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キャラクター/十六夜咲夜 - (2009/07/26 (日) 20:49:37) のソース
*十六夜咲夜 **ステータス ||Lv1|成長率|消費SP| |HP|117|15|| |SP|101|14|| |TP|13||| |攻撃|58|11|| |防御|41|8|| |魔力|27|5|| |精神|36|7|| |敏捷|100|10|| |回避|2|4|| |>|>|>|CENTER:状態異常耐性| |猛毒|12||| |麻痺|12||| |沈黙|20||| |即死|20||| |パラ低下|20||| |>|>|>|CENTER:属性相性| |熱属性|110||| |冷属性|110||| |風属性|110||| |然属性|110||| |魔属性|110||| |霊属性|110||| SP回復率:14% **スペル |名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃|防御|効果|備考| |ミスディレクション|24|敵全体|無|%|攻%&br()魔%|防%|命中+10|魔力も威力に少量加算| |殺人ドール|48|敵単体|無|550%|攻100%|防50%|命中+35|通常攻撃5.5回分| |ソウルスカルプチュア|58|敵全体|無|%|攻150%&br()魔%|防%|必中|魔力も威力に加算| |ルナクロック|122|味方全体|-|-|-|-|敏捷上昇40%|行動遅延・最大| |ザ・ワールド|100|自分|-|-|-|-|敏捷上昇100%|行動遅延なし| **備考 強力なサポートスキルと雑魚散らしに便利な燃費のよい全体攻撃、高い敏捷にサブ壁もこなせる耐久力、耐性面でもほとんど穴がない瀟洒な従者。 あえて難点を言えば強敵に対する決め手となる強力な一撃を持たないこと、バランスのよさ故に器用貧乏になりかねないことだろうか。 ルナクロックは味方全員の敏捷を上げる。 消費SPは多いがボス戦で非常に有効なので早めに使用できるようにしておきたい。 このゲームの戦闘システム上、基本的に素早いキャラは行動回数が多い分優位に立てるのだ。 製品版では体験版時よりも上昇量が低下してしまったが、まだまだ十分有効だ。 遅延が非常に大きいので、使った後は棒立ちのままにさせず別のキャラで後列のキャラと交代させた方がいい。 後列にいると速度補正が下がらないのでSPの回復も速まり、ルナクロックを連発しやすくなるメリットもある。 攻撃能力に関しては製品版で修正が入り体験版に比べスペルの威力が低下しているが、まだまだ十分実用的。 素の攻撃力そのものは中の上レベルなので、火力として使うつもりならしっかり鍛えておきたい。 ミスディレクションは消費SP相応の威力。削り用としてしか使えないだろう。 ソウルスカルプチュアは申し分のない強さ。特に必中特性は回避が高い敵に対する切り札となる。 単体攻撃の殺人ドールも性能に不満はない。ただし説明にもあるように柔らかい敵には滅法強いが固い敵にはがっかり化するので撃つ相手は選ぶこと。 ザ・ワールドは自分の敏捷を100%アップし、発動後すぐに行動できる。 一見ロマン技だが、SPが222以上あるならまずザ・ワールドを使って自分の敏捷を上げてからルナクロックを撃ち 入れ替えた後遅延やSPが回復し次第前に出てきて再度ルナクロックを撃つようにするといい。 初手以降、常時咲夜の敏捷100%アップ状態を維持できるので、速いペースで復帰でき素早くPT全体を高速化できる。 **ステータス振りについて 中盤以降も雑魚戦で運用したければ攻撃と敏捷、ボス戦のルナクロック特化なら敏捷とSPに少し振ると良い。 耐久力もそれなりにあるので、スキルポイントをHP、防御、精神などに振ってあげれば、ボス戦でのサブ壁交代要員としても運用できる。 とても使いやすいので的を絞って強化すれば終盤でも活躍できる。 また必中のスペルカードがあるので攻撃に振っておくと終盤の回避率が異様に高い敵にも有用することが出来る。 ----