出典:Fate/Grand Order、DELiGHTWORKS、アニプレックス、2015年7月30日配信

【作品名】Fate/Grand Order
【ジャンル】ソーシャルゲーム Fateシリーズ
【世界観】Fate/Stay Night(以下SN)の平行世界の西暦2016年~
FGOに概念礼装として実装された宝石剣ゼルレッチに第二魔法と並行世界の存在が記されているので、
第二魔法についての設定は他のFate作品と同一

合わせ鏡のように無限に列なる並行世界=一次多元宇宙(第二魔法及び宝石剣ゼルレッチより

可能性によって並行世界は増え続け、可能性が生きている世界は存続し(編纂事象)、
ライフスタイルや文明がズレた別世界は百年で未来を閉ざされる(剪定事象)
異星の神が数百年前に未来を閉ざされた剪定事象の世界に2017年末から干渉して
現代まで強引に歴史を繋げた(異聞帯)ように、未来が閉ざされても剪定事象の世界は残る
スカサハが永遠にあり続けること、冠位時間神殿ソロモンが『無限の時間』を喪失した
(全能を失う前は無限の時間を持っていた)ことから宇宙の時間は無限で、
可能性が生きている世界(編纂事象)が続くことから可能性分岐が起こり続けるので、
剪定事象は無限時間に渡って増え続けて都度打ち切られる=二次多元宇宙

並行世界とは別に、起点世界である世界の表側に対して世界の裏側・外側が幾つか存在する
幻想種の退避先、虚数空間、影の国など
幻想種の退避先はワイバーンやキメラが逃げ込んだ世界。昼夜のある特異点を内包できる大きさなので単一宇宙
虚数空間はティアマトが追放された生命のない空間。実数空間(起点世界)と同等の大きさだと考えられるので単一宇宙
影の国はスカサハの支配領域で、死霊が彷徨ってる幽世に近い場所。大きさ不明なので+α
影の国や幻想種が人理焼却の影響を受けたことから、世界の裏側も表側と同様に分岐する=(二次多元宇宙×2+二次多元×α)
世界の表側と裏側を合計して(二次多元宇宙×3+二次多元×α)

期間限定イベント『徳川廻天迷宮 大奥』の参加条件は第2部第3章クリアであるため、
イベント開催中に存在する特異点は『大奥』1つ
特異点の発生によって並行世界が分岐=(二次多元宇宙×3+二次多元×α)×2=(二次多元宇宙×6+二次多元×2α)

特異点『大奥』の最深部はカーマ/マーラそのもの
最深部には肉体が宇宙であるカーマ(単一宇宙)が無限に存在=一次多元宇宙


【大きさ・遍在計算】
身体無き者:
  宇宙を灼くとされるシヴァの第三の目で灼かれて“虚”とされたことで、カーマは宇宙の肉体を得た。

『恋もて焦がすは愛ゆえなり(サンサーラ・カーマ)』/『愛の世界、燃える宇宙(マーラ・アヴァローダ)』:
  ビーストⅢ/Lの専用宝具であり、特例として二つの真名を持つ。
  (『恋もて焦がすは愛ゆえなり』がカーマの、『愛の世界、燃える宇宙』がカーマ/マーラの宝具)
  『身体無き者』『惑わす者』としての性質が強く表れている状態の場合、
  その喪われた肉体そのものが宝具であると解釈される。
  普段は成人女性並みの肉体を巨大化させ、宇宙となった自身の肉体に相手を取り込む宝具(宝具演出より)
  巨大化しても同一形状(人型)を保つので、攻防速を大きさ倍する
  『大奥』イベント終了後、カーマが特異点の外側に1人で居る場合にも使用可能
  (カーマ/マーラは『大奥』限定のイベントボスだが、通常のカーマは味方として『大奥』の外に連れ回せる)

万浴応体:
  自在にカスタマイズ可能な「全対応型自分」が星屑の如く無数に存在するという定理。
  即ち、獣たるカーマ/マーラは彼女という宇宙において無限に存在する。
  分身でも分裂でもなく、どれもが本物のカーマ/マーラ。

宝具を使用したカーマ及びカーマ/マーラの大きさは単一宇宙
特異点『大奥』の最深部には宝具を使用できるカーマ/マーラが無限に存在し、
特異点『大奥』の最深部もまたカーマ/マーラそのものなので、
カーマ/マーラ総体(『大奥』の最深部)は単一宇宙×無限=一次多元宇宙そのもの

単独顕現:
  単体で現世に現れるスキル。
  このスキルは“既にどの時空にも存在する”在り方を示しているため、
  時間旅行を用いたタイムパラドクス等の時間操作系の攻撃を無効にするばかりか、あらゆる即死系攻撃をキャンセルする。
  特異点『大奥』に加えて、特異点の外側の並行世界:二次多元(宇宙×6+α)に遍在

特異点『大奥』(一次多元宇宙×単一)に外側遍在{一次多元宇宙×(二次多元宇宙×6+二次多元×2α)}を加えて、
一次多元宇宙そのもの×(二次多元宇宙×6+二次多元×2α+単一宇宙)遍在

ティアマトの黒い泥の体積は無限なので、大きさの最大値を取って(三次多元宇宙×6+三次多元×2α+一次多元宇宙)
黒い泥もティアマトの身長となる


【精神耐性について】
女神の神核:EXの説明文より、精神系の干渉を弾くエウリュアレ(弱体耐性50%:精神耐性×1)
→弱体耐性50%につき精神バリア1枚分とする
(敵味方問わず)
エウリュアレにも50%の確率で効く精霊の狂騒(確率100%:精神攻撃×2)
(敵味方問わず)
精霊の狂騒が効く確率が0%の、精神汚染(兇)を使用した森長可(弱体耐性100%:精神耐性×2)
(敵味方問わず)

上記の森長可に50%の確率で効くアイ・オブ・ザ・エウリュアレ(OC3)の魅了(確率150%:精神攻撃×3)
(OC2以上は味方側限定)
アイ・オブ・ザ・エウリュアレ(OC3)の魅了が効く確率が0%の、
信仰の加護Lv5を2回使用したヴラド三世〔EXTRA〕(弱体耐性155%:精神耐性×3)
※対魔力Cの弱体耐性15%+信仰の加護Lv5の弱体耐性70%×2
※敵サーヴァントは宝具Lv3OC1スキルLv5固定
(スキルの重ね掛けは基本的にエネミー限定)

上記のヴラド三世〔EXTRA〕に50%の確率で効く、限凸欺瞞を装備したエウリュアレによる
アイ・オブ・ザ・エウリュアレ(OC5)の魅了(確率205%:精神攻撃×4)
※OC5の魅了確率200%+限凸欺瞞の弱体成功率5%
(概念礼装装備とOC2以上は味方側限定)
限凸欺瞞を装備したエウリュアレによるアイ・オブ・ザ・エウリュアレ(OC5)の魅了が確実に効かない、
陰陽交差で弱体無効になった李書文(殺)(精神耐性×4)
(敵味方問わず)

弱体無効の李書文(殺)を75.6%の確率で魅力により即死させられるスマイル・オブ・ザ・ステンノ(精神攻撃×5)
※敵ステンノ宝具Lv3の即死効果率は1375、味方李書文(殺)のDRは55%、バフデバフは無し
※即死成功率の計算率は、即死効果率 * DR * (1 - (即死耐性バフ - 即死耐性デバフ) + 即死付与率バフ)
※算出値1375×0.55=756.25 小数点以下切り捨てで756
※ランダム値[0~999]が756未満なら即死成立(成功率75.6%)

アイ・オブ・ザ・エウリュアレ(OC5)とスマイル・オブ・ザ・ステンノの魅了及び即死が確実に効かない、
幽谷の淵装備"山の翁"(弱体耐性217.5%+即死無効:精神耐性×5)
※対魔力Bの弱体耐性17.5%+境界にての魅了耐性+100%+幽谷の淵の弱体耐性100%
(概念礼装装備は味方側限定)
愛神の神核(魅了無効)と単独顕現(説明文より即死キャンセル)で魅了及び即死が効かないカーマ(精神耐性×5)
(敵味方問わず)
幽谷の淵装備"山の翁"やカーマのNPを300%減少させられるカーマ/マーラのネガ・デザイア(精神攻撃×6)


【名前】カーマ/マーラ
【属性】ビーストⅢ/L、宇宙と繋がった煩悩の化身
【大きさ】通常は身長156cmの成人女性並み、一次多元宇宙サイズまで巨大化可能
計算より、一次多元宇宙そのもの×(二次多元宇宙×6+二次多元×2α+単一宇宙)遍在
合計サイズは三次多元宇宙×6+三次多元×2α+一次多元宇宙
【攻撃力】
相手の足元を爆発させて、自身の身長の3倍程度の光の柱を発生させる。発生は一瞬、射程は身長の2倍
無数に存在する自身が激突することで、自身の身長の3倍程度の謎爆発を起こす

【防御力】
素の状態(身長156cm)では身長(三次多元宇宙×6+三次多元×2α+一次多元宇宙)の
ティアマトを一撃で倒せる攻撃を2回耐えられる
身長156cmから一次多元宇宙の大きさ倍率は一次多元×2.85×10^27倍
※470億光年(4.446×10^23km)÷(1.56×10^-4km)=2.85×10^27
大きさ倍込みで(四次多元宇宙×17.1+四次多元×5.7α+二次多元宇宙×2.85)×10^27サイズの泥破壊耐久
※四次多元宇宙の1.71穣倍+αサイズ

耐性計算より精神耐性×5
宇宙そのものなので宇宙生存可能

単独顕現:
  単体で現世に現れるスキル。
  このスキルは“既にどの時空にも存在する”在り方を示しているため、
  時間旅行を用いたタイムパラドクス等の時間操作系の攻撃を無効にするばかりか、あらゆる即死系攻撃をキャンセルする。
  また、このスキルを持つ者は特異点による人理焼却も、○○○○○による人理編纂にも影響を受けず、条件が揃ってさえいれば顕現する。
  世界観規模の遍在+(時間操作、即死、熱、エネルギー摘出)耐性+遍在規模の全能耐性
  あらゆる時間に遍在するので寿命無限

【素早さ】
常時全能の魔神王ゲーティアとターン制の戦闘が成り立つサーヴァントと互角の戦闘が成り立つので0秒行動

【特殊能力】
ネガ・デザイア:A
  煩悩の化身たる獣が持つ、絶対的で究極的な溺愛のスキル。
  いかなる存在であれ、欲望を持つものは文字通りその愛の果てに堕落する。
  ストーリー上では大奥に招き入れた人間を堕落させることで洗脳した
  耐性計算より全サーヴァントに有効な精神攻撃×6
  サーヴァントには人間・動物(ロボ)・人外・霊体・概念・機械(加藤段蔵)・宇宙(カーマ)を含む
  射程は自身の身長の5倍、大きさ倍と遍在込みで(三次多元宇宙×6+三次多元×2α+一次多元宇宙)×5
  =(三次多元宇宙×30+三次多元×10α+一次多元宇宙×5)
  戦闘開始時に自動発動する

大奥化:全サーヴァントの魂を特異点の外から『大奥』に引き込んで、建材に物質変換することができる
  射程は特異点『大奥』(一次多元宇宙)から世界の表側と虚数空間の過去・未来(二次多元宇宙×2×2)まで
  =自身の身長の一次多元×4倍
  大きさ倍と遍在込みで(三次多元宇宙×6+三次多元×2α+一次多元宇宙)×一次多元×4
  =(四次多元宇宙×24+四次多元×8α+二次多元宇宙×4)

自身の宇宙内部では酸素供給遮断・無重力化・光源カットなど宇宙空間を再現できる

【長所】全性癖対応型無限黒桜
【短所】豊富な泣き顔
【戦法】魂の引き寄せ+物質変換→精神攻撃×6→謎爆発の順に試す
【備考】主人公の仲間を大奥の建材に変え、主人公を堕落させようとした敵

【簡易】一次多元宇宙そのもの×(二次多元宇宙×6+二次多元×2α+単一宇宙)遍在
 =合計サイズ三次多元宇宙×6+三次多元×2α+一次多元宇宙
 +(四次多元宇宙×17.1+四次多元×5.7α+二次多元宇宙×2.85)×10^27サイズの泥破壊耐久
 +精神耐性×5+(時間操作、即死、熱、エネルギー摘出)耐性+遍在規模の全能耐性+時間遍在+0秒行動
 +(四次多元宇宙×24+四次多元×8α+二次多元宇宙×4)範囲で人間・動物・人外・霊体・概念・機械・宇宙に有効な魂の引き寄せ+物質変換
 +(三次多元宇宙×30+三次多元×10α+一次多元宇宙×5)範囲で人間・動物・人外・霊体・概念・機械・宇宙に有効な精神攻撃×6
 +(三次多元宇宙×18+三次多元×6α+一次多元宇宙×3)範囲の謎爆発

  • 以下原文(ティアマトの体積)
黒い泥もティアマトの身長となる。ただし泥は虚数なので重さは計量できない。
反面、体積は無限となる。要は四次元ポケット。
(ティアマトのプロフィール1)

  • 以下原文(女神の神格)
○女神の神核:EX
生まれながらに完成した女神であることを表す固有スキル。
神性スキルを含む複合スキル。
精神と肉体の絶対性を維持する。
精神系の干渉を弾き、肉体は成長・変化しない。
(エウリュアレのプロフィール4)

  • 以下原文(サーヴァント)
オルガマリー
「サーヴァントというのは
 魔術世界における最上級の使い魔と思いなさい。
 人類史に残った様々な英雄。偉業。概念。
 そういったものを霊体として召喚したものなのよ。」
(FGO特異点F『炎上汚染都市 冬木』第3節「大橋を調べる」)


参戦:vol.103 416-420
修正:vol.104 117-120
修正:vol.104 144
画像出典:vol.104 725

vol.113
0837格無しさん
2024/01/10(水) 19:33:58.93ID:GUeshoyb
大いなる疲労の告知者とカーマ/マーラ再考察
周辺のキャラが減り今の位置まで勝ち越せるか疑問なので再考察

(省略)

カーマ/マーラ
大奥化は魂引き寄せが効かないと物質変換もできないとして考察
○タングラム(とある魔術の禁書目録) 魂引き寄せ勝ち
○尾行者 魂引き寄せ勝ち
○ヨグ-ソトース 魂引き寄せ勝ち
○大いなる疲労の告知者 接近してくる隙に魂引き寄せ勝ち
×呪術王 精神攻撃×6とプラズマ相打ち、致死性の差で負け
△周防万尋~シャローヴァナル 遍在と全能無効分け
○エリス 魂引き寄せ勝ち

呪術王>カーマ/マーラ>“大いなる疲労の告知者”

0839格無しさん
2024/01/10(水) 22:49:17.45ID:iz75qNXE
837
考察乙だけど
間の△は勝率に関係ないので無視すれば
エリスと呪術王とカーマ/マーラ(大いなる疲労の告知者)は三すくみになってるから
呪術王>カーマ/マーラとはならないのでは?
間に△挟んで三すくみになるパターンだと小規模総当りとかしてた記憶あるけど
間の△が多すぎるて全然小規模じゃないな

(省略)

0841格無しさん
2024/01/10(水) 23:46:13.88ID:GUeshoyb
839
あれそうだっけ?三すくみと呼ぶにはエリスと呪術王の位置が離れすぎてると思ったのだが

0842格無しさん
2024/01/11(木) 00:34:29.43ID:78osyJu0
オレもここまで離れてる例は見たことないが
一敗のあと分けを一、二個挟んで一勝だと小規模カオスとか言って簡単に総当りしてた考察を見たことがあるのと
勝ち数負け数のカウントに分け数は絡まないから一、二個が十個、二十個になっても扱い的には三すくみになるのかなと思った

0843格無しさん
2024/01/11(木) 18:00:07.85ID:A0BaGC94
大体引き分けは単に勝ちにも負けにもならない扱いで特に加点要素は無いね。

0847格無しさん
2024/01/13(土) 15:42:04.82ID:ad8XW65d
842
やっぱり納得いかない
小規模カオスで位置が近いから総当たりするのは分かるけど
間に引き分けを挟もうがエリスと呪術王とカーマ/マーラ(大いなる疲労の告知者)では位置が違いすぎる

0848格無しさん
2024/01/13(土) 19:58:55.60ID:EpP8ahk+
普通はそんな上まで見ないというのもあるだろうしここまで負けないのも珍しいからね
そもそもが全能に分けを取るような規模のデカいキャラは総当たりで上に行った結果の位置だから
通常考察したら下がるのはそりゃそうだって感じだし

0849格無しさん
2024/01/13(土) 20:29:48.70ID:ad8XW65d
総当たりで上に行ったキャラに勝っただけで二人は通常考察しかしていない
だからそいつらが居なくなって勝ち越せなくなったら下げる必要があると思うのだが

0850格無しさん
2024/01/13(土) 21:18:04.55ID:EpP8ahk+
もし総当りしたら同等の位置にいけるだろうからその位置がおかしいとまでは思わんし
新規参戦じゃないならわざわざ再考察せんでいいのではと個人的には思うが

一応考察手順的には
【順位を決定する際に】
上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。

ただし
4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため
(×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに
 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。
例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○
このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。
 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も
 新規□の位置は>(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。
ここの部分の解釈として分けを無視して勝ち負けをカウントするということなら
三竦みという形になる
4番は勝率という観点で位置を決めていることを考えると総当りで勝率を考慮すべきなのではという話になる

細かいことは無視して文字通りに勝ちが負けを上回ったところに置くべきと考えて
1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C
ここに着目すれば>>837の考察で良さそうにも見える

(省略)


vol.105

449 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/21(木) 11:47:05.53 ID:3Z9MVKVJ [1/2]
カーマ/マーラのページを見て思ったんだが、無限の大きさがその世界観での最大値を取れるってルールあったっけ?
基本・補足ルールを探しても見当たらなかったんだが

450 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/21(木) 11:54:55.31 ID:3Z9MVKVJ [2/2]
449
と思ってたら【世界観に関してのルール】にあった
しかし、このルールってどうやって決まったんだろう

451 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/21(木) 12:40:48.49 ID:rfiIdgoq
大きさ無限設定のキャラクター同士の比較に必要だからとか、そういう理由だと思う。本当のところは知らん


vol.104

130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/27(月) 23:20:23.59 ID:QpNKRNqU [2/3]
カーマ/マーラ考察、たぶんこれが最終版なんだろう
0秒行動かつ多元宇宙を超える本体と2次多元宇宙を超える遍在、豊富な攻撃法も光る
多元攻防からざっと見ても全能防御による分けはあっても負けはない、全能下あたりから確認

△ 黄錦龍 全能防御分け
〇 タングラム(とある魔術の禁書目録)  魂引き寄せ勝ち
○ 尾行者 同上
○ ゴッドライディーン 同上
△ 伊吹萃香 耐性突破は厳しいか、攻防規模的にも負けてる
△ 呪術王 プラズマと物質変換で相打ち
〇 ジョン=ディー 大きさ有利、魂引き寄せ勝ち
△ 周防万尋~トリスメギストス 全能防御分け
〇 エリス 全能防御はない、魂引き寄せ勝ち
△ フォス、神(DSJ) 全能防御分け
〇 マルドゥーク 大きさ勝ってる、魂引き寄せ勝ち
× 輝夜 全能防御持ち、常時空間時間操作×5負け
△ “大いなる疲労の告知者” 魂引き寄せと不思議素粒子分解で相打ち
△ バブズ>ジロー>饕餮 規模負けしてるので勝てない、分けが限界

これ以上は常時全能、全能越えが連なるので勝てない
蓬莱山輝夜>カーマ/マーラ>マルドゥーク

132 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/27(月) 23:47:34.30 ID:5HLVxZve [2/2]
輝夜の永夜返し範囲は二次多元宇宙の71万倍だから、
一次多元宇宙そのもの×(二次多元宇宙×6+二次多元×2α+単一宇宙)遍在で三次多元超えてるカーマ/マーラ全員は止められなくない?
一次多元宇宙の本体+二次多元遍在とは違って、一次多元宇宙が二次多元体以上存在してる

140 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/28(火) 12:17:20.56 ID:s4zW95x6
132
(二次多元宇宙×6+二次多元×2α+単一宇宙)内で収まってるならかけ算出来なくね?
でもまあそれで通るなら簡易が分かりにくいので遍在を考慮した実際?の大きさを併記して欲しい

144 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/28(火) 19:35:07.75 ID:lcf9Py53
140
カーマ/マーラ(一次多元宇宙)は並行世界の分岐ではなく純粋な大きさだから、
並行世界ごとに分散させて収めるのはおかしいので掛け算できると思う
大きさと簡易は修正します
(省略)

195 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 20:34:33.37 ID:9q5k+I8J [1/3]
カーマ/マーラ 再考察

大きさ×遍在で永夜返しの規模を超えるので、現在位置から上がる

○ マルドゥーク 大きさ勝ってる、魂引き寄せ勝ち
△ 輝夜 全能防御持ち、永夜返しを合計サイズで耐えて分け
△ “大いなる疲労の告知者” 魂引き寄せと不思議素粒子分解で相打ち
△ バブズ>ジロー>饕餮 規模負けしてるので勝てない、分けが限界

これ以上は常時全能、全能越えが連なるので勝てない
“大いなる疲労の告知者”>蓬莱山輝夜=カーマ/マーラ>マルドゥーク


vol.103

421格無しさん2019/09/28(土) 06:27:59.32ID:8uVRg63u>>422
さらに未来でも多世界解釈で際限なく分岐する=二次多元宇宙
多世界解釈て聞き慣れないけど平行世界とは別に計算できる根拠か原文があれば教えて欲しい

422格無しさん2019/09/28(土) 16:46:38.50ID:txQw1m0q
421
BB(Fate/Extra)の記述からの流用で、BBが参戦したvol.96では原文を示されてない
なのでFGOから別の原文を見つけてきた


  • 【世界観】の修正

数限りなく存在する、多少の差異はあっても未来は同じになる並行世界(編纂事象)=一次多元宇宙(第二魔法より
さらに多世界解釈で際限なく分岐しては百年で打ち切られる別世界(剪定事象)=二次多元宇宙

人類史の並行世界や剪定事象とは別に、
起点世界である世界の表側に対して世界の裏側・外側が幾つか存在する
幻想種の退避先、虚数空間、影の国など
(以下略)


  • 以下原文

「それは仕方ないかもだ。
 いったん人類史が焼却されてしまった後、
 カルデアスにおける観測はさまざまな可能性が
 入り乱れたものになっている。
 きっと、エルメロイⅡ世クンのいた人類史には
 カルデアスはなかったんじゃないかな。
 そちらの世界とこちらの世界……果たしてどちらが
 正史なのかは判別がつかないけど、まあ、
 どっちも『中心にある、極めて近い世界』である事は
 明白だ。そうでなくちゃ喚ばれないからね。」

「貴方が言っているのは大幹の並行世界群……
 多少の差異はあっても未来は同じになる編纂事象と、
 完全に別世界になり、いずれ滅びる枝葉の
 並行世界……剪定事象の話だな。」
(『Fate/Accel Zero Order』アバンタイトル)

423格無しさん2019/09/28(土) 16:46:51.84ID:txQw1m0q
  • 原文続き

「異聞帯。異なる過程を歩んできた人類の年表。
 一時の点ではなく、帯として現在まで続いたもの。
 ……特異点と違うのも当然だ。
 特異点は『正しい歴史が間違ったもの』だからね。
 だがこのロシアは違う。
 『何も間違ってはいない』世界だ。
 “汎人類史とは異なる歴史でありながら”、
 “特異点のように狂った世界ではない”領域。
 おそらく、分岐は四百五十年前の大寒波とやらからだろう。
 何かの行き違いで氷河期が訪れた地球。
 その地球で延々と歴史を積み重ねてきたのが
 このロシア領だ。

「つまり……派生したまま存続してきた人類史だと?
 並行世界的な可能性の話でしょうか?」

「いや、それは違う。
 異聞帯は並行世界ですらない。
 基本、並行世界があると仮定した場合、そこでの文明、
 ライフスタイルはみんな同じものなのだよ。
 だって『基本世界』のお隣さんだからね。
 少ししか差異はないんだ。『みんなコースが同じ』なのさ。
 でも、たまにコースから外れる歴史もある。
 何か突拍子のない展開……
 天変地異でも、技術のブレイクスルーでもいい。
 そういった『コースを外れるほどの変化』を迎えた
 世界は、この宇宙では『違うもの』として削除される。
 (中略)
 樹を育てるとき、不要な枝は切り落とすだろう?
 それと同じ。
 基本軸である『幹』から離れすぎた世界は、
 たとえ理想郷であろうと『打ち切り』になる。
 これを魔術世界では剪定事象といい、
 この機能があることで、我々の宇宙は今も問題なく
 広がっている、と魔術協会では考えられている。」

「剪定事象……では、このロシアは魔術王の時のように
 何者かの手で、このような極寒の土地のなったのではなく……」

「そう。初めからこの環境であり、
 この環境だからこそ築かれた人類史。
 本来なら百年で打ち切られる歴史が、現在まで続いてしまった世界。」
(『永久凍土帝国 アナスタシア』第15節「皇女アナスタシア」)

424格無しさん2019/09/28(土) 17:07:51.24ID:aXLZv7im
なんかFGOの世界って並行世界が増えすぎると太陽系が破裂するって話があるし無限じゃなさそうだけど多元いけるのか?

425格無しさん2019/09/28(土) 17:23:29.23ID:txQw1m0q>>426
型月wikiからの引用で原文持ってないので申し訳ないが
勘違いされやすいが編纂事象自体は複数存在する。
『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』ではその量も人間が全てを把握できない程度には無数であることがワラキアから語られている。
らしいので編纂事象の数は無数≒無限取れないかな

426格無しさん2019/09/28(土) 17:38:36.51ID:+rMEftpC>>428
418
50%を超えないと耐性扱いにはならんし
50%超えないと耐性を突破した扱いにもならんはず

425
原文ないと無理

427格無しさん2019/09/28(土) 17:58:56.43ID:8uVRg63u>>433
仮に編纂事象はそれから引っ張ってくるとしてもウェイバー君の事件簿てFateシリーズ本筋の並行世界群に入る扱い?

剪定事象について質問
1.剪定事象が世界観で示している「際限なく」、もしくは無数や無限にある箇所が原文においてどこを指すのか
 「我々の宇宙は今も問題なく広がっている」というのはこのロシアという世界が今もある理由付けになっているようにみえる
2.原文見ると剪定事象そのものが「世界の裏側・外側」とかに該当しそうなんだけどどう解釈すればいいのか

428格無しさん2019/09/28(土) 18:26:16.40ID:bftSjjXa>>436
426
最初の精神耐性×1は解析データの50%からじゃなくて文章から取った
精神攻撃×2~4は50%ずつ増やしてるから、最初の耐性が認められれば大丈夫かな?
以下女神の神核:EXの原文

○女神の神核:EX
生まれながらに完成した女神であることを表す固有スキル。
神性スキルを含む複合スキル。
精神と肉体の絶対性を維持する。
精神系の干渉を弾き、肉体は成長・変化しない。


事件簿はしばらく用意できないので編纂事象の数は一旦放置で

433格無しさん2019/09/28(土) 20:31:02.96ID:bftSjjXa
427
『Fate/strage Fake 第1巻』の解説より、Fate/stay nightと事件簿は完全に同じ世界

エルメロイⅡ世は>>422で「カルデアスのない並行世界から召喚された」と語られてる
FGOで『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』とのコラボイベントを開催したことがあって、
その際>>422で名前が出てるエルメロイⅡ世が事件簿の登場人物であるグレイ、ライネス、ルヴィアを自身の縁で特異点に召喚した
この辺りの根拠でFGOと事件簿が並行世界の関係にあると言えないかな

1.「際限なく」はBBの流用が残ったままだったので別の原文を探す必要がある、すまない

 「我々の宇宙」はFGOが歴史改変受けるまでの本来の歴史、編纂事象のこと
 「このロシア」の方は本来なら百年で打ち切られる剪定事象を無理矢理続けた世界(異聞帯)

2.「世界の裏側・外側」について
 幻想種の退避先はワイバーンやキメラが逃げ込んだ世界
 虚数空間はティアマトが追放された生命のない空間
 影の国はスカサハの支配領域で、死霊が彷徨ってる幽世に近い場所

 剪定事象は人間が生きてる世界から歴史が分岐した領域だけど、
 「世界の裏側・外側」は元から人間が暮らしていない領域

  • 以下原文

邪竜
「ここは世界の裏側だ。
 いや、裏、というより海の向こう、というべきか。
 ザックリまとめると、
 幻想の獣が生息している場所……と考えてもらっていい。
 そちらのいる世界は人の理によって
 成り立っている人間の世界。
 ここは、そこから外れた世界だ。
 わかりにくいかもしれないが、人理という布が
 星全体を覆うことで、あなたたちの世界は成り立っている。
 だが、その布が星を覆う前に、
 幻想種と呼ばれる存在がこちらに退避してきた。
 もっとも、人理が混乱している今は、
 そちらにも幻想種が湧き出ているらしいけど。」
主人公
「例えば?」
邪竜
「ワイバーン……バイコーンやキメラ……。
 そのあたりかな。
 彼らは本来、こちらの住人なんだ。
 カフェテラス感覚でそちらにいていいものじゃない。」
(FGOイベントクエスト『Apocrypha/Inheritance of Glory』アバンタイトル)

434格無しさん2019/09/28(土) 20:32:02.31ID:bftSjjXa
  • 原文続き

創世後に切り捨てられた母胎。
生命を生み出す土壌として使われたが、
地球の環境が落ち着き、生態系が確立されてからは不要なものとして
虚数世界(裏側の世界。並行世界ですらない、生命のない虚数空間)に
追放された『母なる海』である。
(ティアマトのプロフィール2)


マシュ
「死霊がそこら中を彷徨ってますね……」
クー・フーリン
「現実のここは幽世に近い場所だったからな。
 気付かれるなよ? 一気に襲い掛かってくるぞ。」

クー・フーリン
「死溢るる魔境への門。見た事ねえか?
 問答無用で、影の国の奥底へ相手を引きずり込む技だ。
 影の国の底の底、ソイツはもうほとんどあの世だ。
 生き物なんぞはたちまち死に果てる。」
(スカサハ幕間2「影の国にていざなうもの」)

435格無しさん2019/09/28(土) 20:46:14.85ID:8uVRg63u>>439
回答サンクス、三点とも了解した

      • 世界観が要修正てことで殺生院さんとBBは一旦修正待ちに入れとくべきかね

436格無しさん2019/09/28(土) 21:28:32.61ID:+rMEftpC>>437
428
設定文から耐性を取るのはできるだろうけど
50%で突破した扱いはできないはず
50%超えないと

437格無しさん2019/09/28(土) 21:55:53.91ID:SymBWPqK>>438
436
作品最強議論のルールを見た限りでは、50%以上の差(50%を含む)で大丈夫に見える

【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】

 ・ゲーム作品は、表示される命中・回避率が50%以上であれば命中可能・回避可能と記述できる
 ・ただし、「攻撃aを回避できるキャラAが回避できない攻撃bを回避できるキャラB」等の計算を行う場合
  50%以上の差が生じなければ不可とする

(例)
○ 攻撃a→キャラA(Aの回避率0%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率50%):Aが回避できないaをBは回避できる
○ 攻撃a→キャラA(aの命中率25%)、攻撃b→キャラA(bの命中率75%):aが命中しないAにbは命中する
× 攻撃a→キャラA(Aの回避率49%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率51%):Aが回避できないaをBは回避できる

438格無しさん2019/09/28(土) 22:11:21.08ID:+rMEftpC
437
マジか。勘違いしてたみたいだ。申し訳ない

439格無しさん2019/09/29(日) 05:56:20.59ID:VApTAJb8>>446
435
並行世界(おそらく編纂事象)が既に無限に存在する根拠をFate/stay nightで見つけた

剪定事象が増え続ける根拠をEXTELLAで、宇宙の時間が永遠である根拠をFGOで見つけた
無限時間に渡って増え続けるなら並行世界を無限倍できるかな
ついでにEXTELLAの原文より、地球上(FGO)でもムーンセル(Extra系列)でも編纂事象と剪定事象の方式は同じ
キアラとBBの世界観修正は編纂事象と剪定事象の方式を流用することで済ませられないかな


  • 【世界観】の修正
合わせ鏡のように無限に列なる、違う可能性を持つが文明のズレはない並行世界(編纂事象)=一次多元宇宙(宝石剣ゼルレッチより
可能性によって並行世界は増え続け、『コースを外れるほどの変化』を迎えた別世界は百年で未来を閉ざされる(剪定事象)
スカサハが永遠にあり続けることから宇宙の時間は無限なので、
並行世界は無限時間に渡って増え続けて都度打ち切られる=二次多元宇宙

人類史の並行世界や剪定事象とは別に、
起点世界である世界の表側に対して世界の裏側・外側が幾つか存在する
幻想種の退避先、虚数空間、影の国など
(以下略)


  • 以下原文(無限に列なる並行世界)
 並行世界。

 合わせ鏡のように列なる「ここと同じ場所」に穴を開け、そこから、
未だ使い切っていない「大空洞の魔力」を引き出せるとしたらどうなるのか。

「そう、他所から魔力を引っ張ってるのはアンタだけじゃない。けど勘違いしないでよね。
わたしのはそんな無駄に増えたモノじゃない。わたしはあくまで並行して存在する大空洞から魔力を拝借してるだけ。
 合わせ鏡のように映った無限の並行世界から、毎回一千ずつ魔力を集めて、力まかせに斬り払ってるのよ……!」


 ――――宝石剣ゼルレッチ。

 それは無限に列なるとされる、並行世界に路を繋げる“奇跡”。
 この剣の能力はそれだけ。
 わずかな隙間、人間など通れぬ僅かな穴を開け、隣り合う「違う可能性を持つ」世界を覗く礼装。

 並行世界に果てはない。合わせ鏡の可能性は無限なのだ。
(『Fate/stay night [Heaven's Feel]』interlude 16-3)

440格無しさん2019/09/29(日) 05:57:58.15ID:VApTAJb8
  • 以下原文(可能性で増え続け、百年ごとに閉ざされる並行世界)
地上には「並行世界」という仮説がある。

世界は一つではなく合わせ鏡のように無数に展開しており、
だからこそ未来は一つきりではない、という考え。
(中略)
だがこう言い換えればどうだろう。
並行世界とは、即ち可能性の事なのだと。

あり得たかもしれない結末。
切り捨ててしまった関係。
気づく事さえなかった選択。

そういった“もしも”を許容する事で変わる未来。

正確には“変動する未来のある世界”が、並行世界と呼ばれるものだ。

いま生きているあなた―――
現在にいるあなたの行いによって、世界はいかようにも変動する。

それは可能性が生きている事の証左であり、
あなたの世界が“正しい軸”にある事を示している。

逆に言えば。
もう何を選んでも未来が変わらなくなった世界に、
並行世界は存在しない。

それはただの行き止まり。
過去に戻ることさえできなくなった、孤独な単一の世界だ。

それは必ず生まれてしまう構造的必要悪だ。

人々に選ばれなかった選択が続いた世界は、
あなたの居る「世界」と同じ姿を保てる筈がないのだから。

致命的な選択を続けたことで滅びた世界もあるだろう。
革新的な正解を続けて文明レベルが上がりすぎた世界もあるだろう。

そうなってしまってはもう“他と同じ世界”とは数えない。
世界の基盤がズレてしまったのなら、
それは別世界と言うべきものだ。

なぜそれが孤独な世界なのか?
どんな未来になっても並行する可能性はある筈だ、だって?

残念だがそれはない。
間違ってしまった世界の顛末を増やすために使うエネルギーは、
この次元には存在しない。

441格無しさん2019/09/29(日) 05:58:20.77ID:VApTAJb8
このように、
増え続ける並行世界はいずれ次元の容量を超えてしまう。

並行世界というものはなくてはならないものだが、
ありすぎてもいけないものだ。

おおざっぱな目算だが、
地球の文明レベルであれば百年も続けばこの太陽系は破裂するだろう。

だが事実として我々は生存し、繁殖している。
太陽系は情報量によって飽和する事なく、
むこう一億年は今の方式で存続できる。

理屈は簡単だ。
世界と言うものはある程度進むと可能性の統計をとり、
“次の時代の運営”に無理のない結末だけを存続させる。

不要と判断した世界の並行世界―――
その未来を閉ざすんだよ。
(中略)
だからあまたに存在する並行世界に文明のズレはない、
(中略)
そして、この方式はムーンセルでも同様だ。

ムーンセルは地球上のあらゆる事象、
可能性を記録し続ける観測機械にして自動書記。

これは並行世界の観測そのものとも言える。
(『Fate/EXTELLA』未明篇プロローグ)


  • 以下原文(スカサハが永遠にあり続ける)
スカサハ
「私は、世界の外側に在り続けるモノ。
 老いず、死なず。
 永遠にあり続ける「何か」であったはずのモノ。
 名はスカサハ。真名などというのはこそばゆい、
 異境にして魔境たる影の国のあるじである。」
(『スカサハ体験クエスト』プロローグ「魔境のあるじ」)

446格無しさん2019/09/29(日) 12:23:19.29ID:3JZ2VAee>>447
439
編纂事象も剪定事象もどっちも同じ並行世界で
存続するものを編纂事象、滅ぶものを剪定事象って言ってるだけだから
そこで多元は増やせないでしょ

447格無しさん2019/09/29(日) 12:57:23.71ID:zgZBMqM9>>448
446
  • 編纂事象=ライフスタイルや文明のズレがない、可能性が生きている並行世界
  • 世界の基盤(文明)がズレた世界は並行世界と数えず、別世界だと言及される
  • 以下の原文より、編纂事象の大きさは一次多元宇宙

地上には「並行世界」という仮説がある。
世界は一つではなく合わせ鏡のように無数に展開しており、
だからこそ未来は一つきりではない、という考え。

正確には“変動する未来のある世界”が、並行世界と呼ばれるものだ。(>>440)

  • 剪定事象=編纂事象と文明のズレが起きた別世界
  • 並行世界が増え続けるので百年で削除される
  • 百年以上前に既に削除された世界が存在する(これを無理矢理続けさせたのが異聞帯)
  • 同様に未来に百年ごとに削除される世界が最低でも一億年に渡って増え続ける

存続するものが編纂事象で、剪定事象は未来に滅ぶもの+既に滅んだもの
滅んでいないもの(編纂事象)で一次多元はあって、既に滅んだ剪定事象は編纂事象と文明のズレがある別世界

442
考察乙

448格無しさん2019/09/29(日) 18:46:00.01ID:cUvSj0QA>>449
447
並行世界というものはなくてはならないものだが、
ありすぎてもいけないものだ。

不要と判断した世界の並行世界―――
その未来を閉ざすんだよ。
(中略)
だからあまたに存在する並行世界に文明のズレはない

ズレが起きた世界が消されるのは
並行世界がありすぎてはいけないからと言われてるし
削除=並行世界の未来を閉ざすとも言われてる

つまりその削除された世界もあくまで並行世界の一部なんだから
それ以外にも消された世界があっても消されたのなら世界観には入らないし
これから消される世界があってもそれは並行世界の一部なんだから多元は増えないでしょ

449格無しさん2019/09/29(日) 20:36:41.25ID:iqVbCPSb>>450>>455
448
不要と判断した世界の並行世界―――
その未来を閉ざすんだよ。

不要と判断した世界の並行世界を閉ざす(これ以上分岐しなくなる)だけで、
不要と判断した世界自体は残ってるように読み取れないかな
異星の神が数百年前に未来を閉ざされた剪定事象の世界に2017年末から干渉して現代まで歴史を繋げたように
(>>433で触れたロシア異聞帯)、現在から剪定事象に干渉できるから世界観として残ってる、入れられると思う
単独顕現(>>420)持ちはどの時空にも存在するから、
未来が消された世界でも過去に存在するならその世界に顕現できる

これから消される世界は既に一次多元に存在する並行世界(編纂事象)の一部じゃなくて、
編纂事象から可能性で分岐して増える世界の一部
剪定事象が発生する前に必ず選択(可能性による分岐)があるから、編纂事象から数が減るわけじゃない

致命的な選択を続けたことで滅びた世界もあるだろう。
革新的な正解を続けて文明レベルが上がりすぎた世界もあるだろう。

450格無しさん2019/09/29(日) 20:39:20.80ID:iqVbCPSb
449 ちょっと修正
不要と判断した世界の並行世界と未来を閉ざす(これ以上分岐しなくなる)だけで、
不要と判断した世界が閉ざされるまでの百年は別世界として残ってるように読み取れないかな

455格無しさん2019/09/29(日) 23:07:36.99ID:cUvSj0QA>>457
449
根本的な話として
基本的に可能性分岐型の世界は分岐が何回あろうと一次多元にしかならない
第二魔法の無限の並行世界=可能性分岐による編纂世界であるなら
同じ可能性分岐の一種である剪定事象は世界観としてプラスにならない
二次多元にしたいなら元々(可能性分岐とは別に)無限にあった宇宙が
可能性分岐でさらに無限倍された、ということじゃないといけない


451-454

457格無しさん2019/09/29(日) 23:39:02.35ID:iqVbCPSb>>458>>460
455
第二魔法の無限の並行世界が可能性分岐によるものだという文章を書いてはいないと思うし、
同様に、編纂世界が無限に存在する原因が可能性分岐によるものだという文章もなかったと思う
可能性分岐で並行世界が増える(編纂事象/剪定事象)設定が出るより前、Fate/SNの時点で無限の並行世界が存在する設定

世界は一つではなく合わせ鏡のように無数に展開しており、
だからこそ未来は一つきりではない、という考え。
(中略)
だがこう言い換えればどうだろう。
並行世界とは、即ち可能性の事なのだと。

この辺りの文章が引っかかって編纂事象が可能性分岐で増えた解釈されたのかもしれないけど、
可能性で並行世界が増える話はあったけれど、元より並行世界が無限に存在する理由には言及されていないはず

456
大怪獣の壁前4敗で止まっていい気もしたが、数km~十数km射程が多くて止め時を見失ってたら勝ち越してしまった

458格無しさん2019/09/30(月) 07:45:02.09ID:vtpX/as6>>459
457
要は一次多元未満(一次多元宇宙-α)とでもいう宇宙の数が、その中で増減してるだけでしょこれ

459格無しさん2019/09/30(月) 08:31:47.08ID:NmbzZww2
458
  • 世界観の説明において宇宙の数が天文学的数字表現(無数、無限、幾億劫、またはそれらに限りなく近い等)の場合一次多元として扱う。
無限って書いてるのに勝手に-αするのはルール違反
一次多元宇宙から可能性分岐ごとに宇宙の数が+されると考える方が妥当

460格無しさん2019/09/30(月) 22:58:05.62ID:zuxkt2dV>>461
457
可能性分岐で増える世界も第二魔法の世界も編纂事象と呼んでるし
どっちも並行世界なんだから同じものなんじゃないの?
少なくとも今のテンプレだとそう見える

461格無しさん2019/09/30(月) 23:09:07.85ID:O+Sqa+0C
460
そう見えるのか、第二魔法の世界=編纂事象って文章は原作にはなかったから修正してくる

462格無しさん2019/09/30(月) 23:24:09.52ID:O+Sqa+0C>>463
416
  • 【世界観】の修正
合わせ鏡のように無限に列なる並行世界=一次多元宇宙(第二魔法及び宝石剣ゼルレッチより

可能性によって並行世界は増え続け、可能性が生きている世界は存続し(編纂事象)、
ライフスタイルや文明がズレた別世界は百年で未来を閉ざされる(剪定事象)
異星の神が数百年前に未来を閉ざされた剪定事象の世界に2017年末から干渉して
現代まで強引に歴史を繋げた(異聞帯)ように、未来が閉ざされても剪定事象の世界は残る
スカサハが永遠にあり続けることから宇宙の時間は無限で、
可能性が生きている世界(編纂事象)が続くことから可能性分岐が起こり続けるので、
剪定事象は無限時間に渡って増え続けて都度打ち切られる=二次多元宇宙

463格無しさん2019/10/01(火) 00:01:52.62ID:adTGL4Ms>>464
462
剪定事象は残らないよ
残るなら相手の世界を滅ぼすという二部の話と辻褄が合わないし
エネルギーが不足するから世界を滅ぼすという設定とも合わない

464格無しさん2019/10/01(火) 00:43:37.10ID:Roodk5v5>>465>>466
463
未来が続かないから剪定事象は現代まで残らないのは同意
でも単独顕現(時空遍在)持ちにとっては、分岐してから剪定されるまでの時間に存在してれば世界観取るには十分だと思った
剪定はあくまで「未来を閉ざす」だけで、未明編の時間流の分岐の図を見る限り、
剪定後も分岐した瞬間から剪定の瞬間(量子記録固定帯:編纂事象のセーブポイント)までの時間流は残ってる

465格無しさん2019/10/01(火) 01:32:08.18ID:XYQb+12j
464
ならその未明編の時間流の分岐の図とやらの説明も書いといた方がいい

466格無しさん2019/10/01(火) 06:07:06.41ID:SzHoiVSX
464
原文付でよろしく

467格無しさん2019/10/01(火) 19:32:54.33ID:anHmQt/T
465-466
原文(>>440-441)に時間流の分岐の図の注釈を付け加えたものを用意したので貼る

  • 以下原文

ここでおさらいをしておきましょう、とその学者は言った。

地上には「並行世界」という仮説がある。

世界は一つではなく合わせ鏡のように無数に展開しており、
だからこそ未来は一つきりではない、という考え。
つまりは―――

  • 図:5本の矢印
━━━━━━━━━━━━━━━━━→
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━→
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━→
━━━━━━━━━━━━━━━━━→
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━→
こういう事だと捉えればいい。

いまのあなたはこの時間流のどこかにいるあなたという事だ。

実感は湧かないかもしれない。
なにしろ人間には“世界の壁”を知覚する事も、
超える事もできないのだから。

だがこう言い換えればどうだろう。
並行世界とは、即ち可能性の事なのだと。

あり得たかもしれない結末。
切り捨ててしまった関係。
気づく事さえなかった選択。

そういった“もしも”を許容する事で変わる未来。

正確には“変動する未来のある世界”が、並行世界と呼ばれるものだ。

いま生きているあなた―――
現在にいるあなたの行いによって、世界はいかようにも変動する。

それは可能性が生きている事の証左であり、
あなたの世界が“正しい軸”にある事を示している。

逆に言えば。
もう何を選んでも未来が変わらなくなった世界に、
並行世界は存在しない。

それはただの行き止まり。
過去に戻ることさえできなくなった、孤独な単一の世界だ。

468格無しさん2019/10/01(火) 19:33:43.30ID:anHmQt/T
  • 図:矢印の束の外側が何度も分岐、内側の5本の矢印は1度だけ分岐、合計19本の矢印に
            ┏━━━→
            ┃    ┏━━━━━━━━━━━→
        ┏━┻━━┻━━━━━━━━━→
        ┃┏━→  ┏━━━━━━━→
        ┃┃┏━━┻━━━━━┳━━━━━━━→
━━━━┻┻┻━━━━→      ┗━━━━→
━━━━━━━━━→
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━→
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                ┗━━━━→  ┏━━━━━━→
━━━━━┳┳━━━━━━━━┛
          ┃┣━━━━━━━━━→  ┏━→
          ┃┗━━━━━━━━━━━┻━━━━→
          ┃        ┏━━━━━━━━━━→
          ┗━━━━┻━→
それは必ず生まれてしまう構造的必要悪だ。

人々に選ばれなかった選択が続いた世界は、
あなたの居る「世界」と同じ姿を保てる筈がないのだから。

致命的な選択を続けたことで滅びた世界もあるだろう。
革新的な正解を続けて文明レベルが上がりすぎた世界もあるだろう。

そうなってしまってはもう“他と同じ世界”とは数えない。
世界の基盤がズレてしまったのなら、
それは別世界と言うべきものだ。

なぜそれが孤独な世界なのか?
どんな未来になっても並行する可能性はある筈だ、だって?

残念だがそれはない。
間違ってしまった世界の顛末を増やすために使うエネルギーは、
この次元には存在しない。

  • 図:分岐を繰り返して矢印が増えて、数百本の矢印に

このように、
増え続ける並行世界はいずれ次元の容量を超えてしまう。

並行世界というものはなくてはならないものだが、
ありすぎてもいけないものだ。

おおざっぱな目算だが、
地球の文明レベルであれば百年も続けばこの太陽系は破裂するだろう。

だが事実として我々は生存し、繁殖している。
太陽系は情報量によって飽和する事なく、
むこう一億年は今の方式で存続できる。

469格無しさん2019/10/01(火) 19:34:40.29ID:anHmQt/T
理屈は簡単だ。
世界と言うものはある程度進むと可能性の統計をとり、
“次の時代の運営”に無理のない結末だけを存続させる。

不要と判断した世界の並行世界―――
その未来を閉ざすんだよ。

具体的に言うと百年単位で「ここまで」と集計をとって、
“少なくとも、あと百年は続けられる”と
保証された世界だけに可能性を許す。

質量保存の法則に習って言えば、
これは事象保存の法則と言えるだろう。

  • 図:矢印の先端が見えない線の束と、矢印が見える(途中で止まる)線
━━━━━━━━━━━━━━→
━━━━━→
━━━━━━━━━━━→    ┏━━━━━━
━━━━━━━━━━━→    ┃    ┏━━━
      ┏━━→          ┏━┻━━┻━━━
━━━┻━━━━━→    ┃┏━━━━━━━
━━━━━━━━━━→  ┃┃┏━━━━━━
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━━→  ┏━━━━━━━→┃┣━━━━━━
━━━━┻━━━━→      ┃┗━━━━━━
━━━━━→              ┃        ┏━━
━━┳━━━━━━━━→  ┗━━━━┻тェ━
    ┗━━━━━→
━━━━━━━━━━━→
━━━━━━━━━━━━━→
470格無しさん2019/10/01(火) 19:35:19.73ID:anHmQt/T
  • 図:矢印の先端が見えない線の束を残して、他の矢印を剪定(剪定より前の分岐は残っている)
━━━━━|
━━━━━|
━━━━━|                  ┏━━━━━━
━━━━━|                  ┃    ┏━━━
      ┏━|              ┏━┻━━┻━━━
━━━┻━|              ┃┏━━━━━━━
━━━━━|              ┃┃┏━━━━━━
━━━━━|━━━━━━━┻┻┻━━━━━━
━━━━━|━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━|━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━|━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━|━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━|━━━━━━━━━━━┳━━━━
          |                ┗━━━━
━━━━━|━━━━━━━━┳┳━━━━━━
━━→  ┏|                ┃┣━━━━━━
━━━━┻|                ┃┗━━━━━━
━━━━━|                ┃        ┏━━
━━┳━━|                ┗━━━━┻━━
    ┗━━|
━━━━━|
━━━━━|
だからあまたに存在する並行世界に文明のズレはない、
大樹をイメージすればいい。
成長を続けられるのは幹である中心の部分だけ。
すくすくと育った枝葉はいずれ限界を迎え、未来なく崩壊する。

分かっただろう?

いきすぎた崩壊、いきすぎた進化をとげた世界に
並行世界(かのうせい)は存在しない。
そういった異世界は、もう結末が決まってしまった袋小路にすぎない。

この伐採のタイミング。
余計な可能性を摘み取り、
観測によって変動しがちな歴史を不動のものにするポイント。
これを旧世界の魔術師たちは事象固定帯―――
人理定礎と呼んでいた。

471格無しさん2019/10/01(火) 19:35:46.95ID:anHmQt/T
そして、この方式はムーンセルでも同様だ。

ムーンセルは地球上のあらゆる事象、
可能性を記録し続ける観測機械にして自動書記。

これは並行世界の観測そのものとも言える。
忌々しい事に、だ。

だから―――この月にもあるんだよ、その人理定礎というヤツは。

あまたに存在する量子世界の結末を束ねるもの。
その先の世界の基盤を固めるポイント。

そこを過ぎてしまえば過去の並行世界を変える事はできず、

こうして話す私たちのもしも(イフ)も体験できない。

まさに神の見えざる手、いや鉄槌か。
この点が打たれるポイントを私はこう名付けた。
絶対的な観測者による事象編纂―――
量子記録固定帯(クォンタム・タイムロック)、と。

……そんな、長い話を聞かされた気がする。
(『Fate/EXTELLA』未明篇プロローグ)

503格無しさん2019/10/06(日) 20:53:22.29ID:kRluFF9J
数日待っても世界観に対しての突っ込みないのでFGOから新規参戦
ゲーティアの常時全能が通ったらカーマも素早さ修正して再提出する予定
(省略)

843格無しさん2019/12/28(土) 23:17:47.58ID:tZn+Wo3w
416修正
(省略)

847格無しさん2019/12/28(土) 23:43:13.23ID://D3AkgH>>850
845
どこまで設定流用するかにもよるが
剣式が「」(大きさ無限)と繋がってる設定あるから
そこから味方鯖の耐久は世界観並防御とれる
それなしでもティアマトの体積無限設定あるし

850格無しさん2019/12/29(日) 09:32:11.24ID:DlFc+9bB>>854
847
空の境界の「」の設定はFGOで語られてなきゃ流用するの難しいと思う、fateシリーズじゃないし
体積無限設定でティアマトの大きさ世界観並み取れるのかな?(面積はインド洋程度だけど)

852格無しさん2019/12/29(日) 11:29:36.64ID:QcimBry9>>863
wikiの削板軍覇のテンプレが修正されてるけどこれスレに投稿されてた?
844
精神的な何かだとは思うが一応NPの説明あった方がいいんじゃ

854格無しさん2019/12/29(日) 15:20:42.05ID:SGsoIZ3A>>858
844
今気づいたけど
ペインブレイカー(OC5)を受けた男性に50%の確率で効くアイ・オブ・ザ・エウリュアレ(OC3)の魅了
これゲーム中に実現できなくない?
エネミー男にOC5のペインブレイカーかかってる状態なかったはずだし
味方鯖がOC3のアイオブザエウリュアレくらう状況もなかったはず

精神異常無効のフィン・マックールを97.5%の確率で魅力により即死させられるスマイル・オブ・ザ・ステンノ
ここも無理では?
鯖相手ってほぼ即死効かないし
味方に撃たれてもここまで高確率で死ぬことあったっけ?

850
世界観繋がってるなら同一シリーズじゃなくても
設定は流用できる
式だって見た目は人間大だし面積は別に関係ないでしょ

858格無しさん2019/12/29(日) 19:11:16.86ID:14GXklW7>>859
854
敵サーヴァントは宝具lv3oc1スキルlv5固定だから実現できないか
槍玉藻で敵のチャージ増やして敵のメディアリリィが上手く高速神言使えばペインブレイカー重ね掛けできるから、
それで耐性計算代用できないか試してみる

即死は敵サーヴァントにはほぼ効かないけど味方には効く
即死確率の計算式はwikiに載ってたので後で計算式載せる、50%上回ってたら大丈夫かな

空の境界は資料持ってないので、ティアマトから防御力更新しようと思う

855
防御無視できない常時能力で常時能力の壁上に行けるとは限らない
常時ハリケーン追加されても20km級の相手には防御力で耐えられるから、大規模破壊から上で負け越して勝ち星取り戻せないと思う
修正前の位置から勝ち上がれるか確認してほしい

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最終更新:2024年01月17日 20:10
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