MAIN 主特性 →1レベル毎に5ポイント貰える。(主特性に振れるポイントは5毎)
| AGILYTY | 敏捷性 | →アトリビュートポイント5毎に、フィットネスとカニングが3増加する。 |
速度とフィットネスの基準。
軽防具、中防具と速い武器に対する適性を上げる。
フィットネスとカニングを参照するタイプのダメージを増加する。
軽防具、中防具と速い武器に対する適性を上げる。
フィットネスとカニングを参照するタイプのダメージを増加する。
| VIGOR | 力強さ |
ヘルスと粘り強さの基準。
すべての二次特質を加算する。
基礎HPを増加する。
すべての二次特質を加算する。
基礎HPを増加する。
| MIGHT | 腕力 | →アトリビュートポイント5毎に、フィットネスとリゾルブ3増加する。(仮 |
パワーと攻撃性の基準。
重防具、凝った防具(Ornate armor)と重武器に対する適性を上げる。
フィットネスとリゾルブを参照するタイプのダメージを増加する。
重防具、凝った防具(Ornate armor)と重武器に対する適性を上げる。
フィットネスとリゾルブを参照するタイプのダメージを増加する。
| KNOWLEDGE | 知識 | →アトリビュートポイント5毎に、カニングとリゾルブが3増加する。(仮 |
専門知識と洞察の基準。
魔術師のローブ、板金ローブと魔術の武器に対する適性を上げる。
カニングとリゾルブを参照するタイプのダメージを増加する。
魔術師のローブ、板金ローブと魔術の武器に対する適性を上げる。
カニングとリゾルブを参照するタイプのダメージを増加する。
SECONDARY 二次特性 →2つの主特性の組合せを表し、関係するダメージを増加する。
| FITNESS | フィットネス | ( 適性 ) |
打撃ダメージ、貫通ダメージの基礎。
| CUNNING | カニング | ( 狡猾 ) |
毒ダメージ、雷ダメージの基礎。
| RESOLVE | リゾルブ | ( 決意 ) |
火ダメージ、冷気ダメージの基礎。