(わかりやすくするためにワイヤーフレームなども一緒に表示。)
説明
THREE.ConvexGeometry ( vertices )
凸包(3次元)を作る。頂点を与えると凹みのない立体を作ってくれる。埋没した頂点は削除される。
上例は10コ点を与えたもの。緑の点は埋まってしまったので削除された。
乱暴に点投げても適当につじつま合わせてくれるので便利そう。
パラメータ
:vertices <array of vector3>
|頂点ベクトルの配列。
例
ジオメトリ作って
マテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。
// 頂点ベクトルの配列
var vertices = [
new THREE.Vector3( 4.10, 5.91, 1.26),
new THREE.Vector3( 2.57, 3.15,-4.73),
new THREE.Vector3(-4.34, 6.78,-1.73),
new THREE.Vector3(-6.64, 7.33, 6.75),
new THREE.Vector3( 5.55,-7.44, 3.57),
new THREE.Vector3(-5.42, 2.91,-6.98),
new THREE.Vector3(-3.02,-5.97,-5.32),
new THREE.Vector3( 0.00,-2.00,-2.00),
new THREE.Vector3( 2.00, 0.00,-2.00),
new THREE.Vector3(-2.00, 2.00, 0.00)
];
var convex = new THREE.[[Mesh]](
new THREE.ConvexGeometry( vertices ), // 与えられた頂点から凹みのない立体を作成
new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xff0000, transparent:true, opacity:0.6 } )
);
scene.add( convex );
最終更新:2013年04月20日 23:35