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ナナリー - (2007/01/28 (日) 06:49:05) の最新版との変更点
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非アタモニ陣営の旗頭的存在。アタモニ神に押し付けられる形での幸せに疑問を感じ、
たとえ苦しくても自分たちの手で幸せをつかもうとする人々の側に属する女戦士。
さっそうと軍馬を操り、百発百中の弓の腕を持つ。
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ホープタウンに住む、気が強くすぐに手が出るツンデレねーちゃん。
普段は明るくよくしゃべるが、弟を死なせてしまった過去を今も引きずっている。
彼女の夢イベントは初期ハロのエンディングとも言われるほどである。
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#contents
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**【長所】
SPが少なくなっても弓攻撃なのでガードストライクが発生しない。
龍炎閃の威力は全特技中最高。
攻撃の飛距離や貫通力、4倍速詠唱など、データ上は敵の詠唱妨害のエキスパート。
詠唱の妨害がしやすいゆえ使いこなした時の強力さは半端ではない。
死ににくいため敵が強ければ強いほど頼りになる。
パラメータが総じて高くデータ上は最強。
4倍速インブレイスエンドは凶悪。
リムルに負けず劣らずの見事な喘ぎっぷり。
//ロニを扱うのが弓を扱うより上手い
原画では無乳だが今作の中で一番巨乳(立ちモーションだけで乳が揺れている)
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**【短所】
SP軽減が低いため長い連携がしにくい。
特技連携にコスト使いすぎ。
攻撃がなかなかATARANAI。
レンズ関連製品に疎い。(ソーサラーナントカヲツカウンダヨ!)
彼女に頼らなければならないほど強い相手がアンノウンのマグナ様くらいしかいない。
キャラ性能のせいでコンピュータでは全力を発揮できない。
弓や防具の性能が悪いためせっかくの高い能力値が生かしきれない。
総じて強いはずなのに弱い。
大丈夫?な攻略本に存在を忘れられている。(P58やP190など)
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**【主な戦い方】
晶術連発で、TPが切れたらTP転換使えば晶術要員としてかなり使える。
作戦を「晶術を使わせるな」にすると、4倍速詠唱を駆使してかなりの活躍を見せる。
前衛の後ろから攻撃すればそれなりに相手の動きを止め、
かなりのコンボをつなげられる。
恐ろしく生き汚いため回復アイテムを使わせるのに向いている。
非常に対応力の高いキャラであるが、
晶術・特技共に全て「それなり」であり決め手がない。
ゆえに、その分相手の行動に臨機応変に対応するスキルが要求される。
弓使いであるためか特に強力なコンボはなく、単発で技を使っていくことになる。
技を相手の位置や行動によって使い分けなくてはならないので初心者には厳しい。
なれないうちは扇氷閃、虚空閃を覚えたら虚空閃に頼りきってしまってもいいだろう。
以下、技の使用法を簡単に記す。
・通常攻撃
牽制やコンボの繋ぎ、詠唱止めなど。
・烈火閃
単独コンボと相手の突撃を止め、反撃の狼煙を上げるために利用。
対空技としても使えなくはない。
・牙連閃
単独コンボ専用と考えてまず差し支えない。
・扇氷閃
後ろにいる相手や空を飛ぶ相手を攻撃する時に重宝する。
・墜陽閃
近距離戦時と相手の攻撃に対して使用。
詠キャンでナッハツェラーやマグナ様など背が高く軽い敵にループ可能。
・虚空閃
中距離から遠距離で使用。ほとんど万能技だが近距離では能無し。
・龍炎閃
近~遠距離まで対応。特に画面端以外の近距離戦時、体勢を立て直す時に貢献。
・晶術全般
4倍速詠唱があれば非常に凶悪。相手の隙を見て積極的に使っていきたい。
もちろん、これらの技を必ずこの使用法通りに使う必要はない。
慣れによる部分が大きいため実際に使いこなすまでは、かなりの時間がかかるだろう。
お手軽に鬼神チックなナナリーを見たい人は
闘技場のマニアタッグ一回戦でワイルドギースを使ってみよう。(イージー推奨)
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**【コンボ】
メニュー画面でナナリーにカーソルを合わせ△ボタンを押し、
隊列の5または6番目にカーソルを合わせもう1度△ボタンを押す。
TOAのディスクに交換→難易度アンノウンで闘技場団体エキシビジョン。
コレも愛。
ハロルドと協力する。詳しくは[[命中バグ]]参照。
//ロニと協力する。ロニが下ネタ発言→サブミッション発動→敵全滅
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**【基本成長値】
|BGCOLOR(dimgray):HP|48|BGCOLOR(dimgray):攻撃|3.5|BGCOLOR(dimgray):防御|3.5|
|BGCOLOR(dimgray):知性|1.25|BGCOLOR(dimgray):命中|1.75|BGCOLOR(dimgray):回避|1.5|
|BGCOLOR(dimgray):幸運|0.125|BGCOLOR(dimgray):SP回復|1.25|BGCOLOR(dimgray):SP軽減|0.75|
|BGCOLOR(dimgray):TP回復|1.25|BGCOLOR(dimgray):TP軽減|1.25|BGCOLOR(dimgray):詠唱速度|0.125|
|BGCOLOR(dimgray):クリティカル|0.75|||||
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**【技威力】
|名称|命中|威力|備考|
|烈火閃|0|240|単独コンボ時にお世話になるかもしれません|
|牙連閃|5|300|3回矢を射る、ただそれだけ|
|扇氷閃|5|180|オートが大好きな技、ヒット数が多くなかなか強い|
|墜陽閃|5|440|至近距離から出したほうが無難|
|虚空閃|2|440|貫通し威力も高いので主力に|
|龍炎閃|8|800|出が遅いですが詠唱妨害に使えます|
非アタモニ陣営の旗頭的存在。アタモニ神に押し付けられる形での幸せに疑問を感じ、
たとえ苦しくても自分たちの手で幸せをつかもうとする人々の側に属する女戦士。
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ホープタウンに住む、気が強くすぐに手が出るツンデレねーちゃん。
普段は明るくよくしゃべるが、弟を死なせてしまった過去を今も引きずっている。
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初出では「さっそうと軍馬を操り、百発百中の弓の腕を持つ。」と紹介。
しかしいつの間にか設定は消え、メインストーリーでもほとんど絡まず、
トドメに攻略本P58やP190などで存在が忘れられたことで、今ではいじられキャラが定着している。
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中の人を務めた川上とも子氏は2011年6月9日に逝去。
後のコラボ等での参戦時はかかずゆみ氏が後任を務めることになった。
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なお2019年6月7日、「レイズ」で「[[ナナリーは意図的に弱めの調整をしたが、今では後悔しているらしい>https://twitter.com/simita377/status/1136984898873438208]]」ことが公式から発表された。
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**【長所】
パーティ唯一の弓使いで、遠距離からの牽制が可能。
弓の貫通力が高く、4倍速詠唱もあるので詠唱妨害がしやすい。
TP転換のおかげでTPを気にする必要が殆ど無い。
属性耐性が優秀、基礎耐久力も高めで倒れにくい。
敵の術発動を直前に警告してくれるため、警戒がしやすい。
リムルに負けず劣らずの見事な喘ぎっぷり。
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**【短所】
攻撃速度・間隔が遅く、SP効率が悪い。
SP軽減が低い、特技連携でSP使いすぎ。攻撃の遅さもあってSPがすぐ尽きる。
後衛としては知性が低め。術も癖の強いものが多め。具現結晶も持たない。
//移動速度が全キャラ中最低。
//リアラより低い?
弓キャラの宿命だが、近づかれるとほとんど何も出来ない。
いわゆる器用貧乏な性能で、CPU操作だとあまり仕事してくれない。
やり込めばやり込むほど他のキャラに置いていかれる。
ソーサラースコープの名前を忘れる。
クイズ本で「バンエルティア号の色を塗れ」を出題する。
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**【主な戦い方】
基本は中衛~後衛に配置し、TP転換や回避-を使い前衛をサポートする。
「晶術を使わせるな」にすると、4倍速詠唱を駆使してかなりの活躍を見せる。
前衛の後ろから弓で援護し、コンボ要因としても緊急対策としても使える。
状況対応力は高めだが、サポート能力に重点が置かれている。
晶術は具現を持たず・特技は秘奥義が一つのみ&SP消費が激しい…と、中途半端なのは否めない。決定的な火力があるキャラではない。
弓使いであるためか特に強力なコンボはなく、単発で技を使っていくことになる。
技を相手の位置や行動によって使い分けなくてはならないので初心者には厳しい。
なれないうちは扇氷閃、虚空閃に頼りきってしまってもいいだろう。TPが切れたらTP転換。
以下、技の使用法を簡単に記す。
・通常攻撃
牽制やコンボの繋ぎ、詠唱止めなど。
SPの関係で短時間しか足止めできないが、前衛が助けに来る時間は稼げる。
・烈火閃
単独コンボと相手の突撃を止め、反撃の狼煙を上げるために利用。
対空技としても使えなくはない。
・牙連閃
単独コンボ専用と考えてまず差し支えない。
・扇氷閃
後ろにいる相手や空を飛ぶ相手を攻撃する時に重宝する。
エンチャントを乗せてばらまくのも有効。
・墜陽閃
近距離戦時と相手の攻撃に対して使用。
詠キャンでナッハツェラーやマグナ様など背が高く軽い敵にループ可能。
・虚空閃
中距離から遠距離で使用。ほとんど万能技だが近距離では能無し。
・龍炎閃
近~遠距離まで対応。特に画面端以外の近距離戦時、体勢を立て直す時に貢献。
貫通するので妨害用としてもなかなか優秀。
・晶術全般
術の習得順が特殊だが、最初から覚えているバーンストライクだけでも使っていける。
4倍速詠唱があれば、低レベルのうちは非常に強力。
TP消費が著しく激しくなるので4倍速詠唱は上級術に、TP転換を下級術に付けるといい。
素の詠唱速度が高くなれば4倍速は燃費が悪くなるだけなので外した方が無難。
もちろん、これらの技を必ずこの使用法通りに使う必要はない。
慣れによる部分が大きいため実際に使いこなすまでは、かなりの時間がかかるだろう。
お手軽に鬼神チックなナナリーを見たい人は
闘技場のマニアタッグ一回戦でワイルドギースを使ってみよう。(イージー推奨)
ちなみに大丈夫?にはワイルドギースは一体につき8HITまでとなっているが
実際には9HITすることもある。
また終了後も攻撃判定が残っている模様。(SPの関係で高確率で回避されるが)
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**【コンボ】
墜陽閃→詠キャン→墜陽閃→詠キャン→墜陽閃…(ループ)
前述のとおり。ナッハやマグナ様限定。
扇氷閃→詠キャン→扇氷閃…(ループ)
ほぼマグナ様限定のループコンボ。打ち上げ矢を当てるのがコツ。
難しいが、なかなか高火力なので、ナナリーでアマ単するときなどに。
一応、隣接した状態で
通常攻撃→牙連閃→(特技連携)→龍炎閃
あたりが繋がる。
近づくのでナナリーの持ち味が減るが。
いずれのコンボもナナリーのSP軽減力とコストの関係であまり長続きしない。
距離をとっての支援に回るのがいいだろう。
&s(){メニュー画面でナナリーにカーソルを合わせ△ボタンを押し、}
&s(){隊列の5または6番目にカーソルを合わせもう1度△ボタンを押す。}
&s(){TOAのディスクに交換→難易度アンノウンで闘技場団体エキシビジョン。}
どなたでも一度は加入からエンディングまで操作キャラクターで。
コレが愛。そして、何よりの供養。
ハロルドと協力する。詳しくは[[命中バグ]]参照。
//ロニと協力する。ロニが下ネタ発言→サブミッション発動→敵全滅
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**【基本成長値】
|BGCOLOR(dimgray):HP|48|BGCOLOR(dimgray):攻撃|3.5|BGCOLOR(dimgray):防御|3.5|
|BGCOLOR(dimgray):知性|1.25|BGCOLOR(dimgray):命中|1.75|BGCOLOR(dimgray):回避|1.5|
|BGCOLOR(dimgray):幸運|0.125|BGCOLOR(dimgray):SP回復|1.25|BGCOLOR(dimgray):SP軽減|0.75|
|BGCOLOR(dimgray):TP回復|1.25|BGCOLOR(dimgray):TP軽減|1.25|BGCOLOR(dimgray):詠唱速度|0.125|
|BGCOLOR(dimgray):クリティカル|0.75|||||
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**【属性値】
地耐性:4
水耐性:4
火耐性:15
風耐性:4
光耐性:2
闇耐性:2
得意属性:火
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**【技威力】
|名称|命中|威力|備考|
|烈火閃|0|240|爆発が非常に小さく、敵を巻き込むのは難しい|
|牙連閃|5|300|3回矢を射る、ただそれだけ|
|扇氷閃|5|180|威力は1ヒット当たり。実際はヒット数が多くなかなか強い|
|墜陽閃|5|440|至近距離から出したほうが無難|
|虚空閃|2|440|貫通にも緊急回避にも。威力も高いので主力にできる|
|龍炎閃|8|800|詠唱妨害に使えます|