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陰陽道
{とりあえず召喚のページからコピーしました };
武将戦での動き方
基本的に、森羅天翔/千紫万紅による苛烈な攻撃を主体に置いた純然アタッカーです。
技能特性上、属性装備に成らざるを得なく知力/魅力が犠牲になる為
他2特化の様な柔軟な立ち振る舞いは、期待出来ません。
当然気合回復量も劣るので、他2特化以上に新星技能は使いにくいかも知れません。
自動発動技能
呪禁法・弐
自身への術攻撃ダメージを軽減する。
全ての術ダメージを50%カットします。
この技能実装による軽減は、特殊状態アイコンが付かない為解除不可です。
また周天法の効果でも貫通されません。
略式結界・弐
自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小
枚数は3枚。
錬星昇気法
錬成法と昇気方術の効果を同時に得る。 必要アイテム:刀剣
以下その2技能についての解説
-
昇気方術
- 術攻撃を行う度に攻撃術の威力が上昇する
-
錬星法
- 武器の攻撃力に応じて単体攻撃術に追加ダメージを加算
-
装備している刀剣系武器の攻撃力の2.5倍のダメージを、最終計算値に加算します。
攻撃技能
千紫万紅
必要アイテム:陰陽符 必要気合:1200 ウェイト:10 敵単体に自身の最も高い属性と同じ属性の術を撃つ。
陰陽符を所持していないと使用出来ません。
戦闘中に切れてしまった場合、技能名が黒くなります。
属性術なので修羅の効果が乗ります。
森羅天翔
必要アイテム:陰陽符 必要気合:1680 ウェイト:12 敵単体に自身の最も高い属性と同じ属性の強力な術を撃つ。
属性術なので修羅の効果が乗ります。
気合消費が重いです。
属性装備の陰陽道は他2特化以上に、早い段階で息切れしてくると思われます。
太極四方陣
必要アイテム:なし 必要気合:なし ウェイト: 力を溜めて、非常に強力な攻撃妖術を放つ。
太極陣の上位技能です。
この技能を使用すると蓄積状態に入り、特殊コマンドに発動と集気が追加されます。
集気を選択した場合、気合1280を使用して敵単体へ自身の最も高い属性による術攻撃を行います。
ただし技能使用中のヘイト上昇量がかなりの物の他、行動不能になると状態が解除されてしまう為
使い所はかなり難しいです。
阻害技能
金縛り
必要アイテム:なし 必要気合:140 ウェイト:6 対象を一定時間行動不能にする。
催眠
必要アイテム:なし 必要気合:510 ウェイト:6 対象を眠らせる。眠っている間は行動不能。
金縛りのほうが気合消費は少なく、成功率も高めです
対する催眠は成功力にやや不安が残る物の、決まれば相手を一定時間無力化出来ます。
しかし前述の通り、ステータスの都合上他2特化に比べ、技能の信頼性という面で著しく劣ります。
あくまで気休め程度で。
その他の技能
星辰法
必要アイテム:なし 必要気合:最大気合の30% ウェイト:6 周天法・改と反閇呪法の効果を同時に受けられる付与を付ける。
以下その2技能についての詳細
-
反閇呪法
一定時間、攻撃術の効果が上昇する。効果・中-
▲
を付与し、術攻撃のダメージが上昇します。効果時間は190秒。
--新星の章実装時に威力増加にキャップが設けられました。無くても特に問題ないレベルの上昇へ落とし込まれています。
-
▲
を付与し、術攻撃のダメージが上昇します。効果時間は190秒。
-
周天法・改
唱える妖術の属性差による威力減少を数回分だけなくす。-
無属性術(黒道・六壬など)の場合は基本威力が底上げされます。
属性術の場合は、対象の属性によるダメージ抵抗を緩和出来ます。
また、術結界状態を無視します。
-
無属性術(黒道・六壬など)の場合は基本威力が底上げされます。
結界・四
必要アイテム:なし 必要気合 500 ウェイト 5 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・特大。
枚数は5枚。ダメージ軽減率は70%前後らしいです。
五行相生
必要アイテム:なし 必要気合 通常攻撃の150% ウェイト 2 自身のすべての属性値を上げる。効果・大
効果時間は10分ほど。
自身の属性値を底上げ出来る為、対象との属性差によるダメージ減少をある程度緩和出来ます。
また、効果時間以外では原則解除できないため結構有用です。
※装備値に対して補正をかけるわけではない為、修羅分のダメージは上昇しません
凝神聚気・弐
必要アイテム:なし 必要気合:1360 ウェイト:4 一定時間、対象と自身の攻撃術の効果が上昇する。効果・中
術攻撃のダメージが40%程上昇します。効果時間は150秒。
反閇呪法の
▲
に比べ、性能・効果時間ともに劣る為基本的には使いません。
行動パターン
基本的には何も考えずに、ドッカンドッカン千紫万紅をぶち込んでいくのがベターです。
欲しいPスキル
-
準備バーの把握
基本中の基本です。とは言うものの3度目になりますが
装備の都合上どうしても信頼性に欠きます。
どうしてもと言う緊急時以外は無理しない方がいいと思います。
-
声出しの徹底
同じく基本中の基本。
攻撃対象の数字の後ろに000をくっつけて宣言するのが最近の流行らしいですよ、奥さん。
-
結界の残り枚数、周天法の残り回数の把握
必須ではありませんが、把握しているのが好ましいです。
争覇以降、戦闘状態アイコンにより、かなり把握しやすくなっています。
スペック・付与について
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生命付与
可能な範囲で付与した方が好ましいです。
生命の伸びが良くない為、結界や呪禁法があるとはいえやはり不安が残ります。
-
属性
基本的には自分の好みでチョイスして問題有りません。
一般的に土や風が多い様に感じます。
付与が与ダメージに直結する為、可能な限り最大限積みましょう。
-
気合
基本的には付与する必要はないと思います。
ただし、千紫万紅をスムーズに撃つ為にも最低限2400は確保しておきたい所です。
-
知力
気合回復量などに関わる為、本当は付与した方がいいのですが
そこまで手が回らない事が多いです。
属性神秘石のおまけが知力なので、基本的にはそこだけで問題ないと思います。
技能覚醒
| 技能名 | 覚醒内容 | 技能名 | 覚醒内容 | 技能名 | 覚醒内容 | 技能名 | 覚醒内容 |
| 轟雷 |
ウェイト(4) 呪詛効果値(10) 呪詛時間(10) 知力(10) |
氷晶 |
ウェイト(4) 呪詛効果値(10) 呪詛時間(10) 知力(10) |
焦熱 |
ウェイト(4) 呪詛効果値(10) 呪詛時間(10) 知力(10) |
昇竜 |
ウェイト(4) 呪詛効果値(10) 呪詛時間(10) 知力(10) |
| 雷槌・四 |
効果値(20) 効果時間(20) |
氷槌・四 |
効果値(20) 効果時間(20) |
炎槌・四 |
効果値(20) 効果時間(20) |
風槌・四 |
効果値(20) 効果時間(20) |
| 五芒陣 |
威力(20) ウェイト(4) 知力(10) |
森羅万象 |
威力(20) ウェイト(4) 知力(10) |
方違 | 効果時間(20) | ||
| 呪禁法 |
属性値(20) 生命力(10) |
反閇呪法 |
生命力(10) 気合(10) |
五行相生 |
効果値(20) 効果時間(20) |
太極陣 |
生命力(20) 魅力(10) |
| 呪禁法・弐 |
属性値(20) 生命力(10) |
四方道術 |
呪詛時間(20) 消費気合(10) |
宿曜星降 | 気合(20) | ||
| 星辰法 |
生命力(10) 気合(10) |
千紫万紅 |
威力(20) ウェイト(4) 知力(10) |
九曜紋星彩 | 威力(20) | 万物化生 | 付与時間(20) |
| 太極四方陣 | 森羅天翔 |
威力(20) ウェイト(4) |
宿曜光芒群 | 威力(20) |