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シーズン4
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シーズン4 プロジェクトダイアーキー (Project Diarchy)
2025/7/15 23:00 JST ~
シーズンアップデート (7/15 JST)

主な内容
- 新プライムアセット:オットー&アローラ・クレス
- 新治験環境:ショッピングモール
- 新治験:「政治家を殺す」
- 新MKチャレンジ:「投票を奪う」、「被告に判決を下す」
- 新期間限定イベント:クレス双子編
- 新デラックスカタログ:プロジェクト二頭政治
- 全試薬体への再生再開
- コミュナル再生の実装
- マッチメイキングによる進行中治験への参加
- 新DLCパック
- 特別治療・ルーティン治療
- クレス双子編
- スタンプ余剰
- 走行禁止
- 閉鎖空間
- 二重目標
追加・修正・調整
- マッチ検索画面に「すべてのプログラム」の選択肢を追加
- プロジェクト再発のデラックスカタログに11ページ目を追加
- デイリーおよびウィークリータスクのXP報酬を増加
- デイリータスク1つの完了で100XP
- すべてのデイリータスク完了で500XP
- ウィークリータスク1つの完了で150XP
- すべてのウィークリータスク完了で1000XP
- 治験の難易度は特定の試薬体レベルで解放されるようになった
- イージー:レベル1
- ノーマル:レベル5
- ハード:レベル10
- 悪夢:レベル25
- これらのアンロックは再発でリセットされない
- グループに所属している場合、グループリーダーのレベルが難易度の解放要件を満たしている必要がある
- 一緒なら大丈夫(マルチ)変更点を再調整:
- ダメージ発生までの距離閾値を増加。
- ダメージ適用前に短い猶予期間を追加。
- 猶予期間中に音声フィードバック(E.S.O.P.ビープ音)を再生。
- 感電ダメージによるアクション中断を廃止。
- 変更点をエスカレーション治験に再追加。
- エスカレーション変更点:
- エスカレーションモードの進行における難易度曲線を再調整しました。
- 新たなエスカレーション変更点「ウルトラⅡ」(治験#21以降)を導入。
- 詳細なし – 治験に任務詳細が表示されない。
- プレイヤー名非表示 – プレイヤー名が表示されない。
- さらなる脅威Ⅱ – 凶暴な敵の最大出現数が増加。
- 極度の精神病 – 精神異常状態の敵がプレイヤーを無視しなくなる。
- アイテムの制限Ⅲ – トライアル内で入手可能なアイテム数が極端に制限される。
- さらなる致命的な罠Ⅱ – 致死性トラップの最大設置数が増加。
- 治験#21以降、ボーナスアップグレード選択権獲得には2つのサブ目標達成が必要。
- 爆発カウントダウンと体力不全がエスカレーションに再実装(当初は不具合のため削除されていた)。
- 連続して複数のジャンプを重ねると、より多くのスタミナを消費します。
- 開発者コメント:この変更は「バニーホップ」状態を防止・回避するために行われました。
- その他、様々なバグ修正と改善を実施しました。
small patch (7/16)
- マッチメイキングの変更を元に戻した。治験補充オプションを廃止
- 解放トークンの獲得量を増加
- レガシー再生トロフィーは、バージョン4.0以前に少なくとも1回解放しているプレイヤーに対して、必要な解放回数に達すると付与されるようになりました。例えば、4.0アップデート前に試薬体を5回解放した場合、レガシー10回解放のトロフィーを獲得するには、さらに5回再生して解放すればよいことになります。これらのトロフィーは自動的に付与され、タスクシステムを経由する必要はありません。
- 再生のための新しいタスクを完了する際、過去に一度も再生したことがない場合、または進捗がある一定のポイントに達した場合、試薬体を解放し続けると新旧両方のトロフィーを取得できます。
- ウルトラⅡの変更点が、いくつかのアイテムの変更点がピックされるのをブロックしていないのを修正。今のままでも十分アイテムを制限している。
- グループオプションサブメニューでゲームパッドを使用しているときのフォーカスの問題を修正。
small patch (7/18)
- 協力ドアがブロックされる問題を修正しました。
- ショッピングモールのクレス双子のスポーン率に関するいくつかの問題を修正しました。
- 一部のプレイヤーがゲームを起動する際に報告したクラッシュを修正しました。
- サブ任務放送局を見つけるがスポーンしない問題を修正しました
minor update (7/22)
- コンソールでアイコンポインターの矢印がオフセットしていたのを修正
- 「証拠品を破壊する」MKチャレンジ終了時の音楽を修正
- SSE3命令をサポートしていないCPUでクラッシュしていたのを修正
- 大きなプロファイルで低帯域幅のプレイヤーに無限ロード画面が表示されていたのを修正
DEEP BURN UPDATE (9/9)

主な内容
- 新期間限定イベント:ディープバーン
- 変更点「ディープ・バーン」 - この治験は火炎源、火炎地雷、火炎放射器、そして濃い煙霧で満ちている。ピッチャー・エクスポップも現れるかもしれない。
- 変更点「消火活動」 - 試練の場に散らばっている燃えている樽を消火するため、水缶を探して使用せよ。
- 新期間限定カタログ:ディープバーン
- 新MKチャレンジ:ブツを探せ
- 新MKチャレンジ:住宅街をかき乱せ
- 証拠書類メニューの刷新
追加・修正・調整
- プロジェクト二頭政治デラックスカタログにページ11を追加
- エスカレーション治療の変更点:
- 難易度の段階をレベル1から20まで滑らかに調整しました。
- 治験#21以降、最大8つの変数(バリエーター)を同時に有効化できます。
- オットーとアローラの調整:
- 全難易度においてオットーとアローラの追跡速度を向上。
- 吐き気(毒効果)の蓄積時間をわずかに短縮。
- 嘔吐の持続時間をわずかに延長。
- 吐き気(毒効果)がプレイヤーを殺せるようになった(従来はHP1で停止)。
- オットーとアローラは他のプライムアセットと同数の攻撃でドアを破壊可能。
- 追加の吐き気効果(毒フラッシュやトラップ)を受けると即座に嘔吐が発生する。
- アローラ毒の効果は、解毒剤と(解毒強化済みの)回復リグで治療可能になりました。
- X線リグの「情報の共有」強化が正しく機能しない不具合を修正しました。
- 敵用の新しいピンアイコンを実装しました。
- プライムアセットが、強い腕力増強剤(よろめき)効果付きの投射物に正しく反応するようになりました。
- 音声の乱れ変更点:
- クイックコミュニケーションのピン使用時に、敵が聴取可能な妨害音を生成するようになりました(音声の乱れ変更点が有効な場合のみ)。
- 隠れ場所に潜伏中のプレイヤーの会話は、敵に聴取されなくなりました。
- 物音厳禁の変更点:
- 敵は視力が低下していることを示す視覚効果を目に表示するようになりましたが、その代わりに騒音検知能力が向上しています。
- その他の様々なバグ修正と改善
Invasion Update (10/21)

主な内容
- 新ゲームモード「INVASION」登場
- 期間限定イベント:ガイスター2025
- 期間限定カタログ:ガイスター2025
- 新MKチャレンジ:子供たちを魅了する
- 新MKチャレンジ:ミノタウロスを調査する
- 注目のトライアルメーカー作品紹介
- 新Twitch Drops特別イベント
- カタログ画面の刷新
- ゲーム内ストア導入
- 多数の追加要素、修正、バランス調整
追加要素、修正、バランス調整
- ガイスターとインベイジョン向けに新たな証拠書類を追加しました。
- 本アップデートでは、ゲーム内の不正行為やチート対策、全プレイヤーの公平な競技環境実現を目的として、イージーアンチチートを導入します。
- 難易度イージーの「密告者を殺す」治験を完全刷新し、初心者にも分かりやすい流れに再設計しました。
- 「インポスター専用薬品」の追加に伴い、100セラピーレベルでは1回のプレイで全ての処方箋・薬品・リグ・リグ強化・増強剤を解放できなくなりました。装備構成を慎重に選択するか、必要に応じて何度でも「再発」して完全な武器庫を構築してください。
- セラピー選択画面:新機能をサポートするため再設計。
- ソロ再生:ソロ再生(邸宅)にミラーバリエーターを追加(ランダム発生)。
- 再生報酬:10,000 XP / 100 スタンプを付与(従来は500 XP / 50 スタンプ)。
- ジャマーリグ:エクスポップ・スペシャリストのハッキング持続時間が5秒(基本) / 4秒(強化時)に調整(従来は6秒 / 5秒)。
- 未購入アイテムはカスタマイズメニューに表示されなくなりました。代わりに新実装のゲーム内ストアからアクセス可能です。
- パフォーマンスXP:一部のアクションでXPが正しく付与されない問題を修正。
- 治験に登場するマーコフ地雷は、効果(炎・冷気・爆発)に応じて異なるビジュアルになります。
- ソーシャルメニューのメイン画面を調整し、クイック招待送信ではなくドロップダウンメニューを表示するように変更。
- フレンドへの「侵入」オプションはこのドロップダウンメニュー内にあります。相手のトライアルが侵入可能な場合、名前の横にナイフアイコンが表示されます。
- NPCインポスターがスポーン後に動かないバグを修正。
- オーディオ設定に「押してミュート」音声起動オプションを追加。
Invasion Hotfix (10/22)
- カメラ観戦時にボイスチャットウィジェットが重なるのを修正,
- 結果画面でインポスターにFAILEDスタンプが表示されるのを修正
- 治験終了時インポスターが解き放たれた時にチュートリアルテキストが表示されるのを修正
- セール終了までの残り時間を修正
- プレイヤーが隠れ場所にいる時にインポスターのNPCが奇妙なナビゲーションパターンを持つのを修正
- コンソールでTwitchアカウント連携ボタンのフォーカスを修正
- 侵入の報酬が常にインポスターに付与されないのを修正
- ブラックマーケットのセール情報をPSNストアのボックスと重ならないように右下に移動。
Invasion Hotfix (10/23)
修正
- 試薬体がマッチから離脱した場合、インポスターが「F」を受け取り、報酬を得られない問題を修正しました
- 再生がXP報酬を与えない問題を修正しました
- ヒューズにアクセスできなくなる問題を修正しました
- 観戦モードにおけるカメラの問題(ジッター)を修正しました
- グローバル・インベイジョンを微調整し、プレイヤーが通常の治験(ジェネシス、期間限定イベント、ルーティン治療)でより頻繁に侵入されるようにしました。
調整
- 試薬体がスラッシュキル(キルアニメーションを誘発する致命的なスラッシュ)を中断できるようになりました。
- 初期刺殺と処刑の中断は、犠牲者が殺されるのではなく、ダウンするようになった
足止めリグの変更
- インポスターに対するスタン効果時間を減少
- 基本クールダウンを200秒に増加(180秒だった)
- インポスターに対する効果範囲を若干減少
- アップグレード「復元」のクールダウン減少率を50%に変更(75%だった)
- アップグレード「クールダウン短縮」の効果を15%に減少(20%だった)
インポスターの変更
- 試薬体を倒した後、インポスターが強制的に退却させられることはなくなった。退却タイマーは試薬体をキル/処刑する時のみです。
- 刺す準備(ナイフを持つ)をしている時に処刑が可能になりました。もし可能であれば、近くの生きている試薬を優先します。
- スラッシュミスのスタミナコストを20に減らしました(25でした)。
- 退却時間が基本20秒に増加(アップグレードで25秒)。
Invasion Hotfix (10/24)
- インポスターへの連続した投射物攻撃は、短時間に連続して発生した場合、効果が低下するようになりました。
- PC版プレイヤーにおいて、キャッシュフォルダとして無効なパスが設定される問題を修正しました。これによりゲームが起動できなくなる現象が発生していました。
- グローバルまたはフレンドによる侵入後、試薬体として継続プレイ時に発生していた問題を修正しました。これで侵入治験が正常に開始されるはずです。
- 治験のプライバシー設定で「フレンド」または「誰でも」による侵入を全治験で許可できるよう調整可能です。試薬体レベル30以上のプレイヤーは、個人の好みに応じて設定を調整してください。この設定はプレイヤーが有効化しない限り無効です。
- GTX 660グラフィックカードで発生する稀なクラッシュを修正しました。
- 無効化された侵入ゲートからインポスターがスポーンする可能性があった問題を修正しました。
Invasion Hotfix (10/28)
- プレイヤーが刺し返し後に動けなくなることがあった問題を修正しました。
- フレンド侵入システムを修正し、対象プレイヤーに毎回正しく参加するようになりました。
- グループファインダーは、同じ「グローバルインベイジョン」プライバシー設定値を持つプレイヤー同士をマッチングするようになりました。
- プレイヤーのインポスターが常に視界遮断リグを表示していた問題を修正(正しくミミックリグが表示されるようになりました)。
- 体力が低い味方にフェイタリティを実行中のインポスターをキックしても、インポスターがノックダウンされず死亡しない問題を修正しました。
- 侵入タスクがデイリータスクに含まれる場合がある問題を修正しました。
- インポスタープレイヤー名の表示に関連する様々な問題を修正しました。
- Steam経由でフレンド以外へのグループ招待が送信される問題を修正しました。
- インポスターのスコアから「トリガーされた騒音妨害」を除去しました。
足止めリグの変更
- プレイヤーインポスターへの効果範囲を2mに拡大(従来は1.5m)(エクスポップへの効果範囲は変更なし)
- インポスターのスタン反応アニメーションを再調整。持続時間が2秒延長され、合計5.5秒に(従来は3.5秒)
スタブの変更
- インポスターが反撃された際の反応アニメーションが長くなり(瓶/レンガ)、刺突を反撃した後にインポスターが逃げる機会が増えました。反撃直後に即座にフィニッシャーのスラッシュを繋ぐことはできなくなりました。
- 刺突が反撃された際に想定より高いダメージを与えていた問題を修正(50ではなく62.5)。
- 刺突の射程をスラッシュと一致させるため、2m(従来2.5m)に微調整。
- 刺突を受けた際、インターフェースに処刑アイコンではなく自身のHPが正しく表示されるように修正。
- HPが25以下でない限り、試薬は刺突を瓶/レンガで複数回カウンター可能に。
- HP100で刺された場合、瓶/レンガによる反撃でHPは50になります。
- HP50から26で刺された場合、瓶/レンガによる反撃でHPは1になります。
- HP25以下で刺された場合、瓶/レンガによる反撃は不可能です。