速攻


《誘発》:このカードはプレイされて場に出た場合、活動状態になる。

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戦術の一つ。プレイされた時に活動状態になる。

これがあれば、プレイしたターンに攻撃、もしくは次ターンに防御ができる。

相手がブロッカーを残していなければ、まるまる攻撃が通る。
そして、よほど残ライフに窮していない限り、出てくるかどうかわからない速攻を警戒して、わざわざブロッカーを残すプレイヤーは少ない。
(相手に大型がいて殴りにいけなかった小型キャラが、結果的にブロッカーになることはあるが)

このため、打点争いにおいて攻防一体の非常にいやらしい能力である。
例えば何も無い場で先行の速攻持ちと後攻の非速攻がかち合うと
速攻持ちがまず1回直撃、寝て出てきたブロッカーを尻目にもう1回直撃となり、速攻持ちアタッカーの攻撃力×2点までのライフを射程圏に入れることが出来る。
実際4コスト以上のアタッカーともなると1回あたりの打点が重いため、速攻の有無は採用率を大きく左右すると言え、非速攻アタッカーはそのハンデを覆せるだけの相応のカードパワーが要求されるのが現状である。

…しかもご覧のように妙に多い。製作陣営は速攻フェチなのだろうか。

この戦術を持つカード

 序章

 紅鬼

 永月

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最終更新:2011年05月07日 03:01