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戦闘ダメージ - (2009/03/26 (木) 03:53:22) の編集履歴(バックアップ)


《戦闘ダメージ》/用語・ルール


定義

キャラクターが攻撃宣言することによって発生する攻撃力分の数値。


コメント

キャラクターの攻撃によってのみ発生する攻撃力分の数値。
もちろん装備呪符等で変化している場合は変化後の数値を参照する。

キャラクターに対するダメージは、戦闘終了時に破棄されなかった場合受けたダメージ分リセットされる。
例えば戦闘直前に効果ダメージや耐久減算によって耐久力が本来の耐久力より下がっていた場合、その数値にリセットされる事になる(本来の耐久力に戻るわけではない)。

「戦闘の結果によって破棄される場合~」というキャラクター効果は、戦闘ダメージによって耐久が0以下になった時のみ発動する。
逆に言えば、例え直前に効果ダメージなどで耐久を減らしていたとしても、最終的に耐久を0以下にした要因が戦闘ダメージであるなら「戦闘の結果によって破棄される場合~」というキャラクター効果は解決される。

また貫通によるプレイヤーへのダメージは戦闘ダメージに含まれる。
その為、禁忌『レーヴァテイン』を装備したキャラや火符『アグニシャイン』などが貫通によって相手プレイヤーにダメージを与える事でも、その自動効果が解決される。


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