東方憑依華 博麗霊夢 攻略wiki内検索 / 「差し込み・差し返しの考察」で検索した結果
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差し込み・差し返しの考察
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小ネタ
小ネタ ガード不能フレーム このゲームは上下移動をした直後の数Fはガード不能になります。(正確なF数募集) おそらくジャンプしてから数えて5Fの間はガード不能であると予想される。 固め抜けの際に上下移動最速ガード仕込みでもガードできないことがあるのはこのため。 この仕様を利用した固めが「移動狩り」である。 同時押し猶予 無い、ビタ押しのみ。 他の格ゲーなどでは動作の出始め1Fを...
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ゲージ管理の考察
後で書く
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必殺技
必殺技 C(滑空三角飛び) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5C_2.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 955 ?...
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通常技・射撃
深秘霊夢wikiと憑依wikiの情報まとめ これらの項目のガードJCは今作から無くなったので注意! 打撃 A連のC可能Fは溜めBのもの。溜めB以外は攻撃が触れた時点からのみ可 A(4A・近A1段目) Damage 初段Rate 中継Rate Stun 攻撃属性 SP増加量 ガード 200 15 4.5 0 打撃 25 可 発生F 持続F 全体F JC可能F ...
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ガード崩し
ガード崩し ガード崩しの基本 移動狩り相手が体力を削られることを怖がり、射撃を読んでグレイズしたところに打撃を重ねる行動を移動狩りと言います。主に連続ガード構成が作れていない連係において「射撃をガードさせたら割れる」状態や「続く射撃をガードしてしまうと固めがループし端から抜けれなくなる」状態で「ガードキャンセル後のガード不能フレーム」を利用し、あえて打撃技を重ねて行います。 増長ガード行動を...
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用語集
あ行 暴れ固めの途中になんらかの技を割り込ませることを指す。固めのルートによっては不可能なことのほうが多い。 移動起き上がり寝スタンから復帰する際に、4か6方向を入力しておくことで完全無敵状態で一定距離を移動しつつ起き上がる行動のことを指します。主に画面端から脱出する為に使います。 移動狩りこのゲームにはジャンプ直後から4Fの間、打撃に対してガード不能になる時間がある。そこに打撃を当てる行動...
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システム
軸という概念について このゲームには「地面」が無いため、キャラクターが居る高さを「軸」で表記しています。 プレイヤーが何も操作をしていない時にキャラクターが滞空しているラインを「基本軸」とし、 基本軸よりも上を「上軸」、基本軸よりも下を「下軸」と表記します。 オフィシャルな呼び方は決まっていないため、基本軸のことを「中央軸」と呼んだり、 上軸のことを「上空」、下軸のことを「低空」...
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スレイブ考察
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固め
固めについて 前作深秘録ほど重要ではなくなりましたがいまだに貴重なダメージ源となるので固めはしっかり覚えておきましょう 固めることの意味 憑依華からガードクラッシュの削除、そして結界展開という固めや表裏対策になるシステムなどの実装で固めることの意味が相当薄れたといえます。だからといって固めずにいると立ち回りの時間が増え、相手を拘束しておける時間も減るので、相手側にチャンスを与えてしまうこ...
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東方憑依華 博麗霊夢 攻略wikiへようこそ 東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.のプレイアブルキャラクター、博麗霊夢に関するwikiです どなたでも編集に参加できます。憑依華の霊夢wikiを作っていきましょう。 現状、深秘録時代の情報がほとんどです。気づいたところは直していきますが、間違えてるなと思ったらコメントで指摘や直接直してくれたら嬉しいです。 雑記欄...
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フレーム表
とりあえず雑多に検証したものを詰め込みます これは個人で調べたものなのでwikiの表記とはズレてるものもあります 博麗霊夢 各種打撃 近A…8F 遠A…10F 6A…18F 8A…12F 2A…14F(wikiの表記は16F) DA…12F DB…13F JA…12F J2A…16F J8A(下軸)…14F(wikiの表記は18F) J8A(上軸)…12F J6...
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パッチノート
東方憑依華、更新履歴 ver1.10c 180426----------------------------------------------------------------------------------------------- 宇佐見菫子 絶体絶命メトロポリタン撃破時に、スレイブが画面に残る事がある不具合を修正 絶体絶命メトロポリタン中、スレイブを撃破するとゲーム進行が...
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対人戦の読み合い
読み合いについて 東方憑依華は普通の格ゲーとは違いかなり独特な読み合いシステムがある。 格闘ゲームは「対空」「牽制」「飛び込み」の三すくみで成り立っているが このゲームは「打撃」「射撃」「グレイズ」「ガード」の四すくみが基本になってくる。 立ち回りにおける基本的な4竦み このゲームではそれぞれ、打撃にはガード、ガードには射撃、射撃にはグレイズ、グレイズには打撃という4竦みが存...
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