ヒルギガース
推奨レベル |
55~60 |
EXP |
12600 |
Spts |
5680 |
ドロップ |
風の紡いだ鎧 |
能力
能力 |
タイプ |
属性 |
対象 |
備考 |
羅刹掌 |
物理 |
無 |
単体 |
麻痺、防御無視 |
千手観音 |
物理 |
無 |
単体 |
防御無視 |
大旋風 |
物理 |
風 |
一列 |
|
魂の風 |
魔法 |
霊 |
全体 |
|
概要
15Fドラセナの魔法陣の奥に出現。
攻略
HP36万程
熱・霊・風・然・霊にやや強く、魔に弱い
羅刹掌で3000~4000程度の威力
千手観音で6000~7000の威力
どちらも防御無視の無属性なので耐性でも軽減できない。実質固定ダメージと考えていいだろう。
まともに当たれば痛いが単体攻撃がメインな上に麻痺も毒も入るので比較的楽に倒せる。
レベルと運次第では二回程度しか攻撃をさせなくて済む事も。
魂の風はあまり怖くないがHPが減った状態で羅刹掌が後衛にくるとまず沈められるので回復を怠らない事。
その他
戦闘後、15Fアスターの刻印の魔法陣が使用可能になる。
グレイトスタンプ
推奨レベル |
55~65 |
EXP |
24400 |
Spts |
12800 |
ドロップ |
生命の卵 |
能力
能力 |
タイプ |
属性 |
対象 |
備考 |
羅刹掌 |
物理 |
無 |
単体 |
麻痺、防御無視 |
大震撃 |
物理 |
然 |
全体 |
|
大地弩震撃 |
物理 |
然 |
全体 |
敏捷低下時のみ |
概要
16Fへ上がる階段付近で出現。
攻略
HP48万程
風に弱い。他の耐性は並程度。
敏捷は低めだが攻撃力が非常に高い。
大震撃は高威力の然属性全体物理攻撃でHPの高い戦士系のキャラでないと耐えられない上、
羅刹掌は防御無視なのでダメージを軽減できずHPの高い戦士系のキャラでもほぼ一撃で沈められる程の威力を持つ(6000オーバーとの報告あり)
風に弱いので攻撃役は風属性が使えると心強い。
能力低下はよく効くが麻痺や毒はあまり効かず、正攻法を強いられる。
まともに戦うと羅刹掌で一人一人殺され、大震撃で大きな被害を受けるという強敵。
小町や美鈴ならさほどのレベリングをしなくても耐えられるとはいえ、厳しい戦いとなるだろう。
が、敏捷低下中は大地弩震撃(然属性全体物理攻撃)しか撃ってこない。この点を利用すると簡単に倒せる。
大震撃以上の攻撃を毎ターン仕掛けられ、瞬く間に全滅の憂き目にあう絶望的状況に見えるが、
壁役なら然耐性をきちんと上げておけば十分耐えられる。加えて攻撃力を下げるとなお安全性が増す。
従って1ターン目にチルノあたりで敏捷を下げ、弩震撃を受ける前に壁役以外を戻す。
それ以降は適当にステータス低下を入れつつ総攻撃を叩き込み、弩震撃の前に全員戻す。
そして弩震撃を壁役が耐えたら、再度攻撃を呼び出して総攻撃を叩き込む。これを繰り返せば簡単に勝ててしまう。
ただし足はさほど速くはないとはいえボスなので、天子が無念無想の境地を使って足が遅くなったり麻痺したりすると
連打を浴びて沈むこともあるので、穣子や霊夢などが防御・精神上昇や回復を担当し、壁役は交代役に徹するとよい。
幽々子でアクティブゲージを減らすのも効果的だが、防御・精神低下が十分なら魔力上昇付きのアリスで4万ほどいくこともあるので、
その辺は自分の攻撃役と相談して行おう。
敏捷を下げずに正面から戦うならアリス、永琳などで攻撃低下50%を維持すれば羅刹掌も3000強に収まるので耐えられるユニットも多くなる。
自然耐性もさほど必要ない。やや効きが悪いが麻痺、猛毒を織り交ぜながら戦おう。でないと交代回復低下だけで手一杯になってしまう。
その他
戦闘後、16Fリリーの刻印の魔法陣が使用可能になる。
フランドール・スカーレット
推奨レベル |
75~80 |
EXP |
32000 |
Spts |
30000 |
ドロップ |
太陽のメガネ |
能力
能力 |
タイプ |
属性 |
対象 |
備考 |
スターボウブレイク |
物理 |
無 |
単体 |
|
斬一閃 |
物理 |
無 |
一列 |
|
スラッシュダイブ |
物理 |
無 |
単体 |
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火炎の風 |
魔法 |
熱 |
全体 |
|
業火炎流 |
魔法 |
熱 |
全体 |
|
大旋風 |
物理 |
風 |
一列 |
|
フォビドゥンフルーツ |
複合 |
魔 |
全体 |
|
レーヴァテイン |
複合 |
熱 |
全体 |
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概要
11F~14Fのイベントを済ませた後、15Fカトレアの魔法陣の奥に出現
(上から順にフラグを立てる。)
11F スイッチ 緑ON 青ON 赤OFF で行ける地点
12F 中継地点北 全てのスイッチをONにした後 緑のみOFF
13F 数値64(第7のみON)で転移する場所
14F MAP左下
手前に入り口直通の魔法陣があり、一旦魔法陣に入っておくと入り口側からも使用可能になる。
攻略
HP48万
猛毒が効く。それ以外の状態異常・ステータス低下は入りにくい。
敏捷が高く攻撃も激しいため、対策を十分に練らなくては勝てない。
霊に弱く、冷にとても弱い。
熱・魔にとても強く、ダメージ源としてはほとんど期待できない。
そのため今までボス戦を支えてきた魔理沙、鈴仙はまったく使えない。
代わって火力として期待できるのは妖夢、萃香、諏訪子。
レミリア、橙、文が次点として投入できる。
勇儀は三歩必殺ではなく、怪力乱神や咎人の外さぬ枷で攻めよう。
攻撃や魔力を鍛えてあれば、チルノも火力として投入可能(敏捷低下は期待薄)。
HPが75%、50%を切った次のターン、フォビドゥンフルーツを必ず撃って来る。
これを脱落者無しで耐えられるかが、フランに通用するボーダーライン。
フォビドゥンフルーツは魔耐性250と精神3000で博麗大結界を貰えばダメージを3000程度に抑えられる。
しかし、霊夢だけに頼ると手数が足りないので、
早苗や穣子の補助で防衛ラインを確保すること。足りないなら藍の八千万枚護摩も投入する。
規定HPに到達するギリギリで攻撃を止め、防衛態勢を整えよう。
HPが20%以下になるとレーヴァテインを連打してくるようになる。
先のフォビドゥンフルーツに比べれば数段楽なので防御上昇を絶やさないように戦おう。
なお、フランの攻撃を無効化するには防御と精神4000に上昇+60%必要。
それでもスラッシュダイブだけは普通にダメージが通ってしまうが。
戦闘後、フランドール=スカーレットが加入。
おまけTips
一度発狂状態に入ると、レーヴァティン以外の攻撃を一切しなくなるため、
天子が独りで耐えつつレーヴァティンを見てから天子がすぐ行動できるように行動を調整し、
文や橙など足の速いアタッカーで勝負を決める。という戦法もある。
ただし天子一人の敏捷、精神、防御、SP等に相当のスキルを振らなくては成立しづらい。
何もできぬまま防御を剥がされ、出したアタッカーが片端から消される悲惨な結果になりかねない。