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titanquest2jp @ ウィキ

コア

最終更新:2025年08月11日 12:29

titanquest2jp

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だれでも歓迎! 編集

CORE コア

DODGE、BARRIER、PRIMARY ATTACK①、PRIMARY ATTACK②の4種。
それぞれに複数のMODEFIRES(修飾)が付与可能であり、レベルが1上がる毎に2ポイント貰えるActivePointsを投じて修飾できる。

各コア共通でセットできるMODEFIRESの数は5種類だが、各MODEFIRESはそれぞれ要求スロット数が異なる。
各コアにセットできるスロット数の上限は10であり、投じたActivePointsの数(1~17)に応じて、段階的に解放される。

また、MODEFIRESは個別に設定されたMAXRANKまでActivePointsにより効果を増強できる。
ActivePointsは各マスタリのアクティブスキル増強にも使用するため、取捨選択することになる。


DODGE

素早く、短い距離を指定した方向にダッシュする。軽量、中菱鎧はドッジのクールダウン時間を短縮する。
コスト:無し
基礎クールダウン時間:4.6s
動作時間:0.25s

修飾名 MAXRANK 要求スロット数 効果
Cooldown Charge 2 2 クールダウン時間が1秒早くなる
Distance 3 1 移動距離が30%長くなる
Speed 3 1 移動時間が25%早くなる
無敵時間が0.05秒延長される
Teleport 1 2 指定した場所に移動する
移動時間は01.-0.3秒であり、Distanceに依存する
使用するとroot状態を解消する
クールダウン時間を3秒加算する
他の修飾 Distance を要する
Celerity 3 1 DODGE後、15%全ての速度を早くする
1.5秒間持続する
クールダウン時間を0.5秒加算する

BARRIER

Create Barrier around you that absorbs damage and decays over time.
Total is determined by your Free Barrier and Energy Barrier.
On cast,consume 0 Energy to gain up to 105 Barrier.
Cost is based on Barrier Convertion Rate (1 Energy = 2.3 Energy Barrier).
Cost: No Cost
Cooldown: 12s
Use Time: instant
修飾名 MAXRANK 要求スロット数 効果
Guard 1 1 400% increased global Barrier Decay Rate.
100% increased global Free Barrier.
On use Barrier Decay in paused for 2.0s.
-4s Base Cooldown Duration.
Cooldown starts after 2.0s
Incompartible:
Preparation
Barrier Heal 3 1 5% reduced Tortal Barrier.
Regenerate Health per second equal to 4% of Current Barrier.
Preparation 1 1 Cast Time 0.6s.
Cannot be used during Incapacitation.
50% increaced Total Barrier.
50% less global Barrier Decay Rate.
Incompartible:
Guard
Invigorating Guard 3 1 For 2.0s after use,you heal for 100% of Damage Taken.
Reflecting Guard 3 1 For 2.0s after use,relect 40% of Damage Taken from Hits as True Damage.
Ailment Cleance 1 1 On use cleanse all Ailments.
Enduring Barrier 3 1 10% less global Barrier Decay Rate.
For 3.0s after use. Generate 52 Barrier
every second.
Fast Barrier 3 1 15% increased global Barrier Conversion Rate.
-1s Base Cooldown Durration.
Fleeting Barrier 3 1 50% increased global Barrier Decay Rate.
25% increased Total Barrier.

PRIMARY ATTACK

Attack with weapon dealing 100% Weapon Damage.
On use gain Overwhelm while you have an Overwhelm skill equipped.
Cost: 5energy(Initial)
Cooldown: none
Use Time: 0.68s
修飾名 MAXRANK 要求スロット数 効果
Tailwind 3 1 Projectiles Penettate +1 target(s).
15% more Projectile Speed.
+1 Energy Cost.
Ranged only
Volley 3 2 You have a 40% chance to fire +2 additional Projectiles in a cone.
Additional Projectiles Deal 70% less Damage and have 70% less Ailment Chance.
+1 Energy Cost.
Ranged Only.
Enhanceed Ailment 5 1 +20% added Base Ailment Chance.
100% more Ailment Chance.
+1 Energy Cost.
Punish 3 1 30% more Damage against Chaneling or Incapacitated enemies.
Vitality Drain 5 1 Deals 10% Weapon Damage as extra Vitality Damage.
Indomitable  3 1 On ability start become Indomitable for when an enemy hits you
wwithin a 3m range,deaal 50% Weapon Damage to it.
+1 Energy Cost.
Melee Only.
Hamstring 3 1 On hit Slowsenemies by 30% for 1.0s.
+1 Energy Cost.
Melee only.
Gain Flow 1 2 On hit 20% chance to gain Flow.
Cannot roll for Flow moe than once over 0.5s.
FLOW
Maximum: 1
Duration; 2.5s
some abilities or modifiers generate Flow.
Others can consume it for stronger effects.

※PRIMARY ATTACK①、②では修飾名共通だが、スロット、投入ポイントは独立している。


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