ヒーロー固有技
各ワンダフル・ワン専用のユナイト・モーフを発動させるためには、その技を使用可能なヒーローがユナイト・モーフのリーダーでなければならない。
例えばユナイト・ソードを使用可能なヒーローが一人しかいない場合、二つ以上のユナイト・ソードを同時に繰り出すことはできない。
名前 |
コマンド |
特徴 |
入手条件 |
ユナイト・ハンド |
円 |
炎攻撃を無効化してまとう 炎をまとうと敵を炎上させ、ファイアボールを飛ばせるようになる |
|
ユナイト・ソード |
直線 |
レーザー反射可能。電撃を無効化してまとう 電撃をまとうとヒット時に敵がわずかに硬直する |
|
ユナイト・ガン |
直角 |
遠距離攻撃&クライムアタック発動 敵弾や気絶した敵等を吸着して発射可能 |
ガンはユナイト・チャージによってモーフが変化する ガン(10人)→スーパースコープ(50人)→ランチャー(75人)→キャノン(100人) |
ユナイト・ランチャー |
四角形 |
火力のあるクライムアタックという感じ ガン・スティンガーと性能が似てるので基本使わない |
正規隊員75人以上揃えてユナイト・ガン使いのレベルをある程度まで上げる |
ユナイト・キャノン |
特大四角形 |
|
正規隊員100人揃えてユナイト・ガン使いのレベルを皆MAXにする |
ユナイト・ウィップ |
波線 |
トゲ装甲を引き剥がす 怯ませた敵を投げ飛ばす |
|
ユナイト・ハンマー |
→+円 |
敵の装甲やガードに弾かれない 飛来物を防御可能 地中の隠しアイテムを発見可能 |
|
ユナイト・クロー |
N |
連続ヒットで敵を凍らせる 衝撃波を飛ばす |
|
ユナイト・ボム |
円+線 |
時間をスローにする スティンガーなどは習得しないがコマンドに対応して投げ方が変わる |
|
スキル
コマンドで出せる技で、該当するモーフを使える隊員の合計レベルが一定に達すると覚える。
敵にヒットするとボーナスポイントが貰えるので稼ぎに重要。
- ガンの場合、コマンド技を出すと拳銃に戻るので、スーパースコープが暴発した時のフォローに使える。
- ボムには正確に言うとスキルが無く、全て最初から使えるが、コマンド共通のためここでまとめて説明する。
ワンダフルスティンガー ←→+A(デフォルト時)
- ハンド、ソード、ウィップ、ハンマー
- いわゆる突進技。
- 追撃や移動に使うほか、ハンマー以外は多段ヒットするので貫通しない敵(主にボス)に使うのもいい。
- ガン
- 通常より早い連射攻撃で、ボタン連打で連発数が増加する。
- チームアタックとの併用で敵を素早く行動不能にできるが、誘導性能が通常弾より低い点に注意したい。
- クロー
- ツメをブーメランのように投げ、ヒットすると少し滞空する。
- ボム
- ボムを遠投する。
ワンダフルライジング Bの直後にA(デフォルト時)
- ボム以外は敵が行動不能・ピヨリ状態なら空中に打ち上げる事ができる。
- ハンド、ソード、ウィップ、ハンマー
- アッパーを繰り出しながらジャンプする攻撃。通常より高くジャンプするため移動にも使える。
- ガン
- 銃で殴った後に連射する。ボタン連打で連発数増加。
- クロー
- ジャンプしながらの攻撃の後に、回転攻撃で追撃。追撃はボタン連打で維持できる。
- ボム
- ボムを真上に投げる。
ワンダフルサイクロン スティック一回転+A(デフォルト時)
- スティックは3/4程度の回転でも出せる。
- ボタンを押した時に入力していた方向が回転の始点・終点になる。
- ハンド、ソード、ウィップ、ハンマー
- その場での回転攻撃だが、ソード、ハンマーはわずかに前進する。
- 多段ヒットするのでダメージソースとして優秀で、ソード、ウィップは範囲が広くて当てやすい。
- ソード・サイクロン習得には、初期メンバー+4人以上必要。
- ウィップ・サイクロン習得には、ワンダ・ピンク+6人以上必要。
- ハンマー・サイクロン習得には、ワンダ・イエロー+3人以上必要。
- ガン
- その場で回転しながら乱射。ボタン連打で連発数増加+持続。
- 最大限まで連発すると、あっという間にユナイト要員がいなくなって弾切れになってしまい、モーフ切り替えにも影響するので注意したい。
- ガン・サイクロン習得には、ワンダ・グリーン+9人以上必要。
- クロー
- 移動可能な回転攻撃で、ボタン連打で維持できる。ダメージを稼ぎたい時に。
- クロー・サイクロン習得には、ワンダ・ホワイト+6人以上必要。
- ボム
- 反時計回りにボムを3発投げるが、ユナイト要員がいない場合は中断される。
ユナイト・モーフ別コンボ倍率比較表
※隠しは別表。コンボボーナス(サイクロンなどのスキルを敵にHitさせたときにもらえる+50pts)は除外しています。
ユナイト・モーフ |
攻撃手段 |
増加pts(10人) |
(50人) |
(100人) |
増加倍率 |
ユナイト・ハンド |
通常 |
|
60 |
90 |
0.04 |
スティンガー |
|
100 |
150 |
0.04 |
ライジング |
|
80 |
|
0.04 |
サイクロン |
|
45×2 |
|
0.04×2 |
マルチユナイトモーフ時 |
|
|
|
0.04×4 |
ユナイト・ソード |
通常 |
|
|
90 |
0.04 |
スティンガー |
|
|
30×4 |
0.04×2 |
ライジング |
|
20×2 |
30×2 |
0.04 |
サイクロン |
|
|
60×3 |
0.04×2 |
マルチユナイトモーフ時 |
|
|
|
0.04×5 |
ユナイト・ガン |
通常 |
1 |
NULL |
NULL |
0.10 |
スティンガー |
各1 |
NULL |
NULL |
(3分の0.10)×9 |
ライジング |
|
NULL |
NULL |
|
サイクロン |
|
NULL |
NULL |
|
マルチユナイトモーフ時 |
各1 |
NULL |
NULL |
0.10(最大) |
ユナイト・ウィップ |
通常 |
|
20×2 |
30×2 |
0.05 |
スティンガー |
|
|
30×2 |
0.05 |
ライジング |
|
|
30×2 |
0.05 |
サイクロン |
|
|
60 |
0.05 |
マルチユナイトモーフ時 |
|
|
|
0.05×3 |
ユナイト・ハンマー |
通常 |
|
|
120+衝撃波 |
0.10×2 |
スティンガー |
|
|
|
0.10 |
ライジング |
|
|
100 |
0.10 |
サイクロン |
|
|
|
0.10×2 |
マルチユナイトモーフ時 |
|
|
|
0.10×2 |
ユナイト・クロー |
通常 |
1×Hit回数 |
40×Hit回数 |
90×Hit回数 |
0.01 |
スティンガー |
|
20×8 |
30×8 |
0.01×4 |
ライジング |
|
|
|
|
サイクロン |
|
|
|
|
マルチユナイトモーフ時 |
|
|
|
0.01~0.05 |
ユナイト・ボム |
通常 |
1 |
20×Hitした敵の数 |
30×Hitした敵の数 |
0.10×Hitした時間 |
スティンガー |
|
|
|
|
ライジング |
|
|
|
|
サイクロン |
|
|
|
|
マルチユナイトモーフ時 |
|
|
|
0.10×Hitした時間 |
汎用型ユナイト・モーフ
隠しユナイト・モーフ
+
|
ネタバレ防止のため折り畳んでいます |
※空欄白字反転
※基本ユナイト・モーフの変化版は、該当キャラを該当ユナイト・モーフのリーダーとすることで効果を発揮する。
専用のユナイト・モーフは仲間にした時点で使用可能に。
名前 |
コマンド |
威力 |
特徴 |
入手条件 |
プラチナフォーエバー |
P |
|
|
エピローグをクリアする |
ワンダフルフォーエバー |
W |
|
|
エピローグをクリアする |
ユナイト・ビッグ |
B |
|
一定ダメージ無効。時間でエネルギーを消費。 全エネルギーを消費するか、ダメージ蓄積量が一定を超えるか、一定時間を超過するかで解除。 メイン7人+オリジナルユナイト・モーフを持ったキャラ分のデザインと技がある |
ヒーローたちの練度をさらに上げる 合計400レベル到達? |
ユナイト・ドリル |
螺旋 |
|
連打で掘削し続けることができる |
Operation006-Bをプレイする/ワンダ・レッド(先代)ないしワンダ・キャプテンを解放する |
ユナイト・ボウガン |
ハート |
|
ボウガンに射止められた敵は胸がはち切れ爆発する(他の敵を巻き込む) |
Operation006-B以降(使用不可時あり)/イモータを解放する |
ユニファイ・ナギナタ |
→+小休止+→ |
|
敵の弾丸を跳ね返すことができる |
Operation007-A以降(使用不可時あり)/チューギを解放する |
ユニファイ・ブーメラン |
→+小休止+↑ |
|
火力の高い遠距離攻撃 上からの飛来物を防御可能 |
Operation009-B以降/プリンス・ヴォークンを解放する |
ユナイト・ゴーグル |
メビウスの輪 |
|
レーザー攻撃 |
エピローグをプレイする/ワンダ・ゴーグルを解放する |
ユナイト・ドリル |
|
|
常時炎を纏う |
ワンダ・キャプテンを解放する |
ユナイト・ウィップ(氷結) |
|
|
敵を凍らせる |
ワンダ・スカーフを解放する |
ユナイト・ボム(時間停止) |
|
無 |
敵を完全に止める。ダメージは発生しない |
ワンダ・グランプスを解放する |
ユナイト・クロー(炎) |
|
|
常時炎を纏う |
ワンダ・ダディを解放する |
ユナイト・ハンド(火炎弾) |
|
|
常時炎を纏う ファイアボールを同時に二個繰り出す 最少のモーフしか形成できない |
ワンダ・フューチャーを解放する |
ユナイト・ハンド(炎) |
|
|
常時炎を纏う |
ポーズマンを解放する |
ユナイト・ゴーグル |
|
低 |
長時間発動。代わりに威力が低い。 |
ワンダ・ディレクターを解放する |
ユナイト・ハンマー(コンボ) |
|
|
振り下ろしの前に右左になぎ払いを行う |
ワンダ・ロダンを解放する |
ユナイト・ソード(帯電) |
|
|
常時帯電状態 専用フォルム |
ワンダ・ジャンヌを解放する |
ユナイト・ガン(スカボロウフェア) |
|
|
人数によって銃の数が増える スキル発動不可能 専用フォルム |
ワンダ・ベヨネッタを解放する |
ユナイトモーフ別コンボ倍率比較表(隠し編)
ユナイト・モーフ |
攻撃手段 |
増加pts(10人) |
(50人) |
(100人) |
増加倍率 |
ユニファイ・ブーメラン |
通常 |
|
|
|
|
スティンガー |
|
|
|
|
ライジング |
|
|
|
|
サイクロン |
|
|
|
|
マルチユナイトモーフ時 |
|
|
|
|
ユニファイ・ナギナタ |
通常 |
|
|
|
|
スティンガー |
|
|
|
|
ライジング |
|
|
|
|
サイクロン |
|
|
|
|
マルチユナイトモーフ時 |
|
|
|
|
ユナイト・ボウガン |
通常 |
|
|
|
0.05 |
スティンガー |
|
|
|
|
ライジング |
|
|
|
|
サイクロン |
|
|
|
|
マルチユナイトモーフ時 |
|
|
|
|
ユナイト・ドリル |
通常 |
|
|
|
|
スティンガー |
|
|
|
|
ライジング |
|
|
|
|
サイクロン |
|
|
|
|
マルチユナイトモーフ時 |
|
|
|
|
ユナイト・ゴーグル |
通常 |
|
|
|
|
スティンガー |
|
|
|
|
ライジング |
|
|
|
|
サイクロン |
|
|
|
|
マルチユナイトモーフ時 |
|
|
|
|
ユナイト・ガン(ベヨネッタ) |
通常 |
1 |
1×3 |
1×4 |
0.10 |
スティンガー |
NULL |
NULL |
NULL |
NULL |
ライジング |
NULL |
NULL |
NULL |
NULL |
サイクロン |
NULL |
NULL |
NULL |
NULL |
マルチユナイトモーフ時 |
|
|
|
|
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- スーパーユナイト・モーフってどうやって発動するのでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-15 10:00:19)
- ↑隠しユナイト・モーフ -- ターカ (2014-09-06 12:49:11)
最終更新:2022年01月03日 01:48