---- ☆SP軽減 1フレーム当たりのSP減少量=0.22×A A=100÷SP軽減 ※SP軽減が100未満の場合 A=100÷(SP軽減÷2+50) ※SP軽減が100以上の場合 例:1秒当たりのSP消費量 SP軽減が100の場合=13.2/s SP軽減が200の場合=8.79/s SP軽減が300の場合=6.6/s ---- ☆SP回復 1フレーム当たりのSP回復量=0.19×A A=SP回復÷100 ※SP回復が100未満の場合 A=(SP回復÷2+50)÷100 ※SP回復が100以上の場合 例:1秒当たりのSP回復量 SP回復が100の場合=11.4/s SP回復が200の場合=17.1/s SP回復が300の場合=22.8/s ※「秘奥義以外の攻撃終了後」又は「晶術発動後」の30フレームの間は 防御をしなければSP回復量が通常の二倍になる。 また晶術の詠唱中は1フレーム当たりの基本回復速度が0.2になり、 晶術の発動中は回復速度が通常の2分の1になる。 ---- ☆TP回復 1フレーム当たりのTP回復量=0.02×A A=TP回復÷100 ※TP回復が100未満の場合 A=(TP回復÷2+50)÷100 ※TP回復が100以上の場合 例:1秒当たりのTP回復量 TP回復が100の場合=1.2/s TP回復が200の場合=1.8/s TP回復が300の場合=2.4/s TP回復が400の場合=3.0/s TP回復が500の場合=3.6/s ---- ☆ダメージ計算式 この下にある小ネタの情報も含んでいます。感謝。 (物理)攻撃側の攻撃力×攻撃・特技の威力÷防御側の防御力÷2 防御力は最低25として計算 (公式攻略本の式を簡単に書き換えたものです) (晶術)攻撃側の知性×晶術の威力÷100 物理のみの修正 ・斬り・突き・払いなどの攻撃タイプによる違い(詳細不明) ・2チェイン目からの修正(詳細不明) ・クリティカル(×2) ・ガード(腕防具・敵ごとのダメージ軽減ぶん) ・フレアボトル(×1.2だが料理とは重複しないらしい?) ・リキュールボトル(不明) ・攻撃力アップのアームドエンチャント(レベル×4%増える) ・攻撃力上昇料理(×1.1) ・アクションエンチャント「ふっ飛ばし・ガードブレイク」(×0.5) ・SB状態(秘奥義のみ。×1.25) 晶術のみの修正 ・効果上昇のアームドエンチャント(レベル×3%増える) ・マジックガード(×0.5) 物理・晶術両方の修正 ・種族相性(×1.1~1.8) ・属性耐性(晶術はそのまま、特技は表記の半分、 武器のスロットは表記のレベル/8だけ有効) ・ボーン系スロット(レベル%ほど減少) ・オールディバイド(×0.5) ・闘技場(味方のみ。×1.2) ・FOE各種(攻撃・防御・知性・属性耐性が変化) ・凍結中に攻撃を受ける(レベル×200ダメージ) ・乱数(詳細不明) ・その他(公式攻略本によるとオセは秘奥義のダメージを70%減らすらしい) 最後に、ダメージが1未満になったら1にする。 ---- 役に立たない小ネタ ダメージ計算式における防御力の事実上の下限は25。 つまり、ドーマウスもデザートベリーも実際の防御力は25。 防御力を削るエンチャントを使おうがこれ以下にはならない。 フレアボトルの攻撃力上昇量は20%。料理での攻撃力10%上昇とは重複しない。 というか、何故かゲーム中にも某攻略本にも数値が載っていない? 闘技場では、何故か「味方が敵に与えるダメージのみ」20%上昇。 術・物理攻撃を問わず。リムルは未確認。