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キャラクター


特徴

キャラクタークラスと職業

ギルド2では、すべてのキャラクターが4つのキャラクタークラスのうちの1つに属します。
キャラクターが所属するクラスに応じて、特別な行動を行い、クラスのすべての職業を練習することができます。 ダイナスティ文字(つまり、あなたのすべてのキャラクター)は、必要なキャラクターレベルに達した場合、クラス内の各職種のビジネスを構築して運営することもできます。

パトロン

パトロンは食糧を世話します。彼らは短期間で生産性を上げるために、従業員にボーナスを支払うか、仕事に挑むことができます。また、銀行から融資を受けることも認められています。
農家として、彼らはパンや醸造業者によって食べ物や飲み物に加工される原材料を提供します。しかし、農家は仕立て屋が必要とするウールを提供しています。また、居酒屋の寝室を貸し出して、バスタブを設置することもできます。
職業1階2階3階
ベイカーベイクショップベーカリーペストリーショップ
ファーマー・クロフト・ファーム・エステート・ファーム
ブリューワーパブリックハウスタバーンイン

職人

商人は、どの町の産業のバックボーンでもあります。彼らは、利用者のように従業員にボーナスを与え、働かせることができます。また、銀行から融資を受けることも認められています。
スミスが選ぶオリエンテーションに応じて、彼の焦点はジュエリーやオブジェ、あるいは武器や装甲に集中します。テーラーはあらゆる美しくて有用な衣服を製造しており、大工はトーチ、歩行スティック、木製武器の製造に関わっています。
職業1階2階3階
スミスファウンドリースミシーゴールドマザー
武器鍛造鎧鍛造
テーラー織りミルテーラーズショップ衣料品店
大工の牧場の家具

学者

特別な行動として、学者は従業員を仕事に就かせ、誰かに脅威を与え、教育のために大学で学びます。
司祭たちは説教をして自分の家に帰ることができ、市場での儀式を続けることによって新しい信者を得ることができます。一方、錬金術士はオリエンテーションに応じて、有力な発明者として有用な機器を開発するか、または疑わしい魔術師として暗い召喚をすることができます。

職業1階2階3階
錬金術師ティンチュリー錬金術師のショップ発明家のワークショップ
マジシャンズショップメイジズギルド
聖職者教会(Cath。)ドーム(Cath。)大聖堂(Cath。)
教会(Prot。)ドーム(Prot。)大聖堂(Prot。)

悪党

不法行為者は盗難と強要で、すべての正直な市民の苦痛に生計を立てます。加えて、不正は、他のすべてのキャラクタークラスとは異なり、生まれたファイターです。彼らはまた、目標を達成するために誰かを脅かすことができ、戦いで敗北した相手を奪うか、または破壊することさえできます。強盗はまた、自分のキャンプで自分のライフポイントを再生成します。
泥棒はポケットをつけて泥棒を犯すだけでなく、誘拐によって恐ろしい金額を奪うこともできます。強盗は、道路の横の待ち時間に横たわり、人や運搬車を渡したり、建物を略奪したりすることができます。
職業1階2階3階
泥棒の密輸業者の穴の泥棒の義理の泥棒の組合
強盗強盗の巣の強盗キャンプ強盗バロンのキャンプ

才能

ギルド2のすべてのキャラクターは10の才能を持ち、それぞれの才能には1〜10人の価値があります。この値は、キャラクターがそのキャラクターにどのようにうまくコマンドできるかに関する情報を提供します。値1が最小で10が最高です。
才能はキャラクターに一定の影響を与えます。したがって、例えば、キャラクタのライフポイント、すなわち健康状態を計算するために、才能構成が使用される。
いくつかの才能は、特定の行動のために引き寄せることができます。ここでの経験則は、単純な行動は低い人格価値であっても頻繁に成功し、しばしば高い価値をもって困難な行動をとることです。
特定のアクションでは、2つのキャラクタの才能値を比較して勝者を決定します。これは、例えば、武道に​​おける2人の戦闘員の才能値が比較される戦闘の場合である。高い才能を持つ人は、より高い打撃を受ける可能性があります。したがって、相手をより頻繁に攻撃します。
表と概要の下にあるすべての才能の概要を知ることができます。


星座

黄道十二星座の星座は、キャラクターに才能のボーナスを付与します。
最初のキャラクターの星座は自分で決定できます。
子孫の星座は、生年月日によって決まります。

黄道十二星座のすべての星座の概要は、表と概要にあります。


ライフポイント

キャラクターのライフポイントは、体格やキャラクターレベルに基づいて計算されます。これは、キャラクターがどれだけ長く生きるかを決定します - もし彼または彼女が暴力によって早期終了を満たしていなければ。
キャラクターの健康状態は、キャラクターポートレート(選択文字)の下に水平バーとして表示されます。キャラクターの肖像画のろうそくは、残りの寿命を示す。
キャラクターがダメージを受けるたびにライフポイントが減少します。ライフポイントが最大値の10%以下になると、キャラクターは意識を失って眠ります。これに対する例外は、Rogueクラスの非王朝的キャラクターであり、彼らは死に至るかもしれない。
眠っているキャラクターはライフポイントを最大値まで再生成できます。キャラクターは自宅や居酒屋の賃貸部屋でのみ寝ることができます。さらに、あなたのキャラクターはキャンプファーレス、ベンチ、像などで休むことができます。

開発


経験点

キャラクターは行動を起こして経験を得る。この経験は、経験値として表されます - 省略形EP。あなたはEPでキャラクターの才能値を向上させることができます。

キャラクターレベル

キャラクターレベルは、どのような経験をしたキャラクターがいるかに関する情報を提供します。キャラクターが獲得した経験ポイントが多いほど、レベルは高くなります。キャラクターの才能にどれだけ多くのEPを投資したかは関係ありません。獲得したEPはすべてキャラクターレベルに適用されます。
表と概要の下にあるすべての文字レベルの概要を調べることができます。

特殊能力

キャラクターは特殊な能力を持つ他のキャラクターに比べて利点があります。したがって、例えば、彼は特に大量を運ぶことができ、余分な在庫スロットを有するか、または非常に良好な理解度を有し、行動を実行するためのより多くの経験値を獲得する。
あなたのキャラクターが特定のキャラクターレベルを持つ場合、特殊能力を選択できます。能力は、次にキャラクタークラスに依存する。

タイトル

タイトルは、家族王朝の社会的地位を反映しています。さらに、追加の権限を付与し、より高い住居を所有することを許可します。あなたはあなたの故郷の市庁舎であなたの王朝のための追加のタイトルを購入することができます。
表と概要の下にあるすべてのタイトルの概要を調べることができます。

レジデンス

あなたのキャラクターはこの建物内で家族と一緒に暮らしています。建物の状態が30%を超える場合、都市ガードを除いて、第三者の戦闘ユニット(盗賊、傀儡など)によって居住地に入ることはできません。また、あなたのキャラクターのどれもがここで攻撃されることはありません。
さらに、あなたのキャラクターは自分の住居で寝ることができるという利点があり、ライフポイントが更新されます。彼らはまた、居住地で才能を養成することもできます。もし結婚していれば、配偶者と子孫を育てることもできます。これについては、「奨励、外交、裁判」の章に詳細があります。
あなたのキャラクターの1人でオフィシャルを申請したい場合、そのキャラクターは対応する町に住居を持っていなければなりません。また、訴訟手続きは常に原告の故郷でしか行われない。
あなたが別の住居を建てたり、購入したり、征服したりした場合は、住居としてあなたのキャラクターの1人にそれを割り当てることができます。これを行うには、あなたのキャラクターを建物に送り、キャラクターのアクションバーで[建物を割り当てる]をクリックします。しかし、キャラクターが別の町で活動している場合、これは機能しません。
キャラクターを別の住居に割り当てるには、そのキャラクターが建物に入っていなければなりません。次に、[建物を割り当てる]アクションをクリックします。

改善

改善はあなたが所有する建物にインストールできるオブジェクトです。すべての改善は建物にプラスの効果をもたらします。たとえば、ストレージスロットや盗難防止オブジェクトだけでなく、追加のアクションをロック解除するオブジェクトを使用して居住地を改善できます。
より高い建物レベルでより多くの改善が得られるようになります。建物をアップグレードできるようにするには、適切なタイトルが必要です。上記のタイトルについて詳しく知るには、この章を参照してください。

HENCHMEN

あなたはあなたのキャラクターの住居に雇われることができる傭兵です。彼らはRogueクラスに属しています。キャラクターのエスコートとして使用したり、建物を守るようにしたり、誰かを偵察することさえできます。あなたの住居に必要な改善を加えた場合、あなたの仲間は妨害をすることさえできます。彼らは単にあなたの敵を攻撃したり、相手の建物を征服したり破壊したりすることもできます。

行動

キャラクター、建物、またはカートを選択すると、アクションバーで実行できるアクションのリストが表示されます。
特別なアクションは、異なる色のグループにソートされます。したがって、例えば、誰かに話す行動や、社会的行動のグループに属する誰かに褒め言葉を与え、ターコイズで強調表示される行動などです。同じグループ内のすべてのアクションを表示するには、アクションバーのアクション上にマウスポインタを移動するだけです。
アクションを実行するには、アイコンを左クリックします。アクションによっては、ターゲットを選択するよう求められます。
たとえば、あなたのキャラクターが誰かと話し合う必要がある場合は、まず自分のキャラクターを選択し、そのアクションを左クリックしてから、左クリックで会話相手を選択する必要があります。
ターゲットキャラクターを必要とするアクションをクリックすると、そのアクションのターゲットとして使用可能な範囲内のすべての文字に、メジャーに対応するアイコンが表示されます。
進行中のアクションをキャンセルしたい場合は、アクションバーのXアイコンを左クリックしてください。

インベントリ&装置

すべてのキャラクターには、オブジェクトを運ぶための目録と、さらに4つの装備スロットがあります。インベントリスロットの数は、キャラクタが持つ才能の憲法および特定の特性によって異なります。
すべての原材料、消費財、および人為産物は、在庫スロットに限られた額で保管することができます。したがって、一人のキャラクターが市場で鉄を買って、あなたの鍛冶屋に持ち込むことができると考えられます。しかし、彼はそれを少しだけ運ぶことができるので、輸送カートは常により良い選択です。生産と商取引の章では、原材料、消費財、人工物についてさらに詳しく知ることができます。
キャラクターのインベントリにアーティファクトを保存している場合、これはアクションバーのアイコンとして表示されます。それ以降は、アクションとして使用することができます。唯一の違いは、アーティファクトが使用された後に消えてしまうことです。
前述のように、すべてのキャラクターには4つの機器スロットがあります。あなたは鎧と武器でそれらを守ることができます。武器は即座に唱えられます。戦闘の章では、武器や装甲について詳しく知ることができます。


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最終更新:2019年10月09日 18:06