ですよね。
今回はシナリオを2種類追加しました。
また、ソ連機と米軍機に新たな武装を追加しています。ソ連への愛が半端無いです。
ソ連機の新武装は合体技なので、突撃砲を収納したうえで、味方と隣接した場合にのみ使用可能です。
中二です。

SRCオルタ、ver,1.5に更新です。

今回の更新内容
  • 弾倉交換アビリティの回数も回復するように改良しました。
弾倉も全部使い切ってから補給したらお得感あります。
  • 空中移行時に移動力が増加、敵を無視して移動できるようになりました。
今までは空中にいても敵が大量に居ると通り抜け出来なかったので不便でしたが、これでBETA群を飛び越えて挟撃することも出来るようになります。
ただし、空中に居ると光線級のいるマップでは狙撃されますのでご注意。
  • 移動方法にサーフェイシングを追加しました。
通常移動と空中移動の中間的存在で、空中ほど速く移動できず、攻撃時にはENを喰い、敵を無視して移動できないというものです。
ですが、特定地形の移動コストを1にできるので、雪原等での移動を素早くENをあまり消費せずに行う事が出来ます。
  • ストライクイーグル、陽炎、ジュラーブリクにカットインを追加しました。
イーグル系の頭とかはじめて描きましたが、なかなか楽しかったですw 
ただ、バイザーの形状をかっこよく描くのが難しい…
  • ユニットコマンド「能力」で、ユニットのステータスを表示できるようになりました。(味方限定)
  • 突撃級、要撃級限定で、攻撃後に一定確率で脚部が破壊されるようになりました。
つまり、移動力が0になるようになりました。
突撃級に36㎜を撃ちまくる攻撃にも、やっと意味を見出せます…!
  • トムキャット、瑞鶴をAH戦闘で選択できるようになりました。4対4な上に型番が違いますが、瑞鶴VSイーグルが再現できます。
  • シナリオを1つ追加しました。
今回追加したシナリオは、帝都防衛戦です。
今までとは勝利条件が少し違い、敵の全滅を目指す物ではありません。
というか全滅なんて無理ゲー…そこ、防衛戦よりも退却戦がふさわしいなんて言わない!
  • その他、細々とユニットデータの修正とかシナリオの敵追加とか。DLしたら是非、共同戦線をプレイしてくださいね☆

ver2.0UPしました!!

今回の新要素:
  • 120㎜が徹甲弾と散弾に分かれました。弾倉も徹甲弾用と散弾用の2種類に分かれています。
 シナリオ開始時には、APFSDS=徹甲弾が装填された状態です。
  • 戦術機同士で弾倉の受け渡しが出来るようになりました。
 「やばい!120㎜の弾倉無い!でも補給コンテナも無い!」って時とかに、他の味方から弾をもらう事が出来ます。
  • 補給時に、弾倉交換アビリティの回数も最大まで回復するようになりました。
 36㎜を2個持っているユニットは、ちゃんと2個補給します。
  • 敵の群れユニットを強化しました。
 支援突撃砲などの単発系武器は、ダメージが通り難くなりました。突撃級の群れが硬すぎて笑えない
  • シナリオに武装換装可能なものを1つ用意しました。
 OTHキャノンぶちかましたれよ!MAP攻撃の範囲に巻き込んだ敵の数だけメッセージが出ます。仕様です。改善したいです…orz
  • シナリオ動作の軽量化を図りました。
 市街地とかで敵を見やすくなったかも。

ずいぶん遅くなりましたが、オルタSRCver,2.1アップしましたー。

  • 今回の更新
  • 1200㎜OTHキャノン発射時のメッセージ表示が1回になるようにした
  • 武装選択シナリオにて、格闘装備の仕様を変更
  • 同シナリオにて、装備をいくつか追加
その他にも、装備している武装の重量(運動性・移動力の低下量)によって、格闘武器の攻撃力がアップするようになりました。
フリューゲルベルテで最大強化すると、攻撃力が3350→4500程に上がり、重光線級(HP5000)を一撃で殴り殺せるようになりますw
グレートソードでやれば、あの憎き突撃級の群れを急降下突撃で一撃粉砕も!爽快ですw
ただ、強化すればするほど運動性が下がる=命中率も下がるので、そこらへんはバランスを見て強化するのが良いかと。


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しがないレイヴンの住処

最終更新:2013年12月18日 00:08
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