クリティカル発生時の状態異常確実発生はHP吸収にも適用されるみたいだな。 通常攻撃でターゲットに攻撃してクリティカルすれば100%回復効果が出る。 技に関しては初撃でクリティカルしないと効果出ないのも状態異常と同様。 レベル8でクリティカル一発につき12%回復だから クリティカラーにHP吸収・自動回復装備付けて不沈艦にするのも良いかも試練
クリティカル論議が出てからなぜか触れられてないみたいだから指摘しとこう クリティカル数値はSPと同じ形式。 つまり、素の限界値は300までで装備品や称号の修正値が加算されて300を超える。 要するにロニのクリティカルを素で310にするぜ~とか思って 初期からずっと一味付けといても10(約3.75レベル分)は全くの無駄に終わる。
クリ検証中。 カイルと仮面を使ってマグナ様相手に 以下のそれぞれのクリティカル数値で約2000HITずつした結果。 ()内の数値が概算の発生率。アームドエンチャントは付けず。 ハード 115(2%) 130(7%) 155(9%) 185(11%) 250(10%) 302(11%) マニア 115(0.1%) 130(2%)155(9%) 185(10%) 250(9%) 302(9%) アンノ 115(皆無) 130(皆無)155(3%) 185(9%) 250(9%) 302(10%) クリティカル高い時の差は誤差の範疇と考えていい。 知ってると思うがクリティカル80の時は高難度マグナ様にはロクにクリティカルしない。 これを見るにクリティカル数値があるボーダーラインを上回れば 急激にクリティカルが出やすくなり、 そのボーダーラインを30程度上回るクリティカルがあれば10%前後の発生率になる。 反面、それ以上はあっても意味がないようで 250だの300だののクリティカル数値があっても マグナ様相手の発生率は185の時と変わらず10%前後。 (少なくともマグナ様相手の)クリティカル発生率の上限はおそらく10%程度。 マグナ戦に限るならクリティカルを極端に高くするのは無駄、ということになる。 ※クリティカル302の時に幸運を130ほど上げてやってみたが発生率には全く影響がなかった
以下は推測。 他のアクアの敵でも試したが、大体 (敵の回避/2) 辺りがボーダーラインに感じる。 こちらのクリティカル数値がこの数値を下回っている時はクリティカルはほぼ全く起きない。 逆にこの数値を20~30程度上回れば唐突にクリティカルが出やすくなるように感じる。 この仮説を元に回避が300を大きく超えるような敵には そもそも武器攻撃自体が効果的ではないことを併せて考えると クリティカル数値は装備込みで185程度あれば十分、ということになる。 んで、他の敵についてのボーダーラインや発生率は裏付けが弱いし、 根本的に検証不足なのでデータ提供できる人はデータ提供お願いします。 (自分のクリティカル数値×2)程度の回避を持つ敵を探して クリティカル補正の大きい武器と小さい武器の持ち替えでクリティカル数値を操作し、 クリティカルが起きるか、また装備によって どの程度クリティカルの起き方が変わるかを検証して欲しい。 シャドウファングや紫電などがクリティカル補正+35なので手軽。