CORE コア

DODGE、BARRIER、PRIMARY ATTACK①、PRIMARY ATTACK②の4種。
それぞれに複数のMODEFIRES(修飾)が付与可能であり、レベルが1上がる毎に2ポイント貰えるActivePointsを投じて修飾できる。
各コア共通でセットできるMODEFIRESの数は5種類だが、各MODEFIRESはそれぞれ要求スロット数が異なる。
各コアにセットできるスロット数の上限は10であり、投じたActivePointsの数(1~17)に応じて、段階的に解放される。
また、MODEFIRESは個別に設定されたMAXRANKまでActivePointsにより効果を増強できる。
ActivePointsは各マスタリのアクティブスキル増強にも使用するため、取捨選択することになる。
DODGE
| 素早く、短い距離を指定した方向にダッシュする。軽量、中菱鎧はドッジのクールダウン時間を短縮する。 コスト:無し 基礎クールダウン時間:4.6s 動作時間:0.25s |
| 修飾名 | MAXRANK | 要求スロット数 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Cooldown Charge | 2 | 2 | クールダウン時間が1秒早くなる |
| Distance | 3 | 1 | 移動距離が30%長くなる |
| Speed | 3 | 1 | 移動時間が25%早くなる 無敵時間が0.05秒延長される |
| Teleport | 1 | 2 | 指定した場所に移動する 移動時間は01.-0.3秒であり、Distanceに依存する 使用するとroot状態を解消する クールダウン時間を3秒加算する 他の修飾 Distance を要する |
| Celerity | 3 | 1 | DODGE後、15%全ての速度を早くする 1.5秒間持続する クールダウン時間を0.5秒加算する |
BARRIER
| Create Barrier around you that absorbs damage and decays over time. Total is determined by your Free Barrier and Energy Barrier. On cast,consume 0 Energy to gain up to 105 Barrier. Cost is based on Barrier Convertion Rate (1 Energy = 2.3 Energy Barrier). Cost: No Cost Cooldown: 12s Use Time: instant |
| 修飾名 | MAXRANK | 要求スロット数 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Guard | 1 | 1 | 400% increased global Barrier Decay Rate. 100% increased global Free Barrier. On use Barrier Decay in paused for 2.0s. -4s Base Cooldown Duration. Cooldown starts after 2.0s Incompartible: Preparation |
| Barrier Heal | 3 | 1 | 5% reduced Tortal Barrier. Regenerate Health per second equal to 4% of Current Barrier. |
| Preparation | 1 | 1 | Cast Time 0.6s. Cannot be used during Incapacitation. 50% increaced Total Barrier. 50% less global Barrier Decay Rate. Incompartible: Guard |
| Invigorating Guard | 3 | 1 | For 2.0s after use,you heal for 100% of Damage Taken. |
| Reflecting Guard | 3 | 1 | For 2.0s after use,relect 40% of Damage Taken from Hits as True Damage. |
| Ailment Cleance | 1 | 1 | On use cleanse all Ailments. |
| Enduring Barrier | 3 | 1 | 10% less global Barrier Decay Rate. For 3.0s after use. Generate 52 Barrier every second. |
| Fast Barrier | 3 | 1 | 15% increased global Barrier Conversion Rate. -1s Base Cooldown Durration. |
| Fleeting Barrier | 3 | 1 | 50% increased global Barrier Decay Rate. 25% increased Total Barrier. |
PRIMARY ATTACK
| Attack with weapon dealing 100% Weapon Damage. On use gain Overwhelm while you have an Overwhelm skill equipped. Cost: 5energy(Initial) Cooldown: none Use Time: 0.68s |
| 修飾名 | MAXRANK | 要求スロット数 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Tailwind | 3 | 1 | Projectiles Penettate +1 target(s). 15% more Projectile Speed. +1 Energy Cost. Ranged only |
| Volley | 3 | 2 | You have a 40% chance to fire +2 additional Projectiles in a cone. Additional Projectiles Deal 70% less Damage and have 70% less Ailment Chance. +1 Energy Cost. Ranged Only. |
| Enhanceed Ailment | 5 | 1 | +20% added Base Ailment Chance. 100% more Ailment Chance. +1 Energy Cost. |
| Punish | 3 | 1 | 30% more Damage against Chaneling or Incapacitated enemies. |
| Vitality Drain | 5 | 1 | Deals 10% Weapon Damage as extra Vitality Damage. |
| Indomitable | 3 | 1 | On ability start become Indomitable for when an enemy hits you wwithin a 3m range,deaal 50% Weapon Damage to it. +1 Energy Cost. Melee Only. |
| Hamstring | 3 | 1 | On hit Slowsenemies by 30% for 1.0s. +1 Energy Cost. Melee only. |
| Gain Flow | 1 | 2 | On hit 20% chance to gain Flow. Cannot roll for Flow moe than once over 0.5s. FLOW Maximum: 1 Duration; 2.5s some abilities or modifiers generate Flow. Others can consume it for stronger effects. |
※PRIMARY ATTACK①、②では修飾名共通だが、スロット、投入ポイントは独立している。
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